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一、10bit和8bit有多大的区别
对显卡输出来说,10bit意味着更多的颜色细分,也就是更柔顺的色彩过渡。
至于这个10位像素格要不要打开,如果你的显示器支持10bit色深就可以开启,如果不支持不建议开。
大部分家用显示器不支持10bit,如果开了10bit可能导致色彩显示异常。
如果是高端型号显示器,使用10bit主控和显示面板,则可以开启这个选项,达到最佳的显示效果。
有人开启后试验了几个场景得出以下结论:
1.SDR场景黑位更深了,其余色彩差距肉眼不可见。
2.POT播放器播放10BIT HDR视频全屏后不再闪屏(以前是窗口8BIT跳转到全屏10BIT闪屏,现在估计是全局10BIT所以不存在闪屏了)
3.HDR游戏的HDR亮度设置更加准确?(测试了生化2重置,暗影,地平线4,全境2的HDR亮度信息有所改变但总体正常,奥德赛异常,强制10BIT下的HDR过饱和明显不如不开10位像素格式)
4.游戏帧数小幅度降低(游戏强制10BIT的性能损耗?)
5.显卡功耗略增加?(可能是误差)
二、8比特怎么玩
8比特玩法核心是通过控制角色在各种关卡中进行冒险和解谜,最终达成关卡目标。
8比特(8-bit)通常是指计算机或游戏机中使用的8位元数据处理方式,也是一种像素艺术风格,常见于早期电子游戏。这种风格以色块大、分辨率低、颜色有限为特点。以下详细说明8比特的玩法和相关概念:
1.角色控制:玩家通过操纵手柄或键盘,控制屏幕上的角色进行移动、跳跃或其他动作。角色的设计通常是简单的像素块组成,颜色鲜艳,易于辨认。
2.关卡冒险:每个关卡都有独特的设计和难度。玩家需要控制角色避开障碍、消灭敌人或收集特定物品,才能过关。关卡中可能还有各种机关和陷阱,需要玩家灵活操作才能避开。
3.解谜元素:除了动作冒险,8比特游戏中也常常包含解谜元素。玩家需要观察环境、发现线索,并利用角色的特定能力来解开谜题。解谜成功通常可以打开新的通道或获得特殊奖励。
4.敌人战斗:关卡中通常会出现各种敌人,玩家需要通过战斗或避开它们来继续前进。敌人的设计也是像素风格,有不同的攻击方式和移动模式。玩家需要学会利用地形和角色的能力来战胜敌人。
5.关卡目标:每个关卡都有一个或多个目标,如到达终点、救出被困的同伴或收集一定数量的物品等。达成目标后,玩家通常会获得奖励并进入下一个关卡。
6.音效和音乐:8比特游戏的音效和音乐也是其特色之一。音效通常由简单的电子声音组成,如跳跃声、攻击声等。背景音乐则通常是循环播放的8位音乐,给玩家带来复古的游戏体验。
例如,《超级马里奥兄弟》(Super Mario Brothers)就是一款典型的8比特游戏。玩家控制马里奥或路易吉进行冒险,跳过障碍、踩扁敌人并救出被困的公主。每个关卡都有独特的设计和难度,同时还有隐藏的通道和秘密房间等待玩家发现。游戏音效和音乐也是经典的8位风格,给玩家带来愉快的游戏体验。
三、永恒经典的8-bit风格,最值得一试的像素手游TOP10
少年,你是否已厌倦血腥的杀戮画面?你是否想找回童年时期那种淳朴简单的游戏体验呢?近年像素游戏的数量呈现出稳中有升的趋势,即使是追求画面质量的现在,仍然有许多制作者不会放弃这怀旧画面的游戏。
像素画面风格游戏作为电子游戏的鼻祖,往往都具有比较高的游戏性,像素风格只是一种画面的表现形式,这并不意味着像素画风就代表着丑陋和粗制滥造。在红白机时代,8bit画面的游戏很多都已成为至今仍无法被超越的“神作”,其原因在于,从制作画面中节省出了更多精力,可以投入到对游戏性的设计和提高之中。
作为一名脑残粉,不得不在这里为大家推荐一波真正给力的像素作品给大家,我希望大家可以在游戏之中细细品味它们的精彩。
10.国产小清新:《咚嗒嗒部落》
这是近期最热门的放置像素网游,是一款不再把独立良心单纯当作宣传口号的国产像素网游。
玩家将自己经营一个小小的部落,战胜强大的怪物,使部落逐步繁荣起来是游戏的基础目标。游戏里首创了节奏BOSS战玩法,让战斗结合了音乐游戏鼓点打击的玩法。超强转职系统是体现这是一款良心独立游戏最好的体现。每个角色在游戏内有超过60种不同的职业可供选择而这些职业是向所有玩家开放的,大家能自行搭配,使得游戏充满策略性和竞技性。
本作同时拥有独特的游戏方式和极其吸引人的画面,随着时代变化的游戏背景,和大量的随机事件处处透露着制作者的心意,是一款绝对值得一玩的好国游。唯一不足的就是服务器稳定性有待提升,但这并不影响到整体的游戏质量。
9.一人包办的凶案现场:《凶宅(Home- A Unique Horror Adventure)》
《凶宅(Home)》是由独立开发者Benjamin River一人包办的像素风恐怖游戏,去年一经登陆 Steam平台便凭借高素质赢得了不少好评和口碑,开发者随后也表示会将其移植到更多平台。其中 iOS版本已经正式发布,与传统恐怖游戏大肆渲染的画面质感不同,《凶宅》采用了朴素的像素风格画面,游戏的恐怖氛围刻画主要通过曲折的故事情节来表现。
游戏的剧情以主角在未知房间中醒来作为大幕开启,之后他发现在这里发生了一起诡异的凶杀案,玩家必须一步步揭发凶杀案的真相,以及追寻自己为何会晕倒在这间房子的原因。
整款作品的质感新颖,浓重的像素画面在同类游戏中前所未有,意象和场景也因此模糊不清,搭配上能见度有限的区域,进一步加重了玩家的不安。值得一提的是,整款游戏完全没有背景音乐,但是各种音效却到位至极,突如其来的“惊喜”也的确会让人吓一跳。
总的来说,本作品的确很特别,在叙述方面尤为独到,让玩家去创造故事的理念也很新颖,前提是你能看得懂全英文的剧情。恐怖源自未知和不安,留下那么一些悬念才会更令人深思,也许这就是这款游戏想要表达的东西。
8.复杂多元的三消作品:《像素防御者(Pixel Defenders Puzzle)》
《像素防御者(Pixel Defenders Puzzle)》是一款拥有复古的像素风格的策略游戏,游戏背景定位在中世纪欧洲,玩家需要扮演勇士保护王国不受入侵.游戏在原有策略游戏的基础上三消和塔防、冒险、解谜、RPG等多种元素巧妙地结合起来,它令人惊喜的创新理念让玩家领略到了别样的游戏方式。
当然了,融合如此多元素的游戏玩起来也并不简单,需要大家好好的腾出一些时间来学习才能掌握它的玩法。该作包含了一系列详细的交互式新手教程,游戏核心的思想就是利用三个或以上相同方块进行叠加组合的“逆消除”模式。消除只是游戏最基本的手段,游戏真正想要带给玩家的是类似策略RPG的游戏体验,玩家会接触到RPG元素,塔防等等。
《像素防御者》的定位绝对不是一款可以让你放松下来的休闲游戏,你必须通过三个新手教程的指导才能初步掌握游戏的玩法。这并不是一件坏事,越复杂的游戏,有可能让你在上面花费的时间越多。它的玩法给玩家定制了一个类似于学习曲线的进阶,没有人能够直接告诉你游戏的攻略,或者教给你捷径。它的复杂性在于你只有通过自己的经验总结才能知道之后的游戏该怎么做。
7.挑战极限的自虐神器:《虐你1001遍(1001 Attempts)》
《虐你1001遍(1001 Attempts)》是一款相当复古的快节奏小游戏,虽然其貌不扬,玩法却充满激情,很容易就会沉进去疯一把,挑战个千百回。游戏中玩家将控制紫色的小人,在屏幕中收集钻石,由于钻石出现的位置都是随机的。所以玩家必需快速做出反应,并要躲避各种暗箭机关,火箭弹、鬼火、钻头,这些玩意以闪电般的速度围绕在你周围,一个不小心就是粉身碎骨。
这游戏绝对没愧对这名字,因为你很可能就就游戏开始不久就Game Over了,所以要重复不断地玩,这就是游戏叫做虐你1001遍的原因。不过不得不提的是此款游戏的手感很赞,流畅而灵敏,不论是双按钮移动,单按钮跳跃,还是重力感应移动,外加单按钮跳跃,都没有明显或隐晦的不适感。而且游戏节奏非常快那刺激程度,完全不输弹幕游戏。
目前这款游戏已经登陆了iOS和Android平台,游戏的精髓就在于反复挑战,挑战高分,吃一颗宝石就涨一词分,分越高,飞弹激光那些危险的东西就越多,而且是层出不穷,每次都有惊喜。
6.坚不可摧的沙盒要塞:《沙盒堡垒(Block Fortress)》
攻占堡垒(Block Fortress)》是一款结合了第一人称射击的沙盒塔防游戏。本作的灵感取自于《我的世界》,玩家可以完全按照个人意愿建造属于你自己的防御堡垒。游戏共设有自由模式、休闲模式以及难度较大的生存模式,玩家可使用超过30种建筑模块,16款高端的炮塔类型,以及发电机、深水炸弹、地雷阵、聚光灯、瞭望台等多种辅助建造工具。
游戏中玩家需要在荒野建立你的基地,安防炮台和塔楼,来巩固你位置,然后抵御一波波的敌人。当战斗开始之后,你将从建筑模式切换到战斗模式,你手持武器进入战场,在堡垒上你纵观全局,亲手炮轰敌人。游戏中还设有昼夜交替周期,玩家要特别考虑到在夜间作战的特点,在建造炮塔时加入聚光灯等照明系统。
在游戏中杀死怪物将会获得黄金奖励,黄金可以用来购买物品和加建基地,升级炮塔,购买发电机等。此外,我们还可以在山顶采集矿物质得到矿产储备。除了通过商店购买大量不同武器之外,我们还可以通过自己管理基地,建设专门的研发机构,从而让游戏内容更加丰富。玩家还可以装备各种不同的先进武器。
这款游戏的系统非常的复杂和强大,变化之多让人眼花缭乱,永远都充满了新意。相比《Minecraft》,《沙盒堡垒》这款游戏的世界更具对抗性和挑战性。
5.简单上瘾的闯关小鸭:《重力黄鸭(Gravity.Duck)》
《反重力小鸭(Gravity Duck)》是大恐龙公司(Ravenous Games)制作的一款2D横版闯关类型的益智小游戏,游戏的主角是一只小黄鸭,这只造型可爱的小鸭子因为得到了远古石像的祝福让其可以随意改变重力的方向,并且被石像指派在遍布机关陷阱的迷宫中探险并收集所有的金蛋。
游戏画面是虽然是复古像素风格,但是它看起来并不会让人感到粗糙,它的细节表现的非常到位,反而让人感觉到精致。游戏搭配欢快的复古风格配乐,与画面配合的相得益彰,给人一种轻松愉悦的感觉。游戏的机制非常简单,利用虚拟方向键控制小鸭的行动方向,A键改变重力,让小鸭能躲开危险的机关陷阱,拿到金蛋打开迷宫出口。
游戏拥有三个场景包以及108关关卡数量,玩家需要操纵鸭子一路更改重力前进,抵达金蛋蛋所在位置算过关,戏层层递进的难度会潜在地推动你不断刷新操作水平和反应速度。整体来说,这款游戏不愧为大恐龙出品,其精致复古的画面,看似简单却又极其考验时机的操作,丰富的关卡设计让本作不失为一款精品。
4.向《超级玛丽》致敬的难兄难弟:《超级玛丽闹(The Other Brothers)》
《超级玛丽闹(The Other Brothers)》是一款向马里奥致敬的8-bit风格作品,有着神似马里奥大叔的主角和神似马里奥玩法的平台过关题材,从画面、音乐、过关方式和流畅的操作演示都有着不输于马里奥的风采,游戏处处显露独特创新和黑色幽默。主角是两个好兄弟,他们和马里奥一样,穿着背带裤,留着胡子。
《超级玛丽闹》画面简而不糙,冒险舞台并不是要从某个入口进去的异世界关卡,而是随处可见的现实世界,场景中建筑、人物、动物和各种物品种类之丰富,将一幅幅画面用像素还原得恰到好处,制作组的美术功底可见一斑。和经典的平台过关游戏一样,“跳跃”永远是精髓,玩家要在游戏中利用“跳跃”、“空中二段跳”和“快速连跳”这些动作前往下一个场景的出口。关卡并非平铺直叙的从左到右直线横穿,而是具有不同的层次感,随着玩家到达的位置不断开阔,出口和隐藏道具在哪里?就需要玩家不断去探险了。
开发商称这是一部极具家庭乐趣的冒险游戏,节奏明快,将跑、跳、收集诸多元素结合到了一起,背景音乐也相当赞,游戏上手很容易,不过难度稍微大了些,比较适合对横板闯关游戏有心得的玩家挑战,是一部不可多得的休闲佳作。《超级玛丽闹》目前已在App Store上架,消息透露Android版也即将与大家见面,届时大家可以一起来品味像素艺术之美。
3. 2D沙盒游戏的必玩之作:《泰拉瑞亚(Terraria)》
在沙盒游戏迷心目中,《我的世界(MineCraft)》绝对算的上沙盒游戏中的“神作”,而能与其齐名的作品,那必然是《泰拉瑞亚(Terraria)》了。《泰拉瑞亚》是一款2D横板的像素游戏,相比于《我的世界》其画面更显卡通,在游戏中除了建造以外,更加注重战斗与冒险,游戏的内容不仅局限于创造自己的世界,还有加入大量的动作元素,这与《我的世界》有明显的区别。
尽管这款游戏只在一个平面上展开,但令人着迷的程度丝毫不减。游戏中可以自定义物的姓名、性别、着装、肤色等,其游戏配乐相对简单,没有过于复杂音效渲染。游戏的主旨在于采集、创造和战斗,一些必需品你可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下深处。地下世界就像是一部款传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是你的战场。
相信有喜爱像素风的玩家一定会爱上这部诚意作品。
2.像素艺术的巅峰之作:《超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword& Sworcery EP)》
《超级兄弟:剑与巫术》是一款动作解谜类游戏,其游戏的主要部分被解密元素所占据,在动作游戏的部分,其使用了十分明快的回合格斗模式,整体难度不大,而游戏的重点放在了剧场路线的设计上,它除了拥有令玩家印象深刻的音画效果,而整体画面风格则保留着十分复古的8-bit风格。
这款游戏是三位多伦多设计师合作的作品,游戏虽然是像素画风中,但人物的每一个动作都十分细腻,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism绘画技术,效果很不可思议。游戏的背景音乐由Jim Guthrie制作,曲风清新跳跃,可以说是我听过最高质的游戏配乐,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。
在《超级兄弟:剑与巫术》中玩家们可以感受到一种很独特的犹如神话般的气息,其艺术渲染效果绝对震撼你的心灵。游戏中玩家要扮演旅行中的剑客,在了历经沿途的一路艰难后,最终解开月之诅咒成就武士之路,比较特别的是此款游戏还加入了现实时间作为游戏要素,大大增加了其解密难度,对于喜欢玩解密游戏的玩家来说,这绝对是一款世纪之作。
1.获奖无数的自由国度:《我的世界(Minecraft- Pocket Edition)》
《Minecraft》是一款带有生存冒险元素的是一款沙盒建造类游戏。整个游戏世界由各种各样像素方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具,随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
此款游戏的自由度相当高,其没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。
总而言之,这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。