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一、一个游戏要经过那几个测试
封测封闭测试就是指限量人员才能进行游戏一般是游戏公司内部人员才能玩为了完善游戏程序
内测内部测试帐号需要特殊申请比如发邮件申请同样是限量人员但是一般人如果申请到帐号也可以参与游戏是寻找游戏中明显BUG的第二阶段内测结束一般都会删除内测时的人物ID以求对公测玩家公平
公测公共测试游戏处于免费阶段一般人都可以玩帐号不限量根据公测时玩家反映更改游戏设置完善游戏平衡性之类的公测一般不删号主要是为了招揽玩家加入这个新生的游戏
一般游戏是由封测到内测到压测到公测公测完了就收费正式运营了
1:内部测试,想玩不一定玩的成。只能一部分参加`
2:公测:放帐号注册了,想玩就能玩`
3:封闭测试,版本不成熟的,要玩家找BUG的`也是一部分人参加
4:压力测试,看服务器能容纳多少人等等。。
5:公测前的测试,这阶段是调节一下
6:白金是商家想出来的词吸引广大游戏玩家`同样是压力测试。
二、游戏测试员主要做什么
游戏测试员的工作内容:
1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险。
2、编写测试计划,测试用例。
3、对游戏整体功能进行合理性评测。
4、撰写并提交测试报告。
游戏测试员的要求和发展方向
对于游戏测试员来说,既需要对游戏产品了如指掌,还需要懂得从玩家、程序、策划、客服、运营等多角度去感受游戏的逻辑性、流畅性、可玩性、平衡性。
一般来说,游戏测试员最后一般都有几个职业发展出路,一是资深游戏测试,甚至是游戏程序开发工程师,这时候都需要掌握一门编程语言,懂得基本的游戏程序开发技能;二是游戏策划,特别是系统策划、脚本策划;三是游戏运维。而这些都与游戏开发引擎其实有着很大的关系。
三、问:一个游戏分几个测
封测:封闭测试。其版本实为未成熟的,有很多的BUG。在里面玩和正常没分别。就是禁止用户注册,只提供了一些账号分给玩家试玩,如果发现BUG了就一定要告诉官方网站,官方才能进行补丁。
内测:内部测试。经历了封测后,游戏进一步完善。发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的BUG、设置、职业能力等等进行修订。有的游戏的内测的账号是有限的,比较难注册。一般的游戏内测结束后就把玩家的游戏角色删掉,有的则保留或保留一部分。内测的游戏是免费的。
公测:公开测试。其实就是向广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制,到了公测阶段一般来讲初期是免费的,之后随着玩家数量的多少,游戏运营商会在一定时间之后对游戏开始收费。当然,永久免费的游戏除外
四、网络游戏设计分为几个阶段
游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为Vision(设计)、technology(技术)和Process(过程)。设计阶段是做测试案例设计的最好时机。很多组织要么根本不做测试计划和测试设计,要么在即将开始执行测试之前才飞快地完成测试计划和设计。在这种情况下,测试只是验证了程序的正确性,而不是验证整个系统本该实现的东西。而我们的测试则会很明确,因为我们的测试计划已经写的很明确,需要测试那些游戏系统,但是我们还需要了解系统的组成,而设计阶段则是设计系统的过程,所有的重要系统均是用UML状态图进行了详细的描述。开发与测试一直有人认为是不可以平行进行的,必需要先开发后测试,但是软件的开发过程又要求测试必须早期介入,但在这里这种矛盾得到了很好的解决。我们采用了每日编译,将测试执行和开发结合在一起,并在开发阶段以编码--测试--编码--测试的方式来体现。也就是说,程序片段一旦编写完成,就会立即进行测试。普通情况下,先进行的测试是单元测试,但是一个程序片段也需要相关的集成测试,甚至有时还需要一些特殊测试。特别是关于接口测试,像游戏程序与任务角本、图片的结合,大家都认为需要提前测试,通过每日编你可以把已经写好的程序片段接合起来,形成部分的集成测试,从而有效的体现的接口优先测试的原则。同时由于软件测试与开发是并行进行的,并且实行的是软件缺陷优先修改的策略,所以很少会出现缺陷后期无法修改的情况,并且由于前期的测试案例的设计与自动化工具的准备,我们不需要投入太多的人力就可以极高的保证游戏软件的产品质量,特别是重要系统的质量。由于我们的游戏程序是每日不断的完善,所以集成测试也在同步的进行之中,当开发进入最后阶段时,集成测试也同步的完成了。这里有一个原则,也就是我前面所说的,测试的主体方法和结构应在游戏设计阶段完成,并在开发阶段进行补充(比如在游戏开发中会有相应的变动,或是某个转移变地址的变化,这就需要实时的更新)。这种方法会对基于代码的测试(开发阶段与集成阶段)产生很重要的影响,但是不管在那个阶段,如果在执行前多做一点计划和设计,都会大幅度的提高测试效率,改善测试结果,同时还有利于测试案例的重用与测试数据的分析,所以我们的测试计划是在策划时就形成了,为后继的测试形成了良好的基础。
集成测试是对整个系统的测试。由于前期测试与开发的并行,集成测试已经基本完成,这时只需要对前期在设计阶段中设计的系统测试案例运行一下就OK了。最后要单独提一下的是性能优化,在单机版的时代,性能的要求并不是很高,但是在网络版的时代,则是两个完全不同的概念,主要包含了以下几个方面:应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试。通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测。不过在测试过程中有这样一个原则,就是由于测试是在集成测试完成或接近完成时进行,要求测试的功能点能够走通,这时你首先要进行优化的是数据库或是网络本身的配制,只有这样才可以规避改动程序的风险。同时性能的测试与优化是一个逐步完善的过程,需要前期的很多的工作,比如性能需求,测试工具等等,不过由于前期工作的完善,这些都在前期完成了。
游戏测试是一个新的领域,它既有通用测试的特点,又有自己的特点,有许多未知的路要走,每天都在总结。原文作者是alica.
五、游戏测试的阶段 α、β、γ
α、β、λ常用来表示测试过程中的三个阶段,α是第一阶段,一般只供内部测试使用;β是第二个阶段,已经消除了中大部分的不完善之处,但仍有可能还存在缺陷和漏洞,一般只提供给特定的用户群来测试使用;λ是第三个阶段,此时产品已经相当成熟,只需在个别地方再做进一步的优化处理即可上市发行。
六、一个游戏要经过几个测试 第一个是首测
测试一般划分为三种:内测封测不删档测试。但是测试不只是简单这样定论。好的游戏只需经历一次测试,便可公测。但有些游戏测试都要花几年的功夫,其中各种各样的测试,最高纪录见过测试8次才公测的。内测本身为内部测试的说法,由游戏公司内部进行的小规模测试。封测,即游戏公开的第一次测试。一般是限量的(且是删档的),不删档测试(即不删除游戏数据的,一般经历过这次之后就是公测的。公测,即游戏正式运营阶段了。但我所见的测试这个名称似乎被混淆了。内测和封测已经没有前后之分了。只要想得出就有做得到的,1-2-3次内测/封测删档封测/内测不删档封测/内测。五个字“就是不公测”。