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一、游戏王大师决斗闪刀卡组构筑攻略
游戏王大师决斗闪刀是游戏中的一个强力卡组,闪刀卡组如何选择构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗闪刀卡组构筑攻略_关于卡组定位...
闪刀是一套典型的中速beat控制卡组,最大的优势是系统对魔法卡的兼容性和强大的卡差能力,劣势是对于外挂系统和陷阱基卡的不兼容。这样一套卡组对于牌手的要求非常高,不管是环境阅读能力,操作水平,资源调度甚至是牌运都有要求,是一个要求机师水平的卡组。厉害的牌手能完美发挥卡组优势和上限,并且通过强大的环境阅读能力来构建卡组,在大多数对局里不会陷入特别劣势的康特局,反之如果牌手熟练度不够可能会天胡手牌打入天崩局。因为闪刀没有所谓的cb,是经验卡组,所以我的介绍主要是围绕卡的效果和卡组构成,这个卡在卡组和对局中发挥的作用来做。
_主卡怪兽...
先来介绍两个女人(不会折图就文字来说明好了)。首先是核心零衣:效果是诈尸和二速跳额外闪刀,诈尸是诱发,可以伤判诈尸躲无效跳出来,而跳额外的话是可以自由时点开的,可以通过自由时点跳来躲一些卡的发动,比如自由时点跳地刀摁住对面访问这样他炸你也打不了你。零衣是卡组的核心要记住一切不危及生命或者高压需要解场的场合都要优先调度零衣,这个是你能不能把对面拖进长盘或者中盘绝胜的关键。投入必要:3,不满3怎么玩。
露世:效果是只要有闪刀怪兽召唤就能手牌诱发跳出,以及对方ex区的怪被战破或者因为自己卡的效果离场可以从墓地诱发跳出,并且不取对象无效对方一个怪直到回合结束,不取对象要画重点。一效果是闪刀优质补点,是斩杀非常重要的一个手段,举例就是通过补出露世+零衣和一个调整,通过水机一卡攀访问场面是访问,零衣打点为5300+1500,访问点掉ex的怪跳墓地露世达成8300斩杀。或者在明确知道对方有一个把你的闪刀断女人的情况下,可以补上一个点让他不能打断你的资源链。二效果无效刚刚已经说了那么结合刚刚说的访问点卡,换个思路就是他在必要情况下是能转换成一张解牌的一个不取对象无效是能够解掉一些带有不取对象的压制牌,比如我拆你一个ex怪跳墓地露世起效,你场上带压制的怪康不康,不康我跳出来我想遮谁就遮谁,交了我就少了一个压制要越。投入必要:2-1,多了卡手,对续航作用比零衣少,可以通过各种方式调度。
_关于主轴魔法...
闪刀的魔法比较多,关键的我会介绍详细一点,要是很少用就一笔带过了,而且闪刀的魔法有个前提条件是主怪区没有怪才行新玩家一定要记住,同时墓地有三魔法可以同一时间处理卡的后续效果,这个是卡差关键,一定要尽快堆够3魔法,如果你魔法堆的慢你八成就输了。。
交闪:效果是检索一个交闪外闪刀的卡,如果墓地有三个魔法就能抽一个牌。这个卡是闪刀强大的原因,在游戏王的检索魔法中能比这个强的只有苦选和神判,交闪拥有一个检索的同时还能抽一个牌,一换二轻松拉一个卡差配合卡组大量的基卡轻易达成解场和拉牌差。同时这个卡是没有一回合一次限制的,在受到压制的时候,如果成功开出复数的交闪就能直接配合卡组里的基卡达成解场效果,直接把场面逆转。在有零衣的情况下,如果不是不立马解场就要死的对局,那么要做的除了调度交闪就没有别的选择。投入必要:核心中的核心,能不能赢游戏就看你能开几次3魔法交闪,不拉满玩不了游戏。
大黄蜂:效果:生一个token。这个倒不是不强,只是能介绍的太少了,生一个token可以在你断人情况下来保证续航,把资源链接回来,同时还能在斩杀时候作为一个link值提高上限。这个卡后续效果是打点和屁股变1500,这个也没什么能介绍。使用情况的话,在断人时可以接资源链外,可以通过之前交闪滚起来的资源配合,抓锚,虎鲨炮提供复数link值来为你的斩杀作为提供。投入必要:唯一缺点就是只有一。
抓锚:效果是:取对象无效一个怪直到回合结束,三魔法可以直接抓过来。闪刀姬的强力阻拦,无效并抓走,对面少了一个link值同时这个卡如果是key卡的话,效果没有适用很可能就会停牌,比如对面龙辉巧他展开到圣女准备堆一,同时知道他的抓怪和抓仪式用过,这里可能是需要堆γ,他在没有多余补点你可以直接一个卡停对面行动。同时抓锚还兼具了优秀斩杀物的条件,在斩杀过程中如果抓走对面压制怪或者高打点怪就能让斩杀更容易达成。投入必要:为什么只有二
虎鲨炮:效果是除外对方墓地一个怪,如果墓地三魔法就可以选择不除外而且自己场上特招,但是不能攻击。后续效果要划重点,可以不除外也就是说哪怕是在不能除外的情况下也是可以直接抓过来的,比如说铁壁在场上,可以不除外直接特招。这个是一个软干扰,可以通过提前除外key卡达成一个干扰条件,而且这个卡也是斩杀关键,可以直接提供一个link值,如果对面有调整可以直接特招,然后水机一卡访问。这个特招的怪不能攻击,不要算错斩杀。特招怪可以起效也就是说,你可以通过抓一些怪用他们的效果来达成你的目的。比如在内战里直接特招对面墓地火刀,然后火刀效果回收墓地一个卡。投入必要:2就够,太多会卡,而且这个干扰并不像抓锚一样泛用。
水术and火术:这个不分开介绍了,火术效果是:取一个表侧怪炸掉,后续是墓地有魔法不取对象炸一个魔陷。水术是:取一个盖放魔法炸掉,后续炸一个怪不取对象。这是一对解场物,闪刀的牌差就靠这个构成,开出一次三魔法这对解场物基本等于拆完了。而且他们都可以炸自己的卡,必要情况下可以炸自己一些卡,比如盖场地水术点掉拉卡组零衣。投入必要:1套就够,多了卡了,开出一次能拆完,开出第二次就能赢。
场地:一效果,以自己场上一个卡为对象,卡顶翻3,从里面选择一个闪刀卡加入手牌,如果里面有闪刀卡,对象那个卡送墓。二效果是,这个卡从场地区送墓可以拉卡组闪刀怪兽。一效果可以把自己需要送墓的卡送进去,也能加快魔法堆积速度。可以和零衣联动,场地点01,01连锁起效跳ex,然后无副作用翻3。二效果可以必要情况下来拉01保证不断人。
多任务战刀机:简称跳楼机,一效果是以自己场上一个卡为对象,这个回合对方不能连锁我们的魔法,然后这个卡送墓。二效果是,结束时,这个回合可以在墓地选择自己本回合开的闪刀魔法数量的闪刀魔法在自己场上盖放,离场除外。一效果是我们解场的关键,如果跳楼机一效果通过,对方将不能阻拦我们的解场,而且还能加速一个魔法的堆积。二效果保证了我们的续航,在进入中盘或者长盘可以直接滚死,通过跳楼机拉开双方卡差,找到斩杀线。投入必要:个人倾向2,这个是胜利的关键之一,但是有时候不需要跳楼机也能赢,调度级很高,但是有时候场面压力大他的出场可能偏慢,甚至无法出场。
鹰推:效果选场上一直表侧表示怪兽,这个回合那个怪不会受自己之外的效果影响,三张魔法的话不会被战破。这个效果在斩杀时候是优秀护航,因为是速攻可以后面连锁对面的效果来发动保护自己卡。比如拿着保护水机不被吃康,甚至如果有些玩家会玩,那么会在自由时点无效你的访问,但是鹰推可以保护。而且这个东西有个奇妙的用法,访问一次斩不死,直接跳楼机盖回来鹰推,或者手上鹰推盖下去,对面回合站着一个不受影响,不被战破的5300大怪,九成拆不掉。投入必要:一个就行。
暴风偏向:效果,双方卡顶堆2,墓地三魔法对方额外区怪兽回卡组。额,盲堆两个,还要帮别人堆,大可不必。二效果解场的话,比他好的选择很多。投入必要:不想下。
剪刀交叉:效果墓地选一个四星闪刀回手,三魔法特招。大部分情况不用下,在墓地比在手要好很多,补点也不需要他。投入价值:不想下。
大力神:一效果,装备怪不能直接攻击,但是可以打两次。二效果,三魔法时,装备怪战破对面时抽一个卡。三效果,这个卡被效果送去墓地时,墓地选这个卡名以外三闪刀卡回收。这个卡很微妙,他和贪欲是竞争上岗关系,贪欲可以回收手坑抽二。他可以回收魔法,但是不能直接攻击,优势还有可以配合场地或者跳楼机,而且能检索。投入必要:可以下可以不下,下的话倾向一。
_额外怪兽介绍...
火刀:出场时回收墓地一个闪刀魔法。攻击力根据墓地魔法数量x100提高。枯燥而又强大的效果,可以回收墓地交闪和解牌,我能怎么介绍呢。这个效果配合闪刀系统就是强大,可以一回合复数交闪或者解牌轻松打出卡差。投入必要:我也想多下几张。
水刀:对方怪兽双维下降自己墓地魔法x100。这个卡特招的回合结束阶段可以从卡组检索一张自己墓地没有的闪刀魔法。一效果的改变双维在中后盘能有一些起效,越过对方莫名其妙的终端大哥。二效果只有特招的回合结束阶段才能用,是闪刀调度卡的核心可以调度交闪,而且不能拿墓地有的魔法。配合跳楼机可以跳楼机盖墓地交闪,水刀拿卡组。下个自己回合直接一个猛拆,甚至斩杀。投入价值:拉满
风刀:一效果可以直接攻击。二效果可以堆一个闪刀卡。堆墓是一个使用很有操作性的效果,且通过直接攻击抢血加堆墓不用担心对面打点高撞上去等于自杀,比如他要是浮游炮出的,那就堆01保证自己续航。要是墓地魔法不够就堆墓地加速,要是确认自己不受到干扰那就堆交闪,火刀捡起来。投入价值:2-3。
地刀:一效果,出场时选择对方一个表侧表示怪兽,那只怪直到对方回合结束不能攻击。二效果,每次闪刀魔法效果发动回100血。二效果没什么能说,修血量的卡。一效果是保护自己不被斩杀,而且这个卡效果只要成功,那么地刀没了效果也能适用,之前01举过例子。投入价值:1个就够,没有安全感就下2。
暗刀:一效果,出场时选择场上一个表侧怪直到下次对方结束阶段除外。二效果,取自己场上一个卡为对象,自己加1000打点,那个卡送墓。这个卡只能link召唤不能01跳这个是提供闪刀灵活性的卡,没有link2的话闪刀有很多情况会被卡自己场上格子。而且一效果使用很灵活,可以暂时解对方一个怪,或者除外自己的一个怪,比如除外自己多余的01或者自己本身,下回合结束跳回来就不会断人了。二效果堆一个墓地同时,加1000打点。2500打点有时候能打掉一些奇怪的怪。投入价值:1-2,看个人
_闪刀可选的魔法加速轴...
首先是除非没条件,不然绝对要下的成金:成金是闪刀最好用的加速件,抽一个卡还能堆一个魔法多好啊,哪怕复数上手也别的轴也完全不同,成金复数上手就是天胡复数过牌加轻松墓地3魔法。除了可能会提高斩杀难度毫无缺点。投入价值:2-3,我拉满的。
副葬:通过副葬堆练融,墓地达成2魔法,加速启动,同时回合结束前或者手牌不佳就炼融回卡组抽一。缺点就是有点笨,可能会抽到炼融或者复数副葬,优点就是赚。投入价值:3-2副葬,1炼融。
强贪:这个卡很微妙,除外10个牌对卡组破坏力很大,但是抽二可以加快启动同时要多出来的两个卡打卡差拿下胜利,甚至有时候卡手能靠抽二来改变。这个卡要分析的很多,个人觉得这个卡在环境速度快的情况下对闪刀姬贡献很大,环境速度一快这个壶就对你有很大共享,因为环境速度迫使你不能慢下来,要把速度拉上去。缺点是卡组破坏力很大,同时壶抽壶很危险。优点是赚,两个卡真的强。投入价值:看理解。
插入一个不能提供加速的东西,贪欲壶:这个卡的目的不在于加速,他是一个中盘或者长盘卡,能回收墓地的火刀和手坑进一步打出卡差和进行阻拦,在t1他能开出来的情况很少,但是不是不存在,火地风可以提供3怪,剩下两个如果有一个露世那就还需要一个怪,一般都是手坑。这个卡更多是为了打出资源回收,是一个在僵局里或者优势里压死对面的最后一根稻草,他从来不是和强贪抢卡位,他对标的实际上是大力神。
_系统外额外...
首先介绍一下斩杀三件套,水机,魔皇后,访问:这三个是一套完整的斩杀件,是闪刀斩杀上下限,通过任意一怪加一个调整出水机拉效遮,做魔皇后魔皇后拉墓地效遮,3+1访问,5300斩杀到手。而且魔皇后是可以算对方的魔法数量的,也是能拉手牌的。访问的解场是一个伪三速,对方不能连锁你,但是你不能对面回合用。访问要注意一下,对方虽然不能连锁你但是可以自由时点无效你,这样你效果和打点都没了。同时访问是完美契合闪刀的终端,闪刀能为访问提供4个属性炸卡,还能加上魔皇后一共五卡,哪怕不舍的火刀也能点4卡。访问的强大在于你一脚踢不死也炸了拆完了整个场子,同时抢了非常多血,说不定你要是不被下回合打死,你风刀就捅死了。投入必要:不下还能斩杀,但是很麻烦。
刺刀:3000打点,同时不被战破,且降对方半攻加给自己有时候斩不死也能打掉对方终端,还可以扭一个怪再打一次。斩杀上限最高的卡要是解完对方,扭自己的怪能直接打死。问题在于要三怪link,不能3+1最少也要2+1+1,导致做刺刀可能会卡一点场。投入价值:没有访问可以下。
星杯战士:link3里的优秀解场物,和独角兽抢岗位,好处是不取对象,但是要送自己场上一个卡,是缺点也是优点。投入价值:好解场物,可以下
独角兽:和上面抢岗位,出场丢一个手取对象弹一个卡回卡组。和上面唯一不同的就是回卡组了。投入价值:可以下,不过我不爱下,甚至我没什么理由下他。唯一的说服力可能就是出场条件更简易,可以对付一些送墓遗言怪吧。
幻崩凤凰:link2丢一手,炸对方一个魔陷。投入价值:建议下,不下这个吃了敕命九成就寄了。
_卡组胜利思路和环境内补分常见卡组对策(其他卡组也适用)...
闪刀这个卡组胜利思路看玩家牌风和理解,我抛砖引玉说一下。闪刀是一个控制卡组,你要赢你就要了解对方卡组和自己的优缺点。把资源用在该用的地方,要有一个念头那就是绝对不能让对面动,哪怕拦不住也要让对面场子变小,一旦进入资源战闪刀就能迅速滚起来。我个人认为这个环境解牌强度较高,同时闪刀先手能做的事少,我会倾向于用手坑浓度打断对面,或者依靠高强度解牌来拆完对面,绝大多数对局我都是后手。这里只默认我们主卡额外的泛用投入效遮,灰g,指名。
龙辉巧:龙辉巧是环境内最常见的展开卡组,他的大部分情况是依赖手牌的弁天来让他赚起来。所以我们更多的会把灰交到弁天上。无效系的效遮我会倾向于交给他的圣女和μβ,因为你的虎鲨炮可以自由时点开,所以可以刨掉他堆墓的γ和ζ,α。且作为一个仪式卡组,我的倾向是有多余的无效系可以直接拦截他检索仪式魔法,我个人觉得如果他的弁天吃了指名就会直接缩小大部分场子。
铁兽:铁兽是一个系统上很难阻止的卡组,因为你的虎鲨炮作用很小,同时抓锚也非常尴尬,能抓的非常少,顶多抓走他通招的纳贝尔。打铁兽能依赖的还是系统外,指名天克铁兽,g没什么好说,大家都吃,灰可以交人马或者姬特,不过要小心对面双龙卷丢姬特骗灰。
黄金国:遇到这个很难受,如果你的主卡构筑没风很可能吃技抽敕命,而且黄金国资源量不小,打点也高,g对应黄金国作用很小,对面想召小金人只能全力阻拦,对面小金人送墓你要虎鲨炮和指名先一步给他刨走,或者抓锚强行抓对面金人过来。
魔救:遮他,灰他翻牌。g能通过他就没的说。虎鲨炮能走的不多,但是指名直接叫给积木龙他可能就没补点了。
pk:他堆什么你就刨什么,灰给鳞甲,他吃g,甚至还吃除外和不能除外。而且你无效可以直接给锈战斧,不要给黑天使,他是cost堆墓。
雷龙:难顶,只能g,指名,灰打。有时候抓锚都不顶用,虎鲨炮就是等于没有还帮对面展开,二哥能卡你检索。指名给雷狼或者雷电,但是指名有什么也不顶用,他可能直接除外了。灰雷狼,雷电。抓锚可以抓遮二哥不卡检索,或者抓大哥过来,大哥过来后他要是二速开雷龙效果,你就开自己的大哥效果,虽然不能起效但是他也不能用。可以靠抓锚一波抢死或者斩杀那就别拖,他资源局比你还强,雷龙问题是展开终端稍微有点弱。
自奏:小优局,指或者刨恶魔,遮妹妹或者丁吉尔苏。他资源很厉害,但是终端强度不高,可能要小心后场。拖进资源局要看你的对局处理,可以尽快斩杀就别拖。
龙龙龙:不会打,没打过。
危险:真的有纯危险吗。
恩底:天劣局,只能手坑挡,灰p上的尊主卡他p区。最迟只能灰仆从,小狼也要灰,指名等于没有,g能通过就好打。但是全家系统内过不去一个带点的魔导王,你发魔法就是给他送点。他展开完很可能出电脑兽摸掉你火刀。
神数:灰水机,无效百头龙。刨坟作用不大但是可以刨亡龙,指名可以给源龙星。有g就好。
魔术师:和上面差别不大,但是没源龙星给你,指名要看你情况交。
电脑_:这个卡组遇到的话,先攻还能拦截,后攻除了手坑灌基本就只能靠一滴了,哪怕一滴也可能被朱雀连锁点法王兽。这个卡组最大特点就是他全家吃灰,如果他是手上只有2卡动,你一个灰是能拦的。做不到的话,效遮泡影对她没用,他是同一个时点处理效果。如果你是先攻,并且天胡墓地三魔法盖了抓锚,或者直接盖了个月书,那你很大可能性会拦下来。他的效果是取对象效果,你只需要在他取场上怪为对象的场合抓锚抓来或者月书盖掉他没有补点的话就不存在操作了。
召唤师:召唤师本家压制九成是光车提供,并且是无效除外,会导致你亏一墓拖慢节奏,但是他需要扔手上同种类的卡才行。怪兽他是肯定会回收阿莱的这个需要优先骗光车达成你的墓地。要是有康,可以直接在他阿莱出小皇后或者场上光属性时候,刨掉墓地阿莱。要是你墓地有光属性就一定要记得把灰交给他的阿莱,还能浪费一个通招。除非他手上本身有召唤魔术,不然灰阿莱他的场面会很尴尬。
_关于基卡手坑怪兽篇(其他卡组也部分适用)...
基卡下什么,基卡下几?这个基卡作用是什么?这是新玩家玩beat的关键疑问。首先基卡下几要分析你的卡组是什么样的特性,以闪刀来说,闪刀是一个以魔法为核心基卡的卡组,为什么不益投入过多陷阱?因为陷阱的power虽然比魔法强,但是在和魔法同样没有检索的前提下,上手无法快速帮本家启动,导致会卡住本家的运行,陷阱只能投入小部分(后续列举)。而且闪刀在md里的主卡怪兽实际上只有2个,一共加起来构筑大部分是需要4-5,本家魔法需要14张左右。我们还可以加入20张左右的基卡来加强环境内卡组对策和润滑系统,手坑可以根据自身调整到十张左右,这就是为什么闪刀可以在每个环境都能有所活跃的原因。
手坑怪兽选择:灰流丽:高范围打击,能拦g满3没什么说的。
G:强!没什么说的,beat卡组至少都要投入2。
圣枪:这个在md当前环境内是一个优质对策物,打击范围面很广,可以直接停牌铁兽,拦住一回合黄金国滚资源,可以把龙辉巧场子缩小至2康。但是缺点是打击面广,导致对很多卡组都有一定影响,但是不是完全能摁死的程度,只有个别卡组会被摁住。譬如龙辉巧,吃下圣枪的话他的地外会不能起效,导致他的场面变小,但是场面变小不是完全没有,也不保证他手上没有另一个地外。投入价值:较高,吃牌手使用方式。
锁鸟:唯一一个可以一卡停龙辉巧的手坑,但是打击面在当前环境很窄,遇到很多卡组会很笨。只能打打检索强度较高的卡组。投入价值:一般,全看龙辉巧多不多。
乌鸦:可以叼走对面墓地一个卡,可以除外魔陷。这是非常强力的龙辉巧和黄金国对策卡,可以直接飞小金人和龙辉巧的仪式。甚至可以一卡停,我在打龙辉巧时,宁愿灰骗指也更期待乌鸦能开出来做出事。且当前环境依赖墓地的卡组较多可以做到不少事,不过对于铁兽的打击较低。投入价值:较高
效遮:投入皇后就要下他,但是说实在的,这个环境很多同时处理的效果,导致开效遮的期待值变低,需要用的更小心。投入价值:没有效遮怎么杀人。
陨石:md全员展爆吃陨石九成寄,打击范围巨广,效果巨好,但是陨石这个手坑较为笨重,导致有时候上手会很尴尬,不过现在md对主卡陨石喂剑指的构成比较少,甚至剑指的使用都较少,开出来的可能性很高。投入价值:较高
屋敷童:墓地版灰流丽,打击面大的出奇,可以打击大量卡组,且效果不差。缺点是不能管遗言效果。投入价值:较高
骷髅大王:楼上丐版,这个丐版和上面情况也完全不一样,他可以管在墓地发动的卡的效果。以至于他能管遗言效果,可他不是调整不能做水机。优点是他是sr造价低廉。投入价值:较高
幽鬼兔:场上表侧表示的卡起效时候发动,可以炸掉那个卡,优点是能一换一,但是不能无效对使用要求高。永续魔陷或场地效果的发动可以炸掉,这两个效果处理时送墓则效果不继续处理。但是现在大量永续魔陷和场地是属于不入连锁,且盖牌翻开起效则不视为表侧表示的卡起效。投入价值:较低
时雨:无效系手坑,在这个环境本不吃香的情况下她的效果在环境内更尴尬,怪兽特招时候送墓发动取那个怪为对象,直到回合结束无效。那个怪送墓则控制者受到原攻击力的伤害。这个卡更多的目的是躲剑指和抢血,但是大家合剑指的情况本就低一点,外加她还吃墓指,而墓指的合成优先级很高,同时本身使用范围就不怎么灵活导致投入价值较低。投入价值:较低
p头:效果好强大,两个link值,还有一个调整。但是缺点很严重,那就是要场上没有怪,以及承受废件风险,前者只能靠空场发魔陷钓鱼,后者抽到废件更是痛苦。这对闪刀来说都是可以通过其他卡代替的,只能说力量还是有风险的,投入的多是水百展开卡组可以通过水机拉完全不用担心废件。投入价值:较低
樱:效果无比强大,可以针对绝大多数卡组(只要你带了额外)。问题是,闪刀姬没有卡位。投入价值:低
水木:死三战神,哪怕打bo3投入价值也不高。投入价值:完全不想下
幻创:作用就是打闪刀,甚至打闪刀效果也不是很好,估计最实在的就是过牌,当link值。投入价值:完全不想下
衍生物收集者:现在环境只能打水百一类的,下个包可以暴打相剑。投入价值:完全不想下
地精灵:如果我不说可能很多人都不知道这个卡,纯纯后攻物,还要t1限定,但是开出来效果就很强大,只能说条件太苛刻。投入价值:完全不想下
应战的g:可以打龙辉巧,对大部分卡组破坏性很大,但是开出来条件苛刻,不过便宜倒是巨便宜。投入价值:可下可不下
吸引者:肉身大宇宙,猛!但是条件苛刻,纯纯t1卡,是新卡包旅鸟本家手坑。投入价值:有比他好的选择
二、《游戏王》pk是什么卡组
幻影骑士团。的英文是PhantomKnights,所以又叫pk,怪兽造型皆是附着于阵亡士兵在战场上的遗物的灵体鬼火,怪兽由暗属性战士族构成,有一部分的陷阱卡可以在特定,条件下变成怪兽卡。
幻影骑士团的玩法
单导游起手占通招点,注意别被对面灰了或者无效了,时刻做好补LINK值的准备通招导游,导游效果,导游拉狗手里有两只狗就拉特招哥,狗和导游LINK2黑天使,狗发效果拉卡组的猪如果觉得自己资源够,不想LINK2卡格子就拉检索哥黑天使堆墓地。
墓地之前有堆过袍子就堆存档海马或者是娘娘,没有就堆袍子,然后猪或者检索哥和黑天使变LINK3锈刃斧,锈刃斧堆鳞甲盖布面甲除外墓地的袍子,把污痕甲加入手牌此刻墓地里的鳞甲发动效果起跳,跳完之后手里的发污痕甲发动效果起跳,跳完发动效果变四星。
此刻开始补三星怪兽上场,利用墓地鳞甲效果堆手里的PK本家陷阱复活墓地PK下级,或者是发动手里的紧急瞬间移动,或者是轮子特招,或者是墓地里的存档海马和娘娘跳回场上,凑齐两个或者以上的三星立刻叠放75,保证75通过后,直接起跳布面甲和污痕甲做枪王。
三、游戏王大师决斗幻影骑士团PKBA卡组攻略
游戏王大师决斗PKBA是游戏中的一个热门卡组,幻影骑士团卡组如何选择构筑?下面给大家分享游戏王大师决斗幻影骑士团PKBA卡组攻略
不过要注意的是,在1106和DBGC实装凤凰人和勇者后,凤勇PK会真正的登上T1饼图榜首,然后本家重要的下级破洞鳞甲将会迎来限1),毕竟有前例在,MD的PK在未来也有可能迎来削弱,不过MD因为BO1的环境与OCG不一样,可能禁限表会有不同,一切就以官方的消息为准吧。
那么PKBA的优势在哪里呢,就是这张无敌的卡,被称为最强超量怪兽之一的枪王
NO.86英豪冠军-击灭枪王枪王根据超量素材来获得效果,只是3素材的话就是一个全抗大怪(3000功的摆烂料理人),但强就强在4素材以上的效果非常强力,对方既不能通召也不能特招,在完全限制了对方展开的同时也不会被坏兽吃掉(坏兽也是需要特殊召唤的),5素材以上还自带炸全场,因此在对局中如果先手出了6素材以上的枪王,没有功宣手坑硬拖或者老艾居合啥的对玩家效果,基本宣告胜利。PKBA的对局中是有7成是可以出到枪王的。
既然素材需要多个战士族的怪兽,那PK该怎么出枪王呢?下面的构筑、单卡展示以及展开教学会详细的介绍。
一.构筑展示及单卡介绍
1.40or60?
PKBA分为40卡和60卡,因为60卡造价较贵,所以40卡我个人分为了前期过渡和现用的卡组,以下为40卡的卡组展示(因为有3个卡我自己DIY了一下,在展示的同时左边会标出来的)。
40卡(过渡)
40卡(个人现用,建议组完60卡再用这套)能从主卡组看出来PK和BA的造价并不贵,基本都在导游、额外的UR和泛用卡上,一般来说初入坑的萌新打SOLO的资源足够组一套40卡的卡组了。
现用的卡组与过渡的卡组区别在于放弃了暗叛逆和暗镇魂升阶妥协场,改成了月刃斧+破坏剑的妥协场,虽然暗镇魂3康很强,但因为彼岸猪送墓特招的黑天使有空余的link资源,且卡手时升阶魔法上手会很蛋疼。先手拉出小车选破坏剑装备,对方不能特招额外怪兽,后手拿link值出访问的压制力也不错,这个就盒友们自行选择了。
以下为60卡的卡组展示
60卡主要借助于割草堆墓,割草一旦通过就有数不胜数的资源做场(毕竟不论PK还是BA都有优秀的墓效),后续续航能力也非常优秀,也有足够的卡位下锁鸟等泛用卡,但因为60卡的手卡稳定性较差,所以放弃了升阶,额外也去除了龙皇。
40和60的定位稍有不同,40卡偏向展爆,60卡偏向beat,主要区别在于下限和上限,40展开稳定,出枪王几率大,更有利于抽到护航手坑或指名,60抽到护航卡几率较小,有时会心肺骤停,但论上限的话,60的续航能力比40好的多,展开组件和功能组件平衡,BA组件多也能做妥协场不至于卡手,而且正如上所说的那样,割草能通过胜率非常大,在死局中抽到有利于翻盘。
总之,在BO1无side的环境中,40和60都很不错,我个人推荐60PKBA,虽然贵但相比40更灵活上限更高,后攻突破能力也很不错。
2.单卡介绍与功能
枪王该怎么出,怎么才能有多素材
出枪王很简单,虽然本家都是3星,但依靠幻影骑士团阴暗布面甲(以下简称面甲)以及幻影骑士团污痕胫甲(胫甲)的效果可以轻松两个4星战士族叠枪王。
需要墓地没有陷阱卡的情况下才能当回合发动
一般由月刃斧效果盖面甲,面甲开效果特招自身,再发动胫甲的效果特招自身并成为4星,这样等级4的怪兽有两只,就可以叠枪王了。
那么枪王要怎样才能有多素材,就得要NO.75这张卡了。
NO.75只需要多个3星怪兽就可以叠,PKBA本家有产生自肃的很少所以也容易叠,利用它的2效果将这张卡和它的超量素材重叠到枪王的超量素材(仅限NO.超量怪),1效果也可以阻挡一下效遮或者陨石(不过需要丢两个超量素材)。
注:如墓地有陷阱卡面甲开不了,可以用两个PK下级在月刃斧的LINK端叠断碎剑,发动斧子哥的效果炸断碎剑,断碎剑效果苏生下级变成4星叠枪王,但因为暗属性自肃一定要提前叠好75
PK及BA的下级
PK和BA都是通过墓地的效果来调动资源的,胫甲在上面已讲解过了,这里就介绍下PK本家4个下级:靴子,袍子,手套和鳞甲
PK主卡组最后一个本家怪,也是最重要的下级之一,幻影骑士团破洞鳞甲,单卡即可实现伪1卡启动(需要一张手牌当COST),不仅能卡组精堆本家,本家墓效发动后还能从墓地特招自身,是1102对PK最大的强化之一。
主卡组的BA轴最重要的怪为以下两张,一个狗一个猪,狗的效果可以卡组特招BA怪兽,一般用来特招猪,而猪可以墓地苏生BA怪兽,一般复活黑天使。60卡其他的BA怪兽是展开特招点之一,有时也有一些辅助功能,但需要注意BA系列的自肃(1效果的特招需要场上没有魔陷,且3效果送墓效果一回合只能使用其中一个,有BA以外的怪兽会被破坏)
重要展开点
①:由魔界到现世的死亡导游
导游是卡组里非常重要的展开点,40卡的导游1卡即可实现龙皇加雾剑,如果再有任意一个3星特招点即可出枪王,不过初动点因为是卡组拉怪,所以容易吃灰。
因为40卡BA浓度少所以带1-2,但60卡一定要带3。
②:彼岸的黑天使基路伯
重要展开点之一,任意2个3星就可以出,能卡组精堆任意3星怪兽,且堆怪的效果是COST不会被灰,一般堆狗拉猪,导游展开或者手牌好也可以堆PK下级,出了斧子哥后也可以复活成为link值,还能保证链接端的BA怪兽不会被破坏。
③:幻影骑士团锈蚀月刃斧
PK本家最强的LINK怪,一般由黑天使加3星暗出,卡组精堆PK下级加场上盖魔陷,灵活性也很强,能做枪王就盖面甲,做不了盖幻影翼或者雾剑,斧子哥发效果有没有通过间接决定了最后的场子是枪王还是妥协场(除非手牌顺或者割草通过),另外暗属性超量怪兽特招还有炸卡的效果,配合断碎剑有很好的收益效果(注意这张卡不能成为链接素材)。
PK本家魔陷
主要为两张升阶魔法,幻影雾剑,幻影翼以及面甲,魔陷都可以通过靴子或者月刃斧检索,其中升阶为出暗镇魂妥协或者弧叛逆斩杀使用,面甲上面已讲解,这里介绍雾剑和翼
雾剑和翼看效果应该能明白吧,一个针对效果怪兽的无效坑,一个保护不被战破或效破,其中雾剑和翼的2效果非常重要,比如用鞋子检索这两张其中之一,再用鳞甲效果手牌堆坑和卡组堆任意本家,再把墓地的坑发动除外来从墓地特招本家,这样能更好出NO.75
后手突破
PK本家主要靠断碎剑、袭击队骑士效果拉的弧叛逆超量龙来解场,具体看效果。
断碎剑效果炸自己和对方任意一张卡--墓效拉本家两个下级变为4星(一定要注意需要墓地有两个本家3星)--出袭击队骑士发效果拉出弧叛逆--然后就是介绍中这无敌的全场无效加吸攻击力效果,一拳OTK或者秒杀全抗大哥。
也可以使用黑天使的充足Link值做访问,或者拿任意超量怪做天霆号高达。
其他
除去PK轴和BA轴之外,还需要带未界域轴作为范用3星暗属性特招点,40卡则需要再带点3星特招点(如SR的陀螺和竹蜻蜓、两个3星的念动力族怪兽,控轮和循轨,电脑_娘娘以及紧急瞬间移动、存档海马等,视情况来切换相应的特招点,但主卡组尽量控制在45卡以下)
额外的虚空海龙用于特招因墓效除外的PK,40卡可做两个海龙用来叠龙皇,60卡可用来攒link值等,不管是40还是60都是必带的展开点。
三:展开COMBO
40卡与60卡出枪王的COMBO基本差不多,不过首先需要介绍能做出枪王需要的手牌是什么,如果不符合则只能做妥协场,这里是符合条件的2卡,如果有多个展开特招点则可以出龙皇或者更多素材的枪王(如果有其他的COMBO麻烦大佬们补充一下)
1.导游+任意3星特招点:枪王
2.鳞甲+靴子:破坏剑+枪王或龙皇+枪王(40卡)
3.袍子+靴子:枪王
4.手套+鞋子:破坏剑+枪王或龙皇+枪王(40卡)
5.鞋子+鞋子:枪王
6.割草通过:6素材以上枪王(60卡)
以下则使用40卡来讲解上面5个COMBO,60卡就拿出龙皇的额外资源做LINK就行(因为手牌原因使用YGO演示,2卡展开,剩下的3个手牌就当不存在就行)
①.导游+任意3星特招点
通召导游效果特招彼岸狗,LINK黑天使,狗效果拉猪或斯卡尔,黑天使发效果堆靴子,link月刃斧,斧子发效果堆鳞甲盖面甲,墓地靴子效果拿翼或者雾剑,墓地鳞甲效果起跳,再发效果堆手里的坑和袍子,坑起效拉袍子,超量海龙,海龙效果去袍子拉除外的靴子,特招手里的特招点,叠75,墓地的袍子起效拿胫甲,发面甲特招,手牌胫甲起效特招变成4星,出枪王,75效果叠进枪王的素材
狗效果拉什么视手牌决定,没资源的话拉斯卡尔,回合结束检索导游,有资源的话拉猪复生黑天使用来做小车啥的。
②.鳞甲+靴子
通召鳞甲后特招靴子,LINK黑天使发效果堆狗,狗效果拉猪,靴子效果检索翼,鳞甲效果特招,发效果堆翼和手套,手套效果堆雾剑,超量海龙,海龙效果去猪拉除外的靴子,猪发效果特招狗(这里一定要注意特招到黑天使的link端不然会被破坏),再次超量海龙发效果,去靴子拉手套,手套和黑天使link月刃斧。
做出了斧子哥后,40卡拿海龙做龙皇,60则做小车,斧子哥效果堆袍子盖面甲,袍子效果拿胫甲,墓地的雾剑和翼分别起效拉手套和靴子,做75,开陷阱面甲特招,胫甲效果特招升一星,做枪王,75效果叠进枪王的素材
40
60③.袍子+靴子
通召袍子特招靴子,link黑天使,黑天使效果堆狗拉猪或者斯卡尔,link月刃斧,斧子效果堆鳞甲盖面甲,袍子效果检索胫甲,鳞甲效果特招,靴子效果拿翼或者雾剑,鳞甲效果堆陷阱和手套,陷阱效果特招手套,出75,开陷阱特招面甲,手牌胫甲效果特招升1星,出枪王,75发效果叠枪王下面。
④.手套+鞋子
通召手套特招靴子,link黑天使,黑天使效果堆狗拉猪,手套效果堆鳞甲,靴子效果拿翼,鳞甲效果特招后发效果堆翼和雾剑,超量海龙,海龙效果去猪出手套,猪效果复活狗(一定要注意特招到黑天使的link端),再次超量海龙,海龙效果苏生靴子,link月刃斧,40出龙皇,60出小车,斧子效果堆袍子盖面甲,袍子效果检索胫甲,墓地雾剑和翼的效果苏生手套和靴子,出75,开陷阱面甲特招,手牌胫甲效果特招升1星,出枪王,75效果叠在枪王下面
40
60⑤.靴子+靴子
通召靴子后特招另一个靴子,link黑天使,黑天使效果堆狗拉猪或者斯卡尔,link月刃斧,斧子效果堆鳞甲盖面甲,靴子效果拿翼或者雾剑,鳞甲效果特招,鳞甲效果堆陷阱和袍子,陷阱效果特招靴子,出75,袍子效果检索胫甲,开陷阱特招面甲,手牌胫甲效果特招升1星,出枪王,75发效果叠枪王下面。
6就不用演示了,割草过了大多数资源都有了,视情况做多素材的枪王吧。
四:其他
1.PK遇到手坑(特别是G)非常致命,因此视情况尽可能的做妥协场,导游或者其他特招点吃G的话,就link黑天使堆靴子拿雾剑停牌,但这样对面会多抽到两张牌。
2.一定要先出75再出枪王,否则一旦遇到陨石就G,75效果能康一下陨石,但这样也会导致枪王很容易没有4个以上的素材了,在构筑方面尽量拿2-3剑指护航。
3.PK如果遇到技抽,可用断碎剑(这里也可以连锁升阶)、独角兽、月刃斧效果连锁一滴送墓来炸,或者出访问把自己当COST来炸。
4.要出弧叛逆斩杀的话一定要看看场,如对面场上没压制力自己场上怪多的话,可以不把超量怪的素材移除不全场无效,如开了雾剑的话需要注意一下对面怪兽不会成为攻击对象的效果,以及粗略计算ATK,小心出现没斩掉的情况。
5.如要做破坏剑妥协场的话,首先要注意属性,同盟车只能把怪装备给相同属性的怪兽,装好的话这里有靴子就建议拿幻影翼,防止自己遭遇电爆啥的。