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一、怎样玩升级(纸牌)麻将
纸牌游戏(升级)[技术篇]
升级是北方的打法,在南方叫红5,规则略有不同(升级没有红5和3做将牌),热爱此类游戏的男女老少着实不少(联众、边锋经常是几万人同时在线),
1.形势判断。毛主席说,那个时候,老蒋有800万,太厉害,所以我们只好躲在北方守好自己一亩三分地,现在不同了,我们要打过长江去,解放全中国。战略决定战术,升级所有技战术的基础来源于良好的形势判断(有牌友称之为牌感,我觉得此概念有些含糊不清),典型的例子是在打第一张牌之前,形势判断已经在起作用。庄家怎么下底,下不下分,下多少,都来源于对形势的粗略估计——主要来自叫牌的结果,对将牌分布和双方实力的估算,然后按风险的大小行事。随着牌局的进行,形势判断会越来越清晰,这样行动方针也会更加明确,好的牌手总是对双方的牌型和实力比较敏锐,比如有一家两门副都很短,可以基本理解为他的将牌比较强大,如果是对家,他就会采取稳妥的办法,取消不必要的冒险行动。如果的敌家,往往会挺而走险,以求一博,这都来源于对机会成本的理解,围棋有术语云:胜负感,通俗说法:不博,死路一条,博了,即便是10%的机会也是赚了。反过来说,你即便有90%的把握,如果对家显示出控制牌的信号,这剩下的10%风险也是冒得毫无意义,而且往往会闹出事端来。经常可以看到有初级牌友,无视于对家控制牌的信号,对子,拖拉机,发得不亦乐乎,有分就加,好象不发对不起来的这些牌似的,其结果他对不起的往往是:对家。
2,桥。这概念来自于桥牌。有时侯我甚至愿意把升级称之为桥牌的放大版。go on......
如何赢
拿到升级所需的分数。
游戏规则
分牌:
升级游戏中每张 5、 10和 K是分牌, 5代表 5分, 10代表 10分, K也代表 10分,一副牌共有 100分,两副牌共 200分,三副牌共 300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌:
发牌结束后,打一副牌时每方得 12张,剩余的 6张为底牌。打两副牌时每方得牌 25张,剩余的 8张牌为底牌。打三副牌时每方得牌 39张,剩余的 6张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:
每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:
升级游戏共由 4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:
庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:
升级游戏从打 2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2,表示 2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K,此时 K就成为级牌。
主花色:
在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
副牌:
除主牌以外,其它牌都是副牌。
对牌:
两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。
拖拉机:
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。
扣底:
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。
扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:
1、若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic),则乘的倍数等于 2· 3^len(其中 ^表示乘方运算, len为 Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;
2、若牌中含有三对则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型;
3、若牌中含有拖拉机则乘的倍数等于 2· 2^len,且不再计算其他牌型;
4、若牌中含有两对则乘的倍数等于 4;
5、什么都没有则乘的倍数等于 2。
胜负判定:
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。
如果得分为 0,一副牌时庄家方连升 2级;两副牌时庄家方连升 3级;
如果得分不满 40,一副牌时庄家方升 1级;两副牌时庄家方连升 2级;
如果得分大于等于 40小于 80,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1级;
如果得分大于等于 80小于 120,一副牌时抓分方 80--95分升一级, 100分升两级;两副牌时抓分方升 1级;
如果得分大于等于 120,小于 160,两副牌时抓分方连升 2级;
以后依次类推,两副牌时每增加 40分,则多升一级。
――上手基本简单玩法
牌的分配:
在玩两副牌的升级游戏时,共有 108张牌,发牌后每方得 25张,剩余 8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取 8张作为底牌。
牌的大小
牌的大小按下列顺序排列:
大王(红色 Joker)
小王(黑色 Joker)
主花色级牌
其它花色级牌
主花色牌(级牌除外), A最大, K次之,…… 2最小
副牌(级牌除外), A最大, K次之,……2最小
若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
出牌规则
第一轮牌由庄家方首先出牌;
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
3副牌规则
一、亮主规则
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行“抢亮”的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 2)
单张 2
两张 2
两张王(打无主)
三张 2
三张王(打无主)
二、出牌规则
1、术语定义
a、拖拉机:
指两副大小相临花色相同的对。例:当打 5时,下列情况为拖拉机: 3344, 4466,副 5副 5主 5主 5,大王大王小王小王, AA副 5副 5,主 5主 5小王小王……
当打 5时下列情况不为拖拉机: 5566
当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555
b、泰坦尼克
指两副大小相临花色相同的三同张。当打 5时,下列情况为泰坦尼克: 333444, 444666,副 5副 5副 5主 5主 5主 5,大王大王大王小王小王小王, AAA副 5副 5副 5,主 5主 5主 5小王小王小王……
当打 5时下列情况不为泰坦尼克: 555666
当打无主时下列情况不为泰坦尼克:555555
2、新增规则
适用:当第一家出的牌包含三对时适用本规则,其它情况符合两副牌拖拉机规则。
根据第一家出的牌,分以下几种情况讨论:
•当第一家出“泰坦尼克”牌型时,其它玩家根据牌情按以下顺序出牌:
泰坦尼克
两副三对
一副拖拉机+两单张
一副三对+一副两对+一单张
一副三对+三单张
两副两对+两单张
一副两对+四单张
六单张
•当第一家出“三对”牌型时,其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
三对
一副两对+一单张
三单张
•当第一家出“一副三对+一副两对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
例如:第一家出 33344牌型,系统将把这种牌型认成 333+44,系统将认为是同花色的甩牌,若要想出拖拉机,必须出 3344。
若其他玩家手中有与 33344同花色比 333大的一个三同张,则系统替首家出 333。
若其他玩家手中有与 33344同花色比 44大的一个对且不存在比 333大的三同张,则系统替首家出 44。
若 33344牌是副牌,若要杀,主牌中需要有任意一个三同张和任意一对。
•当第一家出“两副两对+一副三对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
例如:第一家出 991010JJJ牌型,系统将把这种牌型认成 991010+ JJJ。系统将认为是同花色的甩牌,若要想出拖拉机,必须出 991010或者 991010JJ。
若其他玩家手中有与 991010JJJ同花色比 991010大的拖拉机,则系统替首家出 991010。
若其他玩家手中有与 991010JJJ同花色比 JJJ大的一个三同张且不存在比 991010大的拖拉机,则系统替首家出 JJJ。
若 991010JJJ牌是副牌,若要杀,主牌中需要有一个拖拉机和任意一个三同张。
•当第一家出“一副三对+一副两对+一副三对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
例如:第一家出 9991010JJJ牌型,系统将把这种牌型认成 999+ 1010+ JJJ,系统将认为是同花色的甩牌。若要想出拖拉机,必须出 991010或者 1010JJ或者 991010JJ。
若其他玩家手中有与 9991010JJJ同花色比 999大的一个三同张,则系统替首家出 999。
若其他玩家手中有与 9991010JJJ同花色比 1010大的一对且不存在比 999大的一个三同张,则系统替首家出 1010。
若 9991010JJJ牌是副牌,若要杀,主牌中需要有任意两个三同张和任意一对。
三、上下台规则
0分记大光,不足 60分算小光, 120分上台, 180分上台+1级, 240分上台+2级跑分一方打成大光升 3级,小光升 2级,满 120分下台得分方打成 120分上台,之后每满 60分加一级。
得分方打成 120分上台,之后每满 60分加一级
二、纸牌玩法
贝尔特是32卡的把戏,玩游戏到法国,是目前在该国最流行的纸牌游戏之一。这是1920年左右发明可能是由Klaverjas,Klaverjassen,游戏,玩,因为至少从17世纪荷兰。[1密切相关的游戏在世界各地播放],并首次在1921年[2]发表了其规则。
在保加利亚的正式名称是大桥贝尔特(Бридж-белот),它被称为希腊维达(Βίδα),在塞浦路斯它被称为皮洛塔广场(∏ιλόττα)在魁北克,这个词是缩短的第一个音节和拼写伯夫,和在克罗地亚的一个类似的游戏不同的规则存在,称为贝拉。在沙特阿拉伯,这是Baloot。在马其顿共和国是Belyot(Бељот),它尤其在比托拉地区发挥。在亚美尼亚贝洛特,通常称为坊贝尔特,也是一个非常流行的游戏,它是在一个稍微不同的方式发挥。这也是第一的沙特阿拉伯卡片游戏,虽然在沙特版本的规则有很大的一般规则,在欧洲发挥不同。
在游戏中的术语,贝尔特是用来指定一个对国王和王后的王牌诉讼,可能产生的游戏的名称本身。
[编辑]规则
比赛是在不同的地点不同,但大多数版本都有一个共同的规则相当大集。一个典型的32卡皮奎特甲板使用,8级,或(♠♥♦♣)(AKQJ× 4适合10 9 8 7),而不是洗牌之间的游戏。比赛是由4人,[3]形成两个小组:南北和东西,以及在反顺时针方向轮流当。
甲板上是从来没有洗牌,而是以谁的球员之前的经销商除了在比赛中第一次交易,切断时,经销商的合作伙伴做到这一点。在游戏第一次交易是通过从以前的游戏的赢家。至少有三个卡必须被削减。
该卡是处理逆时针从经销商的继任者(在开始他/她的权利),每个玩家收到的三张牌包,然后又两集。该卡仍然暂时休息面朝下。如果合同约定,剩余的卡处理后的竞标-为每个球员一个三人小组。
可能的合同(从低到高):
俱乐部♣
钻石♦
心♥
黑桃♠
“没有王牌”
“所有王牌”
每个球员必须要么提出一个更高的合同,或叫价:
通过
双(Coinchée,或Contré),如果目前的最高合同不是由合伙人出价
再双(重禁忌),如果其他球队增加了一倍投标人的投标人或合作伙伴的合同。
通常两个翻番水平是允许的。在保加利亚的某些地区,第三个层次也使用。它被称为“сюр-контра”(苏尔- Contre-从法国获得,超过双),“чаршаф-контра”(床单双)或“излез-контра”(走出去双),目的是要同在一个游戏(26× 8比赛国会议员,见下文得分)。
当加倍任何合同,不仅是“所有王牌”申办,两个层次是允许的。有的玩了一倍,这使利害攸关的是整场比赛的第三个层次。
招标阶段结束时,下列之一变为true:
四科合格公布
三科合格后,公布了一份合同建议
“全王牌”合同重一倍
戏由8个窍门,第一个由庄家的继任者开始。在第一轮的玩家可以扮演任何卡,但随后的球员必须遵守(第一次,适用于具有约束力)以下规则:
占主导地位的诉讼[4]必须遵循。
如果诉讼是一个王牌主导西服,更高级别的卡必须发挥。
如果下面是不可能的,那么王牌必须发挥。 Overtrumping是强制性的,除非目前的伎俩赢家是合作伙伴。
一个把戏赢家启动未来的把戏。最后一个技巧是更重要的一点,因为它的得主是获得一些积分。
在保加利亚的桥梁贝尔特该卡是王牌级和非王牌适合不同。该命令是(从最高到最低的排名):
在王牌:的“J 9甲10 K下问8 7”
在非诉讼王牌:“阿Q J 10 K下9 8 7”
[编辑]声明
声明必须在公布第一招:
阿尔斯-三(序列序列是在“AKQJ 10 9 8 7”同一诉讼秩序)-是价值20分
阿四重奏-四序列-是值得50分。
阿昆特-五序列-值得100点(较长的序列是不批,八顺序为1加1蒂耶尔塞昆特计算)
一个值得千斤顶卡雷200点。
一尼恩斯卡雷是值得150分。
卡雷的尖子,国王,皇后,或数万值得100分。(球赛和八分不批出。)
这足以说明了一个声明(上述一类),而确切的诉讼或职级不要求。一卡最多可参加一次申报。
阿贝尔特是“皇家”对国王和王后的王牌诉讼。值得一贝尔特20分,而且必须被宣布时,他们首先是发挥不一定是在第一轮()。
在一个“没有胜过”合同声明不适用(福尔阿塞斯可视为一个千斤顶卡雷和价值200点,但没有其他奖金适用)。
[编辑]计分
卡值平原适合等级阿Q J 10 K下9 8 7
价值20 14 11 10 4 3 2 0 0 0
特朗普西装排名J 9甲10 K下问8 7
每个卡有一个具体的排名得分值;为千斤顶和尼恩斯的价值是否适合或不取决于是王牌。最后一个把戏获胜者将赢得10分。
声明,包括贝尔茨,被添加到得分。如果合同没有皇牌,结果乘以2。所以,是为每双出价。如果一个团队致力于合同,并已少点,所有点到敌人,而在保加利亚贝尔特失去团队说是“вътре”(内部)类似于法国相当于“理由dedans”。在一倍合同,两队被认为犯。
其结果是除以10四舍五入,并增加了对全球得分。由于舍入有点复杂的积分总和,是一个只有一个“无王牌”合同10多个。这是258“所有王牌”和西装合同162。因此,四舍五入限额为5在“没有胜过”重合同,4 1“所有王牌”,并在6西装合同。
阿限额以下,得分四舍五入。例如:35分在西装合约收益率3个赛点;
该指数高于限额得分围捕。例如:在1 125“所有王牌”合同产生13名议员,54名“无王牌”合同yelds 11MPs分点;
当两支球队都在四舍五入限制分数,分数较低的围捕和较高的评分是四舍五入。例如,如果在“所有王牌”两个tierces申报人合同:已经得到了154分和144分获得捍卫者,两队都将得到15名议员,这将是死里逃生。
当两支球队都在比赛结束相同的成绩,积分是“悬”。在这种情况下会发生什么是:团队的承诺不会添加到他们的得分点,而其他球队做的事。其余各点(那些不是由团队将致力)“挂”到下一轮,他们给予球队获胜。
特别valat(或独赢)9赛点,溢价存在不离开敌人的一个把戏。注意,这并不升空从申报的敌人的论点。 Valats翻倍在没有胜过。
在保加利亚的一些地区,游戏的规则,包括一个kirtik,这是一个特殊的-10点没有赢得比赛时犯下的或正在valat罚款。第一支到达全球151分是赢家,但游戏无法结束而valat发生。
三、蜘蛛纸牌游戏在线玩 纸牌能玩什么游戏
1.最重要的一点,要有极大的耐心,平心静气地去玩儿。只想练手快的话可以去玩儿纸牌啊扫雷啊啥的。一局游戏的时间很可能会超过一个小时,如果心浮气躁的话会做出很多错误决策。
注:由1可见,反复开局没有任何意义。开局后第一次发牌之前可能只能翻开很少的牌,但发牌之后可能马上就柳暗花明。而且反复开局的话,胜率是不可能过半的。
2.尽量把最混乱的情况集中在两列。本来想写一到两列,但玩儿过的人都知道,一列是不可能的。这样做的好处是,如果每列的混乱程度都差不多,很快你就会陷入无法移牌的状态,但如果有一到两列特别乱(牌数密集到根本看不清每张牌是什么花色,甚至看不清每张牌是多大,必须点右键才行的地步),其他的列相对来讲就规整有序得多,因此你在剩下的列数当中移牌的时候就有很大的施展空间了。当然除了这两列之外,其余的几列也不可能做到完全的有序,这只是一个战略目标,做到什么地步有运气的成分,没必要有特别的洁癖。至于选择哪两列牺牲掉,不要急于事先决定,一般是开局之后第二次发牌之前或之后就能看出有两列牌“没救”了。不用担心这两列牌会成为你的累赘,因为如果你用好这个策略,当你有三个空列的时候,不管这两列有多乱你都已经必胜,需要的只是耐心。
3.如果2能做到,就有可能出现空列了。蜘蛛纸牌中的空列和纸牌不一样,什么牌都能移得上去。空列是极其重要的,要善于运用空列把剩下的牌堆倒腾得越有序越好(如果不精于此道,请深入研究汉诺塔和空档接龙)。一般来说,如果开局之后第四轮发牌之前能出现一个空列,就很有希望获胜;如果任意时刻能出现两个空列,就很有把握获胜(取决于你剩下的牌堆混乱的程度,如果都太乱了还是有可能挂的);如果任意时刻能出现三个空列,则不论剩下的牌堆有多乱,必胜。
注:由3可见,当你面临如下两个选项的时候,永远要优先腾出一个空列!选项1:让两组连续的同花色牌合并成一组,但合并之后没有任何空列;选项2:把两组不同花色的牌堆在一起,赢得一个空列。因为有一个空列之后,善加利用,你可以多次地将连续的同花色牌合并。要将空列一直用到现有的空列数不能将任何同花色牌合并,再将其填上准备下一次发牌。
4.M是极其没用的一个快捷键。M给出的策略一般都是很差的,如果永远相信M,初级还能过,中级已经必死了。到了高级,M给出的策略是如此的糟糕,以至于除了极其明显的情况没有任何参考价值。M经常会显示说无法移牌,但事实上如果仔细地检查一下每列,发现这是通常还能将若干连续的同花色牌合并的,只不过策略的第一步不是那么明显。至于怎么锻炼眼力,有人给出的建议是用Ctrl+Z反复试验,我认为这十分不可取。正确的修行方法是多玩儿空档接龙。我以99%的胜率(100%的胜率说明没玩儿过-1、-2或者作弊,没意义)玩儿过几千盘空档接龙,所以这方面不存在问题。这个键只用来实在懒的时候看看有什么特别明显的移牌方式。
5.Ctrl+Z是极其有用的。我小时候觉得高级难过,就是在这方面失策——觉得Ctrl+Z是作弊行为,坚决不用。事实上在下面这种情况下,善用Ctrl+Z可以使得结果非常不同:你没法通过空列把连续的同花色牌合并,但有多个牌堆是有序的,你有办法移动之翻开看到底下的牌,你想知道把哪个牌堆翻开对你比较有利。这是正确的策略是,把每个牌堆都翻开看看,挑选结果最好的那一个。
最后回到1,也就是最重要的耐心问题。玩儿到后期,通常你会有空列,和不小于两列的极其混乱的牌堆,这时候你需要以极大的耐心分析每个牌堆,如何运用空列将其变得有序,每次格局变化之后还要重新分析,这是最花时间的部分,也是决定胜负的部分,也是这游戏的有趣之处。