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一、在香港就可以合作的游戏代理公司有
香港就可以合作的游戏代理公司有:风林手游,感兴趣的朋友可以上平台官网了解一下。
不需要研发,不需要租用办公场地,甚至不需要投入大量的资金,一人一电脑一手机,在家足以。手游代理是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的赚钱方式主要是通过自己邀请玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在75%左右,做手游代理的好处,自己玩可以玩内部号,不用钱,别人玩游戏充值,自己做中间商赚取利润。
当然,手游行业也分很多级别,从常规代理推广到贴牌模式、再或者搭建自己的独立平台,根据投入的人力物力不同,自然选择不同。这边为您推荐一个可以实地考察的游戏基地:风林手游
风林手游介绍:
风林手游公司是一家专注于手游研发和游戏平台开发的公司,致力于为全球手游玩家提供丰富、高品质的游戏体验。总部在四川自贡,个人或公司可入驻加盟,推广可获得高额分成。风林手游拥有众多热门手游的代理权,风林手游拥有传奇、仙侠、卡牌、国战、回合、RPG等各类游戏产品。公司通过与游戏开发商深度合作,将这些游戏引入市场,并通过自身的渠道和平台进行推广和运营,为玩家提供畅快的游戏体验和优质的服务。
除了代理游戏之外,还提供贴牌加盟,单个游戏代理等服务。风林手游还拥有自己的游戏平台和APP。通过自主研发和合作开发,公司打造了一个功能丰富、用户友好的游戏平台,同时,公司还开发了一系列的游戏盒子,提供了更加便捷的下载和安装方式,让玩家可以更加轻松地体验游戏。
二、世界上都有哪些著名游戏公司
Microsoft Game Studios、Sony、Activision Blizzard、任天堂、Electronic Arts、Bandai Namco、Konami、Square Enix、SEGA、Ubisoft等。
扩展资料:
1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
2、索尼电脑娱乐(英文:Sony Computer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲三大海外市场。
3、动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。
4、任天堂(英语Nintendo)是一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎,主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。
5、美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。
6、NAMCO BANDAI HOLDINGS是由日本著名游戏品牌公司南梦宫(Namco),以及全日本最大的综合性娱乐公司万代(BANDAI)2家公司合并而成。由于2005年日本电子游戏产业的萧条和处于对自身的考虑,南梦宫和万代(BANDAI)于2005年5月2日正式宣布,与定于2005年9月底进行经营整合。将成立共同控股公司‘万代南梦宫控股公司’(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS).由于市场状况持续恶化,两家公司的游戏。玩具领域可以互补发挥相乘效果,而做出决定。2005年9月22日,万代南梦宫控股公司正式上市,BANDAI和Namco分别下市,正式成为其下的子公司。2014年,万代南梦宫为了顺序一致,由NBGI改名为BNGI,适用所有旗下子公司。
7、日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《DDR》、《游戏王GX》、《游戏王》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。
8、世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。
9、育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。
其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)、全境封锁系列(Tom clancy's The Division)等。
参考资料:百度百科:游戏
三、请详细讲述一下香港游戏机中心历史和其在何时兴起!(20分)
游戏机,英文Video game console。即视频游戏控制器,中国又称为电子游戏机。是专门用来游戏的电子机器。电子游戏机工作原理计算器类似,也拥有软体和硬体。硬体亦包括:处理器,存储器,输入设备和输出设备。电子游戏的最常用的输入设备被称为「游戏控制器」又称「手柄」。输出设备为:「显示屏」。概述第一个真正意上的游戏机上的游戏被称为「独臂强盗」,这是一款模拟枪战类游戏。这款游戏后来被翻译成电脑语言,如今仍然被微软教授初学者电脑语言的一个范例。后来又出现了许多机;现在的「吃角子的老虎机」和「弹子机」雏形就是那个时候制作出来。 1945年,电子电脑诞生。紧接者电晶体、集成电路被一个个发明的出现。让美国布希纳尔看到了商机。他创建了第一个TV电子游戏公司:雅达利公司。后由于公司经营问题,于1985年破产。但游戏机的发展并没有因此止步。 1983年,任天堂公司开发了第三世代游戏机Family Computer,又称:FC游戏机。中国玩家称其为:红白机。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为TV游戏真正的鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏。许多游戏的名字自今脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。甚至以如今的眼光看,当时的游戏可玩性仍然很高。之后,世嘉公司开发了世嘉四代游戏机Mega Drive,简称:MD。这款游戏机亦受到了玩家的好评。时间到了1994年,世嘉公司和索尼又分别第五世代电子游戏机:SEGA Saturn和PlayStation1。两款游戏机的硬体性能又有了质的飞跃。采用了32位汇流排技术和光碟作为游戏载体。使游戏的画质和音效有了极大的提升,3D游戏因此也开始普及。 1996年6月23日,任天堂公司出品出品第三代TV游戏机。N64。该游戏机是第一全采用了64位中央处理单元,因此性能是PS约2.5倍。但是任天堂执意采用卡带而不是光碟做为游戏的介质,而且能支持的游戏很少,导致游戏成本高。极大的程度上限制N64的发展。任天堂也因此销售额陡降,甚至任天堂一度想放弃制造TV电子游戏机。 1998年11月,第七世代的游戏机由的世嘉公司发售。简称:DC。拥有128位中央处理单元,主频200MHz。而且主机内置数据机,成为第一个可以联网游戏TV游戏主机。但也因为游戏开发速度慢,销售网点少,游戏加密又被盗版商破解等一系列问题。DC游戏并没有占领多少市场。后来,又被索尼公司的开发的PlayStation 2下的强大宣传攻势所击败。导致了世嘉公司黯淡的退出了开发TV游戏主机的市场。 Dream Cast也就成了世嘉最后开发的TV游戏机。在TV游戏发展的同时,手掌游戏机也得到了发展。最初的手掌游戏机是单色液晶显示屏。能玩的游戏很少,只有方块或贪吃蛇几款益智类游戏。1980年,任天堂公司生产了Game Boy游戏。这款游戏机几经发展。成为销售量最高的游戏机品牌,直到索尼公司出品的PSP手掌游戏机发售之前,很少能有与任天堂抗衡的游戏机制造商。而街机的发展似乎是一个没落的过程,虽然最初所有的电子游戏都是从街机上移值的。但街机的缺点是显而易见的。体积大、价格高、不支持战棋游戏和RPG游戏。成为街机发展受阻的原因。而PC游戏一直就和TV游戏同步发展,尤其是电脑多功能的优势,而游戏机却只能玩游戏。自从滑鼠成为电脑标准的输入设备,多媒体技术的发展,显示卡性能的提高到网路游戏的兴起和游戏机模拟器的普及。电脑游戏正在蚕食传统游戏机的利润。但并没有被取代的意思。中国盛大公司开发了一款以网路游戏为对象的TV游戏机,但并不被消费者所接受。如今,游戏机按平台来分为可分为四类:街机(投币游戏机);PC游戏机(个人电脑)和TV游戏机和手掌游戏机。实际上,我们常提到的「游戏机」实质上就是TV游戏机和手掌游戏机。现在,制造TV游戏机的主要厂商为三个,他们是:日本索尼公司,日本任天堂公司和美国微软。游戏机作为一种娱乐工具,不仅受到了儿童和青少年的欢迎。也受到了许多成年人青睐。因此游戏机有些巨大市场。仅索尼公司出品PlayStation 2就销售了1亿1千万(统计时间:2006年)。在日本,有许多的游戏爱好者,每当新游戏机发行之日。在销售游戏机的商店常常排起了长龙,许多发烧友甚至连夜不归就是为了能够第一时间玩到自己喜欢的游戏。从发展的角度看,游戏机向两个方面发展。更快和更小。手掌游戏机已经成为玩家的新宠,但性能更加强大的TV游戏仍然会是游戏机发展的主流。但街机实质上已经走向没落,成了的工具。 [编辑]年表 [编辑] TV游戏机第一世代 1972年雅利达 PON第二世代 1977年 Atari(?) VCS2600第三世代 1983年 7月任天堂 Family Computer(FC) 1987年10月 NECPC ENGINE第四世代 1988年10月世嘉Mega Drive(MD) 1990年11月任天堂 Super Family Computer(SFC) 1990年 4月 SNK NEOGEO(NG)第五世代 1994年11月世嘉SATURN(SS) 1994年12月索尼 PlayStation(PS) 1996年 6月任天堂 N64第六世代 1998年11月世嘉 Dreamcast(DC) 2000年 3月索尼 PlayStation(PS) 2 2001年 9月任天堂 GameCube 2001年11月微软 Xbox第七世代 2005年11月微软 Xbox 360 2006第4季任天堂 Wii 2006年11月索尼 PlayStation 3 [编辑]手掌游戏机 1980年GAME&WATCH 1989年 4月 GameBoy 1990年10月 GameGear 1998年10月 GameBoyColor 2001年 3月 GameBoyAdvance 2003年 2月 GameBoyAdvance SP 2004年11月 Nintendo DS 2004年12月 PSP 2005年 9月 GameBoy Micro 2006年 3月 Nintendo DS Lite [编辑]参阅 [编辑]概述游戏机列表;个人电脑; [编辑]游戏机制造商 NEC(日本);索尼(日本);世嘉(日本);任天堂(日本);微软(美国) [编辑]游戏制造商 BANDAI、Blizzard、CAPCOM、eidos、Fal、KONAMI、KOEI、namco、Omega Force、SQUARE ENIX、UBISOFT、Hudson。 [编辑]著名游戏俄罗斯方块、魂斗罗、勇者斗恶龙、超级玛利、恶魔城、拳皇、索尼克、三国无双、太空战士、樱花大战、食鬼、炸弹人(Bomberman)。 [编辑]外部连结 MobyGames
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答的没什么好
只是抄wiki的东西. send给你你如何另奖20分?不如你再开题我答给你
我正是见证街机如何兴起的人.