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一、单机游戏军棋排行
近年来,随着游戏行业的迅速发展,单机游戏也成为了人们闲暇时间的重要消遣方式之一。其中,军棋游戏是很多玩家喜欢的一种类型。那么,单机游戏军棋排行榜上有哪些游戏呢?
排名第一的是《战争艺术3》,这款游戏自发布以来一直备受玩家好评,是一款非常经典的战争策略游戏。游戏中玩家需要指挥自己的军队进行战斗,赢得胜利。游戏画面精美,操作简单,但是游戏难度较高,需要玩家有一定的耐心和智慧。
排名第二的是《军棋大战》。这款游戏是一款经典的军棋游戏,玩家可以体验到各种各样的战斗方式。游戏画面简洁明了,操作也很简单,对于初学者来说是一款很好的入门游戏。
排名第三的是《战争模拟器》。这是一款非常逼真的战争模拟游戏,游戏中玩家可以体验到真实的战争场面。游戏画面和音效都非常出色,给玩家带来了非常真实的游戏体验。
排名第四的是《军棋》。这是一款非常经典的军棋游戏,游戏中玩家需要利用自己的智慧和策略来指挥军队进行战斗。游戏画面简洁明了,操作也很简单,但是游戏难度较高,需要玩家有一定的棋艺。
排名第五的是《战地5》。这是一款非常热门的战争游戏,游戏中玩家可以体验到各种各样的战斗场面。游戏画面非常出色,给玩家带来了非常震撼的游戏体验。
总之,以上这些单机游戏都是非常经典的军棋游戏,在不同的方面都有着自己的优势和特点,可以为玩家带来不同的游戏体验。如果你还没有玩过这些游戏,不妨尝试一下,相信你会爱上这些游戏的。
二、可以联机的军棋手游
下载地址:
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:v1.0.1
大小:62.36M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:军旗手游乐云军棋乐云军棋游戏是非常精彩好玩的益智军旗手游,从最经典的游戏中演化而来,大家可以在游戏中开启自己的战斗!细致好玩的界面,多种不一样的闯关方式,我们所在的每一个关卡都是不一样难度的!
乐云军棋手游内容介绍设计精美的军棋游戏《乐云军棋》,我们为军棋爱好者准备了翻翻棋,双人明棋,双人暗棋三个玩法供玩家挑战,翻翻棋通过翻子确定阵营对攻,既需要运气也需要实力;双人明棋在双方都看得到对方布局的情况下对攻,更讲究子力的运用;双人暗棋看不到对方的布阵情况,需要根据对攻逐渐分析对方信息,每个玩法都有其独特的魅力!
乐云军棋安卓版特色细节 1、经典棋类
军棋作为国内最受欢迎的棋类之一,老少皆宜,本游戏高度还原军棋各种玩法和游戏体验,让您在移动端也能畅快下棋!
2、对局积分
通过对局还能积累积分,积分会增加玩家的段位,努力向着军棋大师努力吧!
3、段位养成
通过战胜对手不断获得积分提升段位,成为军棋中的王者!
亮点优势炸弹不能在第一排,地雷只能在最后两排
工兵可以在铁路线上拐弯,地雷及大本营内的子不能移动
玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀
棋子在铁路线上可以移动任意步,别处只能移动一格
只能在本方兵站和大本营里布棋,军旗只能布在大本营内
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;若有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋
背景故事军棋凝练于现实生中最激烈的冲突形式--战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。我们的军棋涵盖了目前军旗的所有玩法,更有两军对垒功能,体验前所未有,赶紧加入我们的军旗混战吧!
新手攻略支持双人对战,人机对战,提供多种难度选择
支持2种走棋顺序:顺时针或逆时针,随心而定开局方式
支持四暗、双明经典四国军旗单机玩法,下棋体验更佳
支持复盘功能,玩家可随时复盘研究棋局,从菜鸟进阶大师
人机对战采用智能算法,带给您完美的单机军棋游戏体验
详细玩法说明,精品视频介绍,新手教程和棋谱大全
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玩家测评一场指尖的军棋争霸,一次脑力技巧的强强比拼,经典的军棋暗棋游戏玩法,巧妙的军棋关卡设计,在枪林弹雨中争天下,智勇双全才能出奇制胜!这是一个属于勇者的军棋在线游戏,有胆量你就来!
更新日志修复己知bug
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三、请问军棋的游戏规则是什么
军棋》是中国最受欢迎的棋类游戏之一,该游戏支持双人对战和四人对战。
当两人游戏时,双方分占棋盘的上下两角,相互作战,当四人时,则在棋盘上分占四角,同时两两联合分为两方,相互战斗。
翻棋下面我们来详细介绍一下《军旗》相关的玩法规则棋盘介绍:每方的棋盘构造都是一样的,分别由铁路线、公路线、行营、兵站、大本营这几块内容组成棋盘【兵站】:棋子的摆放位置,每方23个【铁路线】:棋盘上的粗线,是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯)工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。
【公路线】:棋盘上的细线,棋子慢行线,每次只能移动一步【行营】:在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,每方5个【大本营】:每方两个大本营,其中一个必须放置军旗,另一个随意摆放棋子,但是大本营内的棋子不能移动。
四、军棋翻棋怎么玩
问题一:天天军棋翻翻棋怎么玩 2人参与游戏,玩家坐下后,会根据玩家角色性别随机选定军棋翻翻棋的角色秀。若当桌的两个玩家为同性,则角色分别为不同的2个形象。
开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。
2.棋盘介绍行走路线――包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯;
棋子落点――包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。棋子布局游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。 3.棋子介绍分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是:
3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗
大小:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>
排长>
工兵
地雷:地雷不能移动。工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。
军旗:不能移动。当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。
炸弹:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。
胜负判定 [返回顶部]不需要翻出所有棋子,只要地雷挖光,并且扛掉一方军旗即胜利;其他胜负情况如下:
1.玩家无棋可走,没有任何棋子可以移动,即为输棋;
2.超时走棋3次,自动输棋;
3.游戏中玩家连续走过的8步内,出现重复走棋4次则自动判负;
4.如果双方连续没有吃掉对方棋子的次数和达到80步,算和棋;
5.一方满足条件后提出认输并自己确定,则提出认输方判负;
6.一方满足条件后提出求和,对方同意,则棋局判和;
7.双方总步数达到300步,自动判和;
8.游戏时长达到3小时时,自动判和。
注意:总步数达到50步后才可以认输、求和;如果一方提出和棋,在对方同意之后,则本局为和棋;和棋请求超过3次,当局该玩家就没有和棋权利了。
积分计算 [返回顶部]底分:设置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分大前提小前提积分结算A求和 B同意A、B积分不变A走棋超时/A认输/A重复走棋A被吃棋子大于等于15个B=底分*3;A=-底分*3A被吃棋子大于5小于15B=底分*2;A=-底分*2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分B扛掉A军旗吃光A除军旗外所有棋子B=底分*5;A=-底分*5A被吃棋子大于等于15个B=底分*3;A=-底分*3A被吃棋子大于5小于15B=底分*2;A=-底分*2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分翻起所有棋子A=当局得分+2;B=-当局得分-2A逃跑A被吃棋子大于等于15个A=-底分*10;B=底分*2A被吃棋子大于5小于15A=-底分*10;B=底分A被吃棋子小于等于5个A=-底分*10;B积分不变A无棋可走A只剩军旗A=-底分*5;B=底分*5A所剩棋子不止军旗,但都无法移动A=-底分*2;B=底分*2等级名称 [返回顶部]底分:设置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分等级小兵副班长班长副排长排长副连长连长副营长营长积分&>
问题二:陆军棋翻棋的玩法!!!?游戏规则
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。
问题三:qq游戏军旗翻翻棋怎么玩 2人参与游戏,玩家坐下后,会根据玩家角色性别随机选定军棋翻翻棋的角色秀。若当桌的两个玩家为同性,则角色分别为不同的2个形象。
开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。
2.棋盘介绍行走路线――包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯;
棋子落点――包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。棋子布局游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。 3.棋子介绍分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是:
3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗
大小:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>
排长>
工兵
地雷:地雷不能移动。工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。
军旗:不能移动。当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。
炸弹:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。
胜负判定 [返回顶部]不需要翻出所有棋子,只要地雷挖光,并且扛掉一方军旗即胜利;其他胜负情况如下:
1.玩家无棋可走,没有任何棋子可以移动,即为输棋;
2.超时走棋3次,自动输棋;
3.游戏中玩家连续走过的8步内,出现重复走棋4次则自动判负;
4.如果双方连续没有吃掉对方棋子的次数和达到80步,算和棋;
5.一方满足条件后提出认输并自己确定,则提出认输方判负;
6.一方满足条件后提出求和,对方同意,则棋局判和;
7.双方总步数达到300步,自动判和;
8.游戏时长达到3小时时,自动判和。
注意:总步数达到50步后才可以认输、求和;如果一方提出和棋,在对方同意之后,则本局为和棋;和棋请求超过3次,当局该玩家就没有和棋权利了。
积分计算 [返回顶部]底分:设置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分大前提小前提积分结算A求和 B同意A、B积分不变A走棋超时/A认输/A重复走棋A被吃棋子大于等于15个B=底分*3;A=-底分*3A被吃棋子大于5小于15B=底分*2;A=-底分*2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分B扛掉A军旗吃光A除军旗外所有棋子B=底分*5;A=-底分*5A被吃棋子大于等于15个B=底分*3;A=-底分*3A被吃棋子大于5小于15B=底分*2;A=-底分*2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分翻起所有棋子A=当局得分+2;B=-当局得分-2A逃跑A被吃棋子大于等于15个A=-底分*10;B=底分*2A被吃棋子大于5小于15A=-底分*10;B=底分A被吃棋子小于等于5个A=-底分*10;B积分不变A无棋可走A只剩军旗A=-底分*5;B=底分*5A所剩棋子不止军旗,但都无法移动A=-底分*2;B=底分*2等级名称 [返回顶部]底分:设置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分等级小兵副班长班长副排长排长副连长连长副营长营长积分&>
问题四:军棋翻棋玩法时棋子可以随意进出行营吗?不可以。
军旗翻棋玩法中,第一种情况,有以下棋子是不能进行营的,地雷无法移动,不能进行营:军旗也无法移动,也是不能进行营的。
第二种情况,行营里已经有对方或者己方棋子,那所有棋子都不能进那个行营,除非行营被让出来:背军旗的棋子是不能进入行营的;行营里也不能发生吃子或者碰子。
除了以上情况,棋子可以随意进出行营。
问题五:军棋怎么玩?棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
问题六:军棋翻棋时怎么摆棋所有棋子正面朝下,然后像麻将一样打乱,再摆棋。【不能看的哦】
哗采纳
O(∩_∩)O谢谢
问题七:军棋怎么玩?一种是字朝下摆的(也叫翻棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗工雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
还有一种是立起来的。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行围着军旗,军棋只能放在司令部,司令部的棋不能动。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走都会被判负;
问题八:中国军棋怎么玩游戏规则
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。,(不可停在前线)。
棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的
棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸
弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长
>营长>连长>排长>工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
网上有《皮皮翻子军棋》和《红心游戏世界-玩家乡游戏品智慧人生!》(军棋)两种电脑军棋游戏都是属于这种明棋或者说翻军棋。其中,第一个是手机JAVA单机版的,在支持JAVA功能的手机上可以玩,想在电脑上玩可以装一个《手机顽童》或《JAVA游戏模拟器》。人工智能较低,不推荐;第二个是网络在线真人对战游戏,注册一个游戏用户名,下载《红心游戏世界》软件就可以玩了。网络平台上有许多军棋高手,用户可以一试身手。
游戏策略
游戏说明
棋盘:
铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。
吃子规则:
地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地......>>
问题九:军棋混棋玩法怎么玩你说的是军棋中的翻棋吧
军旗翻翻棋
游戏规则:
玩家人数:2人
棋子:军棋的棋子每一方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
胜负:军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
详细规则:
两人游戏,分占棋盘的上下两角,相互作战。
棋盘和布局规则:
1、双方的棋子以背面朝上,随机摆放在棋盘上;
2、由两个玩家轮流选棋(第一局有系统选择一位玩家首先开始选棋,第二局换由另一家首先开始选,之后反复轮流。),当一个玩家选到两个同种颜色且大小相同的棋子,则确定该玩家持此种颜色的棋子,游戏正式开始;
3、轮到走时,玩家可以选择走一步已经翻开的棋或翻任意一枚还未翻开的棋子;
4、军旗和地雷无法移动;
5、行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵和其它棋子在铁路线上一样,只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
6、棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子;
7、每步棋的限时:轮到某玩家走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮,行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为30秒,连续超时5次都会被判输。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;
炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,双方都消失;
相同大小的棋子相遇,则同归于尽;
胜负判定:
一方军旗被扛,则扛旗方胜出;
A、一方仍有棋子能走的棋子,且三颗地雷未被吃掉(挖掉),另一方不能扛旗。
B、当一方地雷全部被吃掉,但仍有未翻开的棋子,此时也不能扛旗。
一方军旗未被扛,但无棋可走,则判输,另一方胜出;
一方逃跑,则逃跑方判输,另一方胜出;
如果一方提出和棋(开始游戏30步后,方能提出和棋),在另一方同意之后,则本局为和棋;
双方总步数达到300步,系统自动判和;
如果一方认输(开始游戏30步后,方能提出认输),则另一方胜出;
如果一方累计超时5次,则判输,另一方胜出。
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问题十:军棋翻棋怎么摆棋?当然随便摆了,但是不能摆在行营里面。因为翻棋摆放时不知道具体棋子,但是有规则的,必须挖掉对方三个地雷之后才可以扛军棋,或者把对方所有活动除掉也视为胜利。