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一、游戏美术外包价格
游戏美工是指电子游戏画面中的美术组成部分。
通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美工的工作范畴,其中包括了地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等等的制作。
以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,比较流行的叫法是游戏美术设计师。
详细释义
游戏美工专指从事游戏开发的专业美术人员。
游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。
技术细分
由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位。
原画概念设计师:需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。
UI概念设计师:简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。
3维场景美术师:场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
维角色美术师:角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。
游戏特效师:游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
游戏动画师:当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极致。了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
二、游戏美术外包公司排名
游戏美术外包公司排名依次是点青科技、微景科技、JCCD Studio、成都魔域科技、北京创客科技。
1、点青科技
专业从事游戏美术制作和影视动画制作的美术外包公司。由国内外公司的主要艺术团队和影视动画制作精英组成。集游戏制作平台、VR视觉体验自主开发、精品游戏美术外包服务VR于一体。
2、微景科技
前身为风雷时代,中国游戏软件开发行业的领军企业,在上海、南京、台北设有分支机构。拥有一大批美术设计、编程技术、游戏策划、音乐音效等各个领域的顶尖团队,是第一家拥有PS3和XBox360开发授权的公司。
3、JCCD Studio
一家专注于日本开发的日本综合供应商。是由曾在日本名校留学的中国老板创立的品牌。在美术方面,几乎涵盖了知名二次元游戏美术大师的所有著名KV大图、人物设计和UI设计。独家签约了藤原、森仓、PIKAZO、LAM、司春二等一批大牌画家。
4、成都魔域科技
定位于游戏、影视2D原画及概念设计的美术设计团队,专注于2D原画设定,可承接2D到3D建模、动作全流程特效游戏美术制作。目前,团队由国内外业内知名的概念设计师和插画师组成。
5、北京创客科技
一家主要从事游戏制作、游戏外包和游戏美术培训的外包公司。其核心成员在原力、维塔士等大型外包公司有超过8-10年的外包工作经验。制作的项目包括《战神》、《永恒之塔》、《怪物猎人》、《星变》等。
以上内容参考:百度百科——北京创客无限科技有限公司
三、游戏外包具体是什么工作
游戏研发分为,策划,美术,程序百,三个主要部分,当然还有市场和运营,但研发的一款产品是度比较耗费精力和物力的,成本也很大,研发公司为了加快效率,适应市场需要,就采取最可靠的部分外包,以减短研发知周期。
图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。
扩展资料:
按电子游戏内容目的进行分类:
RPG(Role-playing Game):角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。
RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
参考资料来源:百度百科-手机游戏开发
四、游戏动画外包在哪接单
Freeter自由职业平台。
Freeter是一个专注创意领域深耕的自由职业平台,它的服务范围覆盖平面设计、插画设计、时尚、动画、影视、摄影、写作等领域。
其中,动画领域的服务项目包括动画原画、动画色彩设计、动画角色设计、动画剪辑、动画特效、动画分镜和脚本撰写等多个类别,可以满足拥有不同创意技能的动画工作者的接单需求。