本文目录
- 请问游戏里hp、mp、xp都是什么意思啊
- 网络游戏里的HP表示什么意思
- 游戏中的HP\MP\和SP分别指什么
- 游戏里的HP和MP值是什么意思
- 游戏里的“HP”、"MP"、“EXP”分别是什么意思。
- 游戏中HP值是什么意思啊
一、请问游戏里hp、mp、xp都是什么意思啊
1、hp
生命值(英文:Hit Point,简称HP)是一个游戏术语,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。
2、mp
MP全称为Mana Point,即魔法值。在游戏中,表示角色的魔法值,当魔法值低于技能所需魔法值时,角色无法使用技能。
3、xp
EXP是experience的缩写。意思是经验值,经验值是积累到一定数量就可以提升等级的计算方法,用于提高升级者的等级或者能力。
有些游戏设计了熟练度,这也是一种经验值,为某些技能、武器的升级经验。经验值在游戏中经常显示为Ex、EXP、XP,频繁升级的游戏里往往有专门的槽显示。很多游戏中升级可以获得生命值补充,有些是补满,有些是增加了HP上限提升的同等数量。
扩展资料:
其他游戏属性——
1、ATN物理攻击力
2、DEF防御力
3、INT魔法攻击力
4、ATT攻击力
5、SPD速度,回避物理攻击
6、HIT命中率或者连击
7、RES魔法防御力
8、STR力量(微量增加生命值、近战伤害力)
9、CON体质(增加生命值、负重力)
10、DEX灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)
11、PER感知力
12、LER学识(法力上限、技能的成长率)
13、WIL意志力(影响生命值、法力、精力上限)
14、MAG魔力(影响法力上限)
15、CHR魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)
16、SPEED决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力
17、LIFE角色每级HP的成长率
18、FAME名声(视房屋评价(rank)和名声,给予金币和道具奖励)
19、KARMA因果值(代表角色的善恶,高贵的行为可提高因果值;卑劣的行为会降低因果值,高因果值能减少赋税)
二、网络游戏里的HP表示什么意思
生命值(英文:Hit Point,HP)是一个游戏术语,代表游戏中一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。
在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。有的游戏中人物被攻击后,HP数值最低为单位1,人物并不死亡,但是表现为不能战斗。
扩展资料:
生命值的损失值的计算方法:
攻击方攻击力-被攻击方防御力=生命值的损失值
攻击方攻击力÷被攻击方防御力=生命值的损失值
(攻击方攻击力-被攻击方防御力)×(1-攻击吸收或反弹比例)=生命值的损失值
(攻击方攻击力-被攻击方防御力)×(1-攻击吸收或反弹比例)×(1-抵抗力)=生命值的损失值
参考资料:百度百科——Hit point
三、游戏中的HP\MP\和SP分别指什么
MP是蓝色的横条,用于魔法,MP为0时就无法使用魔法了,HP是血,红色的横条,用于生命,HP为0时游戏角色就会死亡。自动回到最近的城市,SP是疲劳值,黄色的横条,一般玩游戏到了一定的时间SP值就会减少,等到SP值全部没有的时候在玩游戏时打怪做任务卖东西的收益就会减半。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。
游戏理论:
本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。
剩余能量说英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的。
四、游戏里的HP和MP值是什么意思
HP:HitPoint的缩写,游戏中角色的生命值。或称游戏角色的血量,在游戏中又称为"红"等。
MP:在游戏中,MP通常指代魔法值,是(MANAPOINT)或者(MAGICPOINT)的缩写。
扩展资料:
在许多游戏中hp都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的hp决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的hp来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。
参考资料:游戏术语-百度百科
五、游戏里的“HP”、"MP"、“EXP”分别是什么意思。
1、HP
生命值(英文:Hit
Point,HP)是一个游戏术语,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。
在许多游戏中生命值都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的生命值决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的生命值来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。
2、MP
MP全称为Mana Point,即魔法值。在游戏中,表示角色的魔法值,当魔法值低于技能所需魔法值时,角色无法使用技能。
3、EXP
EXP是experience的缩写。意思是经验值,经验值是积累到一定数量就可以提升等级的计算方法,用于提高升级者的等级或者能力。
有些游戏设计了熟练度,这也是一种经验值,为某些技能、武器的升级经验。经验值在游戏中经常显示为Ex、EXP、XP,频繁升级的游戏里往往有专门的槽显示。很多游戏中升级可以获得生命值补充,有些是补满,有些是增加了HP上限提升的同等数量。
扩展资料:
其它游戏属性术语——
1、STR:力量 Strength影响攻击,但是不影响爆击和抵挡几率每秒伤害输出DPS(Attack Power)
2、VIT:耐力(体力)Vitality影响生命值生命值
3、AGI:敏捷 Agility增加防御力,致命一击以及闪避几率防御力
4、INT:智力 Intelligence影响魔法值和魔法致命一击几率魔法值
5、DEX:敏捷 dexterity
6、LUK:幸运 LUCK影响装备道具的出现率
7、Atk:攻击力力量的主要相关因素以及加上其他辅助因素
8、DEF:防御力敏捷的主要相关因素(一般是2倍的防御力)
9、Matk:魔法攻击力
10、Mdef:魔法防御力
11、Critical:爆击几率一般是根据人物等级的设计的攻击力来计算一般安装一定的比率采取反推的方式完成
12、Aspd:攻击速度敏捷和一般攻击速度有关一般根据相应的杀怪时间来大致确定
六、游戏中HP值是什么意思啊
HP值指的是生命值(英文:Hit Point,HP)。是一个游戏术语,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。
游戏中常用的基础属性比如血量,魔法,攻击力,速度等等。不同游戏属性叫法用法都可能会不一样。补充属性,是用于改善基本属性的。如暴击就是用来补充攻击力属性的。无论暴击如何攻击的行为的结果是一定的。如0%的暴击,还是一定能出现攻击这个行动结果的。当然50%和0%所带来的行为结果是有变化的。
游戏里的其他属性值:
STR力量值(攻击力)
VIT耐力(防御力)
AGI敏捷(回避/攻速)
DEX灵巧(命中)
DROP掉宝率
CRT爆击率
扩展资料在绝大多数情况下HP值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。
在许多游戏中HP值都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的生命值决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的生命值来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。
参考资料
百度百科-hitpoint