本文目录
一、游戏制作需要哪些人
1:美工编辑,制作视频,音频,图片等信息。
2:工程编程,处理地图层次和任务立体效果。
3:游戏策划,处理游戏玩家主路线,故事发展背景。
4:游戏推广员,负责游戏专门推广宣传。
5:游戏管理员,处理线上互动活动。
6:游戏客服,处理玩家建议,问题,投诉等。
7:游戏服务机房维护,维护游戏服务器内数据及检修更新。
8:游戏编程,最主要的人员,负责游戏内部程序编程,BUG修复等
游戏制作流程
一、计划阶段
1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面
①服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。
②客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
③开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
④管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
⑤用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。
⑥办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
⑦带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
⑧宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
⑨客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
⑩其他花费。
4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:
1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:
①场景:包括游戏地图、小场景等方面。
②人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
③动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
④道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
⑤全身像:人物的全身像方面。
⑥静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。
⑦人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
⑧界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
⑨动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
⑩卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。
?招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
?编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
?粒子特效:3D粒子特效的需求。
?宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
?游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
?说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
?盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
?官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:
①地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
②粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
③内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
④功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
⑤系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。
3)、策划需求
①策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
②进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。
③例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。
二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。
1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:
1)Demo版本阶段
①前期策划:前期策划和项目的规划。
②关卡设计:关卡设计阶段。
③前期美工:前期的美工制作。??
④后期美工:后期的美工制作。??
⑤程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段
内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。??
3)Beta版本阶段
·外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
4)Release版本阶段
·游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。
5)GoldRelease版本阶段
1、开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。
2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。
3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。
三、开发阶段:其三,是项目开发阶段。
此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
四、控制阶段:最后,是项目控制阶段。
1、时间
1)、成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。
2)、市场变化:需要注意市场的因素。
①发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。
②盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。
3)、竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。
2、品质
由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。
二、网易游戏公司待遇怎么样》
你好,网易因为伙食、薪资、福利三好被网友戏称“猪场”,工作待遇是非常不错的。许多年轻人在互联网行业就职都会考虑在网易“镀金”,具体如下。
1、互联网游戏公司排行榜第二的网易
网易游戏收入占比网易业务收入大概65%,作为国内游戏市场唯一能够VS腾讯的企业,自然有着它不可比拟的实力,也有着为员工提供丰厚工资及奖励的资金。
职级和薪资结构
网易的薪资=底薪+月度绩效+月度奖金+半年绩效奖金+年终奖,月度绩效根据经理给你评级来决定,月度奖金根据你在网易做项目的积分算出来的。
时间越久,你的积分越多,奖金也就越多,少的只有几百,多的上万。招人的时候会跟你说网易是16薪,但其实不是保底的,是跟绩效挂钩的。网易同一段位的薪资跨服很大,很难有一个大概的数字去衡量。整个公司人才主要集中在P3-3到P4-2之间。
P1.1-1.3实习生
广州网易的实习生薪资大概是月薪4k-5k。实习生的薪资已经是很多小公司入行的薪资水平了。
P2.1-2.3中级
新人入职的职级段位区间,月薪9k-15k。广州没有人才补贴,杭州有。
P3.1-3.3高级
新人进来,运气好能拿到3.1,运气不好就得从2.1开始慢慢升。工作1-4年进入网易的可以拿到这个段位的职级。
3.1:月薪13k-18k,网易光环的最低进入门槛,也是社招的最低门槛职级,运气好工作一年就可以进去了。
3.2:月薪15k-20k,很多有潜力的社招进来的,大概率会安排这个职级给你。
3-3:月薪22.5k左右,这个段位卡了很多网易的老员工,也有一些特殊原因。
P4.1-4.3资深
一般行业有经验进来都属于资深。工作5-10年可以拿到这个段位的职级。
4-1:月薪20k以上,年薪35w-55w。
4-2:月薪25k以上,年薪40w-75w。在4.2聚集了大量的高级人才,只有拔尖的才能上到4-3。大约等于腾讯的T3-1(新职级9级)。
4-3:月薪35k以上,年薪60w-120w。在这个职级内的属于某一个环节领域的高手了。大约等于腾讯的T3-2(新职级10级)。
2、网易正式员工与外包岗位
互联网大厂用人并不是都是正式员工,除了正式员工,网易还有外包岗位。外包岗位其实是给网易为了节省成本,又不想失去一些有潜力的人才的一种策略(大互联网公司都这么搞)。
互联网企业的正式员工薪资成本福利都是企业非常大的支出,一些没有达到正式员工的水平又想收揽到自己旗下的就会安排到外包岗位。大致可以理解成,他们签署的合同是网易随便投资或者合作的一家小公司,但是是在网易上班,跟正式员工一起办公。
相同之处:
你们都是做一样的工作,在一起办公,一样的加班,同样是在网易旗下任职。
不同之处:
薪资:正式员工是16薪,外包岗位是13薪。正式员工每个月都有绩效奖金,然后是半年绩效奖金。外包岗位是季度绩效奖金,即使干的很优秀,季度绩效奖金也很少,可以忽略不计,更不用去想有项目分红之类的。像上面提到的网易福利里,都是正式员工的福利,外包岗位享受不到。KM系统上有很多学习资料,外包岗位没有访问权限(抱紧正式员工的大腿,请喝奶茶请吃饭,偷偷学)。
福利:正式员工每年5000旅游基金,外包岗位没有。正式员工有节日礼物、红包等,外包岗位看运气。正式员工一个月一天全薪病假,外包岗位要扣40%的工资。正式员工公积金按实际工资缴,外包岗位按2000的基数去缴。正式员工可以内推优秀人才拿伯乐奖,外包岗位没有内推权力。
为了节省成本,大厂直接招聘正式员工是比较少的,外包岗位越来越多,如果有外包岗位的机会,先抓紧了,进来提升一波自己实力才是王道。
计算机类专业一直是热门专业,尤其是5G时代背景下,物联网的迅速崛起,海量数据以及其中蕴含的商业价值是大数据产业的核心财富。像大数据、云计算等人才都是网易、腾讯等互联网头部企业所急需的。
希望我的回答对你有所帮助!
三、游戏专业工作好找吗
1、从前、现在和中短期的将来学习游戏设计专业,只要你不瞎混日子,踏踏实实学习毕业后工作前景都挺好的。
2、游戏行业在近二三十年一直处于发展上升期,未来随着人工智能、机械化等高度普及会让越来越多的人拥有更多空闲时间来消耗,游戏无疑成为了“必需品”。今年的新冠疫情让全球各行各业停滞亏损,但却逆向带火了全球游戏行业,从暴雪拳头到腾讯网易等所有游戏公司在疫情期间哪个不赚的盆满钵满(比如春节王者荣耀单日流水20亿),自然行业人才需求也如火如荼。
3、关于游戏设计专业的工资前景要看具体的工作方向。游戏设计毕业生可以从事概念设计师、3D建模师、技术美术、程序员、项目经理、游戏运营、游戏策划、测试等等多种工作,薪酬肯定有差别。即使同一职位,在不同公司和不同地区也会很不一样。
4、不过想要这些胜任游戏设计岗位,光看就业前景可是不行的,它还有最起码的入行门槛,这个门槛与你是不是专科生无关,关键在于你掌握的技能是否满足行业的招聘标准,是否能够拿的出自己的游戏设计作品,归根结底还是要看你的能力。
5、学校存在一个很大的弊端,那就是课程设置更新的往往不及时,并且学生学到的知识面很广,但是不精细,即使进入游戏设计行业,也只能够从基础的设计助理慢慢做起,通过两年到三年的历练才能够晋升成为一名设计师。
四、游戏制作的前景
游戏设计发展前景还是很好的。
游戏行业发展的顺风顺水,游戏公司也一改往日缺钱的面貌,变得不差钱,但是游戏研发人才的紧缺却成了锁住游戏公司喉咙的问题,所以游戏公司为了招揽人才,自然也就开出高薪。了解课程请点击在线客服咨询
编程人员的工资本来就不低,而游戏编程师的工资比普通编程人员的工资还要高出20%左右,一般游戏编程师的工资能够达到年薪11万+,游戏主程工资能够达到年薪20万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪35万+。
而且目前我国游戏行业人才不到3万人,而市场缺口达60万人,巨大缺口使得游戏开发人才身价水涨船高,顺理成章成为职场潜力股中的翘楚。由此可见,游戏专业就业前景一片良好。
如果想成为专业的游戏设计师可以到王氏教育,王氏教育始终坚持以人为本的教学理念,用“教辅管”的理念贯穿于学生学习始终。教:王氏教育始终坚持面授教学。辅:上课模式是讲课和辅导课相结合,贯穿于学生的整个学习过程,保障了学生在接收知识的同时能够更好的消化变成自己的技能。管:管理严于其他同行,对学生要求严格,让学生学到更多更好的技能,更加适应行业的发展。