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一、如何评价腾讯、盛大、网易、完美等游戏公司
说的这么含蓄,然而我知道你是想问他们几个谁更坑!
腾讯:天天坑你钱,谁充谁脑残!
虽然游戏基本都是模仿的,但是人家用户基数大啊。在这个山寨比原版还厉害的时代,腾讯绝对是首屈一指的!
看人家《泡泡堂》火了,迅速来个《QQ堂》;看人家《劲舞团》牛了,立刻杀出来个《QQ炫舞》;看人家《跑跑卡丁车》要起飞了,赶紧开出了《QQ飞车》;看人家《冒险岛》上位了,咔咔又来了《QQ三国》;看人家《反恐精英》突突的挺爽,穿起迷彩服就来了《穿越火线》……
不说模仿再说说代理的游戏,《地下城与勇士》简称DNF都知道吧,不砸钱你能玩下去不?砸完钱爽几秒哦,然后就加入了公屏骂人大军……
多少砸碎武器的玩家天天站在NPC凯丽面前大骂其祖宗十八代!多少从刷了一天深渊出来啥也没有的玩家站在街上诅咒麻花疼!多少买完几百大洋的新年礼盒、国庆礼盒、圣诞礼盒、以及各种礼盒后的玩家怀疑起自己的人生!
虽然我没怎么冲过钱,但是大家的感觉是一样一样一样滴。
盛大:玩个游戏不开挂,那绝壁不是盛大!
盛大的外挂那是享誉整个游戏界的。你发现只要是盛大代理的游戏,玩一个所有人都用G(就是外挂),玩另一个所有人还用G!这不是在玩游戏,是在和其他人拼G!
上高中的时候,盛大代理的《冒险岛》特别火爆,火到什么程度?上面说了,腾讯都模仿其除了《QQ三国》,以腾讯的尿性,不出名那是绝对不屑于模仿的!当时同桌也在玩,于是我也跑去同区建号,开始了我的升级道路。升级过程中看到好几个新手玩家在同一地图打怪,就想和人组队一起杀怪做任务。结果各种组队都没人理会,和他们说话也无人应答,任务怪你也抢不过他们。后来才知道他们都在用外G,看着他们这丧心病狂升级速度,我们好像玩的不是一个游戏!
后来陆续下载了几个其他盛大的游戏,依然很多外挂在那机械升级。你怎么都升不过别人,感觉像是约好了一起长跑,你穿戴整齐出门一看,这帮混蛋都开了车……
后来看见盛大的LOGO我懂了,人家已经提醒你玩他们游戏必须用外G了!没看见这么大的G嘛!!!
网易:回合老本吃不停,不总重复行不行!
早先的《梦幻西游》和《大话西游》到最近的《阴阳师》……无论流行那种模式,网易都特别钟爱MMO回合制,不断推出新游。
《大话西游》当年我玩了一天就删掉了,感觉已经看腻了这种画风和游戏模式,没有一点新东西。《梦幻西游》我看同学玩了一会儿也放弃了下载的念头,之后几乎没再关注过网易的游戏,感觉玩什么都像是同一个游戏。
直到前一阵大热的《阴阳师》,因为画风很喜欢就下载了玩,结果还是回合制。每次重复打本去刷御魂,一开局我就切自动然后直接看结果,刷着很累但是为了画风我忍了。后来有次和人组队为了尽快取胜就没开自动,谁知半路接了个电话回来发现一直在倒计时等我回合,接着看见其中一个队友一直在打字骂我耽误他时间。于是这最后一根稻草终于戳碎了我的玻璃心,终于给卸载了。
完美:一直在自杀,乐坏上面仨!
完美画风很惊奇!时装随机染个色就能坑你好几回钱,游戏随便换个名就变成新游上架,进去挂机还不如直接看人家开挂!
当年《诛仙》问世的时候,我勒个去,天天看见网友夸画质好,而且还能挂机升级,妈妈再也不用担心我没有开挂!作为画面控必须要下载看看啊!然而进去后发现不充钱发现别人挂的机是飞机,你还是拖拉机!
多年前完美的游戏就可以高自由度捏人,跑地图无缝连接不用等堪比魔兽,在游戏界真正辉煌过一时。但是做到现在,完美还是当年的模样原地转圈。运营和策划好像是敌人派来的奸细,一直在把玩家向外其他公司的游戏推。
完美游戏,下载用一宿,安装半小时,玩了5分钟,卸载30秒!果然完美!
二、哈利波特为什么没有网易图标
这个游戏图标如果有网易标志的话,就是官方服,如果没有标志,或者有其他厂商的LOGO,就是代表渠道服。
网易公司,1997年由创始人兼CEO丁磊先生在广州创办,2000年在美国NASDAQ股票交易所挂牌上市,是中国领先的互联网技术公司。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,始终保持中国业界领先地位。
本着对中国互联网发展强烈的使命感,缔造美好生活的愿景,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享。
网易公司推出了门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐、网易CC直播等多种服务。网易在广州天河智慧城的总部项目计划2019年1月建成,网易游戏总部将入驻。
2016年,游戏业务营业收入在网易总营收中占比73.3%。2011年,网易杭州研究院启用。网易传媒等业务在北京。网易在杭州上线了网易云音乐等项目。
三、网易游戏logo怎么是个指纹
网易认为,真正热爱游戏的人,热爱的是游戏本身,享受游戏带来的情感归属,感受游戏内的真实参与及互动,而绝非仅仅只是游戏所带来的名利和浅层次的快乐。
网易游戏品牌负责人介绍:“我们希望呈现给众多游戏玩家的,是具备更深次情感的表达。全新的Logo由易、指纹、火焰三元素延伸而来,指尖上的温度就是热爱者的态度,用具象化的符号表达玩家、网易与热爱之间的内在情感归属。一切都源于热爱,网易游戏自成立以来一直致力于游戏产品的不断完善与改进,期待能够与玩家产生深的共鸣,除了游戏所带来的快乐,我们希望能够带来更深的情感投入,和真正热爱游戏的玩家一起,追随所爱,不忘初心。
四、游戏logo怎么设计好看
hello大家好,hopower团队之前发了几次logo的商业作品,深受酷友们喜欢,有些酷友希望我们能分享下创作经验。借此机会和各位设计师朋友进行一次浅薄的分享,同时沉淀这几年我们对游戏LOGO的领域相关知识。来吧,一起来学习这篇文章吧。
在过去的5年里,hotpower团队设计了100多款游戏logo.2010我们团队与广州捷游,菲音等游戏研发项目合作了英雄远征,梦幻飞仙,神魔遮天,最西游游戏LOGO设计,那时的网页游戏正如日中天,团队包揽了很多家游戏研发公司的多款游戏LOGO的设计。2013年团队进入了快速发展期,质量口碑上不断被肯定,我们得到了网易、腾讯等这样大公司合作的机会,而这时正是手游开启的时代,我们成功合作了乱斗西游,梦想星城,主公莫慌,功夫熊猫等项目,也正因为和这些大厂合作,磨砺了团队,让我们的作品越发成熟。
以下是我们2014年与网易合作的乱斗西游logo案例:
我们认为的游戏LOGO是这样的
游戏LOGO=游戏符号+名字,它是一款游戏的名字更是一款游戏的视觉符号。
有别于平面logo,游戏logo最关键反映的是游戏性,通过名字与图形的视觉化让玩家记住游戏的名字和游戏的整体风格。甚至游戏的品级,玩法,类别能够从logo中体现出来。通过游戏LOGO在网站、展会、户外广告、视频等地方的应用,让LOGO这个视觉符号不断的强化玩家大脑印象,从而提供游戏的知名度影响力
之前腾讯tgidear团队分享的文章,我相信很多酷友都看过,文章列举哪些logo好与坏的问题,但我们认为游戏logo除了好坏,更重要的是一个logo是否准确表现出一款游戏所要达到的目的,是否满足产品的痛点。
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所以我们今天从商业角度,可用性来和大家沟通下游戏logo的设计。
我们是怎样制作一个游戏logo?
第一步.沟通了解需求
详细的需求文档尤为重要,需求文档清晰明了,设计师就不需要去揣测需求方真正要的是什么,避免走弯路。有些需求方总埋冤设计师没理解到位,很大一部分是需求没整清楚。所以不管后续沟通如何,着手项目第一步必须先让策划把需求文档写请清楚来。以下是我们总结了需求文档的几个要素,供大家参考
需求文档提供后,如有不明白的地方尽量多沟通,强化一下大家的方向是否一致。
第二步.找资料辅助灵感
需求理解明白了,方向也清楚了,接下来就是找参考了,不管是菜鸟还是大神找参考都是必须的(可别装b哦)参考是灵感的源泉,辅助于设计师思路。所以不要接到需求后,就急冲冲开始画。资料参考图友很多平台可以去采集,例如花瓣,资料采集后,把资料图片放在同一个文件夹,或者一个psd里。例如下图是一款q版的游戏logo参考图:
第三步.概念设计
概念草稿阶段意在头脑风暴,不要局限一种方向,希望在概念阶段能够有充分的方案差异性。让需求方有可选性。概念方案一般再4-5个左右,以黑白稿或者单色为主。这个阶段看的是造型形式整体感,不要过早考虑色彩,材质。
头脑风暴
根据多年积累,我们总结了出初稿的的几个方法
A.电脑字体变形 B.手绘手稿C.暴力拼图
A.电脑字体变形
优点:巨人的肩膀上进行设计,电脑字体都是很成熟的字体设计,用电脑基础字体变形,可以让设计更简单快捷。
缺点:字体会显得普通,过于雷同,缺乏设计感如下图:
B.手绘手稿
优点:这种形式创意会更加自由,字体更具设计感,原创性更高
缺点:速度慢,完整度不高,过于潦草.(下图图片来源于酷友 baotingzi)
C.暴力拼图
优点:快!准!狠!动用一起可用的素材快速拼凑效果效率极高,可以快速看出造型色彩材质整个logo的整体方向,适合时间紧迫的项目。
缺点:潦草,粗糙不规范,字体设计被削弱
概念阶段刚才简单说了几个方法,接下来我们详细分析下字体与背景图形的表现
字体
游戏logo最关键的在于字体的设计,所以这点与平面logo设计基准是一样,区别在于游戏logo字体,有更直观夸张的表现以及辅助元素的加入。字体设计应该注意的几个点
字体的识别性
字体设计最忌讳是的盲目的进行变形夸张,看起来很花哨,却完全不认得字名
2.字体的排版
字体的排版根据字体的长度而定,字体长的特别是英文名字需要考虑到上下结构的排版设计,倾斜/圆形/弧线排版让logo更富个性与趣味性
为啥没游竖的排版设计,就目前市面上来说很少出现竖的排版,主要原因是竖的logo不适合各种应用。
3.字体的辅助图形设计
有些logo可以考虑加入辅助图形。辅助图形可以从游戏中提取,好的辅助图形启动画龙点睛的作用,让logo更出彩。比如下图:
背景图形
背景图形设计应该注意的几点
1背景图案与字体的搭配(大小比例,排版搭配),排版
2背景图案符合游戏主题
3背景图案不要凌乱花哨,喧宾夺主
第四步.上色
在多个黑白草稿中挑选一个方案进行细化上色
上色阶段可以根据游戏的整体风格进行搭配,提取游戏中的主色系。让logo与游戏风格形成整体的视觉语言,过程中不要过于刻画细节,更多的在颜色方案上进行尝试。游戏的主色系是什么?是暖色还是冷色?还是冷暖搭配?颜色是一种情感表现的一种方式,多注意颜色给玩家带来的视觉感受。同样了也出4-5个方案让需求方进行选择
多个颜色尝试:
第五步.质感的刻画
游戏logo和平面logo最大的区别之一在于质感,把握好质感的设计就等于把握好了游戏logo的设计。质感类别很多,有水晶质感/金属质感/石头质感/科技质感,根据游戏风格游戏世界观,甚至游戏ui来搭配游戏logo的质感
并非所有的logo都需要强烈的质感需求,根据具体需求游戏风格适当加入质感的表现。随着主流的扁平化风格的风靡,有些游戏logo也出现了微质感的表现方式,甚至平面化的的表现方式。具体项目需求具体分析。
第六步.光效,光感的补充
光效与光感可以让游戏logo更为细腻更为高大上。
需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效反而显得多余,看是否要做加法还是减法
五、迷你玩公司和网易公司的关系
【【扶持关系】】
深圳市迷你玩有限公司的两个重要持股公司是:广州亦联股权投资合伙企业、广州亦联益兴股权投资合伙企业。而它们背后的投资公司是广州华多网络科技有限公司。而华多公司的背后是谁呢?
不好意思,是网易。
网易扶持迷你玩制造了迷你世界,原先目的就是为了作为中国版mc的试水版,这就是为什么两个游戏相似度达80%的原因。迷你被喷成这样都不下架是因为网易不可能告自己侵权自己。某一天,双方玩家开始对骂。于是网易便抓住了这个商业契机进行营销。
网易代理mc就是看中了mc的资历深厚,玩家巨多,想用它盈利。而mc作为老牌游戏,如果进行大肆氪金会引来玩家愤怒,选择买ios的国际版而使中国版失去活力,或者像多玩一样被骂成臭名昭著的炸妈盒子(况且网易代理的mc性能比炸妈盒子还差得远呢)这是网易非常头疼的一点,而仿制mc的迷你世界:
1.可以借助双方玩家长久不息的骂战保证游戏处于焦点,充满活力
2.可以吸引没玩过这两个游戏的人稀里糊涂地跟风对骂以此接触它们,增加玩家数,达成营销目的
3.可以避免在mc里收费被骂,保证中国版mc的活力和正面形象。即使迷你真的被愤怒的玩家搞凉了,网易仍然能再利用声名良好的mc复制一个新迷你
【转】
简单来说,迷你的背后就是网易,所以让我们一起抵制网易