本文目录
- 热血传奇手游堆防御还是堆生命对比详解 各职业堆什么属性最好
- 手游热血传奇战士装备防御有什么好处
- 手游热血传奇战士的属性怎样刷才好
- 热血传奇手游道士怎么加点 技能加点推荐
- 热血传奇手游,伤害抗性一点可以抵抗多少伤害
一、热血传奇手游堆防御还是堆生命对比详解 各职业堆什么属性最好
防御和生命对于PK的区别在哪里。防御我之前做过测试10-10的物防,在你每次受到物理攻击的时候能帮你减免10点伤害!魔防减免魔法伤害!防御属性在计算的时候,并没有计算技能的加成,所以防御的收益其实是比攻击属性差很多的。
比如对方1000-1000攻击,你1000-1000防御,对方通过高百分比的伤害加成,依然可以打掉你的血!!所以在你打别人一下,别人也打你一下的战斗中,堆攻击的人比堆防御的人更占优。
那堆防御的意义是什么呢!!首先,道士职业有整个游戏里面唯一有防御属性加成的技能,神圣战甲术,强化满级可以加防150%,也就是1000防御会变成2500防御!!在有道士职业的群P战斗中,防御属性会有不错的表现。另外在1人对抗多人的战斗中,比如你打别人1下,别人2-3个人各打你一下,你的防御属性可以减免2-3次伤害。这种时候防御属性收益较高!!
二、手游热血传奇战士装备防御有什么好处
总的来说,战士在选装备时,可以优先考虑下暴击,没暴击的情况下选伤害,其次是闪避,再次之则是防御或者是生命。是的,你没看错,暴击优先。也许大部分玩家对此会有疑问,但是只要你带上一个暴击的链子,你就知道所言非虚啦。在游戏里,只要你仔细观察一下,就会发现暴击的触发频率还是蛮高的。带上暴击的杀敌效率会高很多。另外,游戏中暴击对战力的加成虽说不说最高的,但还算是很不错的,20点的暴击能直线提升1000战力以上。
当然,游戏中加暴击的装备不是很多,其他没的话就用加伤害、闪避、防御或者生命的装备顶顶。防御的话一般战士有个480左右就很不错了,可以抗下很多伤害。到了480防御以后,则可以试着加加生命。
最后,要提醒大家一句,不要太迷信战力,在游戏中,决定战争成败的因素有很多。实用高效率才是我们应该追求的。就比如刚才所说的加暴击项链,虽然他说能够提供的战力加成不高,但是在实战中的用处却是非常的大的。
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三、手游热血传奇战士的属性怎样刷才好
战士作为能砍能扛的一个职业,在副本中也占一定的优势,虽说总伤可能不足,但是也不至于在某些副本地图中被秒杀。优点很明显,也适合新手上手,总之,下面就针对战士在副本或地图中应用做了一些总结和技巧分享。
方法/步骤
任务地图普遍怪多,而且人也特别多,尤其有一些报复社会的玩家在杀人,但是怪多普遍攻击低,不足够对血高防厚的战士造成致命伤害,然而战士群伤太弱只有一个半月好用,清图速度慢,也导致任务完成进度也变慢。虽说如此,但是战士面对那些丧心病狂的玩家杀手却可以很好的存活,一旦被砍撒腿就跑。虽说战士在任务地图中很难被击杀,但是如果被大批怪物长久的围殴,也很快便会灰屏死亡,当然也可以使用野蛮冲撞逃脱。对于执行任务需要击杀多个怪物的时候,最好选一个怪物稀少的环境在进行清图完成任务,不仅省药还可以避免被怪物围殴致死,毕竟战士群伤能力又不行还不如一个一个的收拾。但是对于高等级好装备的玩家去低级图完全可以不用考虑被怪击杀的问题,全图随意刷适合开启半月群刷,例如日常任务等。
副本都处于一个单独的空间,里面只有自己一个人,完全不用担心被人击杀。但是这个单独的小空间几乎布满了怪物,如果横冲直撞很可能被怪物在里面围殴致死。在这种情况下,可以使用走位试探因为个别怪物的仇恨值,一次吸引几个怪物,引自初始传送点即可,将里面的怪物一波一波的击杀,安全可靠还省药。
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很多玩家是不是觉得战士打怪不可以无损?尤其是BOSS更加不可以无损,不过这次可要颠覆你得观点了。战士杀怪杀BOSS无损必须拥有一个苛刻的条件,便是图中大面积范围内只有一个敌方单位,所以无损单挑绝大部分情况下无法实现,另外还需要战士学会刺杀剑法。如何实现无损单挑:众所周知,刺杀剑法可以攻击直线上两个相邻单位,开启隔位刺杀,然后攻击BOSS,利用刺杀剑法的极限攻击BOSS,每砍一刀退一小步,如果BOSS直贴脸上则退一大步即两小步。如果战士遇到的是小BOSS,清除小怪单挑BOSS即可,但是如果遇到大BOSS,世界BOSS这种需要与人组队至少两个人,然后利用走位将BOSS夹于两者之间,并在中间留出一小步距离给BOSS位移,然后战士使用刺杀剑法而对方也使用技能或战士使用刺杀剑法,这样往复下去BOSS会混乱,并在中间来回来回的移动不知打哪个为好,原理就是两个相互吸引BOSS的仇恨值,达到降低BOSS的攻击频率大大降低了伤害。
四、热血传奇手游道士怎么加点 技能加点推荐
道士建议主要加道术,敏捷,躲避,血量这几种属性。
道士这种职业可以说是攻守兼备,虽然加属性点的时候有多重方案。但是道士并不是物理输出的职业,如果加(命中)准确,是没有太大作用的。
多数的道士玩家在分配属性点上,会适当的加一点道术属性提升伤害,道术可以提升道士的攻击伤害,可以适当的分配该属性。而敏捷与躲避对于道士来是很重要的,因为道士属于远程攻击的职业,在作战中主要依靠操作和走位,如果躲避属性比敌方的准确高,再加上不停的跑位操作。那么对方攻击到你的几率就会小。
五、热血传奇手游,伤害抗性一点可以抵抗多少伤害
其实不管是早期的传奇还是现在的传奇一直都是由三大职业来构成了游戏中各大玩家喜爱的共互关系,大家都一致认为这三大职业是互相牵引、互相克制的,但是大家却公认了打架最猛的那个职业——战士!那么我今天就带大家深度解读战士伤害。
(一)敏捷与准确
相信大家都知道,敏捷越高,躲避攻击的概率就越大;而准确越高,击中对方的可能性也就越大(也就是说越不容易打空)。那么,引擎里到底对这两项是如何判定的呢?
小编在引擎里的源代码里扒出了这一句来揭示系统对攻击有效性的判断:
if Random(BaseObject.m_btSpeedPoint)< m_btHitPoint then(攻击有效)
这里解释一下:首先引擎会在[0,敏捷度)间随机抽一个数值,然后将这个数值与准确度来比较。如果抽中的数值小于准确,那么就被打中;否则攻击MISS。
举个例子,甲和乙都是战士,二人PK。甲的敏捷值为15,乙的准确值为17。那么不管怎么样,甲都会被乙打中,不会出现MISS的情况。而如果甲通过一些装备(比如躲避手链等)将敏捷值提升到了20,那么情况就不一样了:乙对甲的每次攻击,系统都会从[0,20)间随机抽一个数字。如果抽到的数字小于17,那甲被乙打中;如果抽到的数字大于等于17,则乙MISS(这个概率为3/20=15%)。
(二)攻击速度
稍微资深点的玩家想必对攻击速度都不陌生,攻击速度越快,出刀频率会高。对于大多私服来说,人物自身的攻击速度都是恒定的(不受等级影响)。然而对于官服来说,攻击速度与人物的等级有关,等级越高,攻击速度越快。根据本人在游戏里测试的结果,1级小号20秒大概能出15-16砍;而40级大号20秒则能达到19砍。将狂风戒指和狂风项链带齐后(共+4攻击速度),20秒可能达到21甚至接近22砍。
(三)战士技能
终于讲到大家最关心的战士技能了,对于高级玩家来说,技能的作用可能都已经非常熟悉了。因此本篇主要给新手玩家对技能做一个科普:
基本剑术:战士的初级技能,7级可以开始修炼。基本剑术属被动技能,其作用是能够增加战士本身的准确,每升1级可加3点准确。在没有装备的情况下,3级基本剑术能让战士自身准确达到14点。
攻杀剑术:战士19级开始修炼的技能,属被动技能。其作用有以下两点:(1)增加战士自身准确,每升1级,自身准确+1。因此3级攻杀剑术能够给战士带来3点准确加成,使得战士在不带装备的情况下,准确能够达到17点;(2)攻杀剑术发挥时能够带来额外伤害。这里官服和不同引擎里面的设置不同。对于某些引擎(例如GOM)来说,0级攻杀会+5点伤害,1级+6点,2级+7点,3级+8点;而对于另外一些引擎来说,0级+2点,1级+4点,2级+6点,3级+8点。