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一、游戏优化不好是什么意思
一般大型游戏都有配置设定,也就是特效。如果你的电脑配置高,这方面就可以调高些,打斗起来画面比较真实比较爽。比如说背影啊,尘埃啊脸庞啊一类的。因为游戏制作团队的技术问题,一些特效占用高的配置却没有太高的效果。比如使命4和使命5这两款游戏,因为是不同团队制作的当两款游戏的特效开到最高时差距就体现了,也就是所谓的游戏优化不好
二、游戏优化是什么意思
举例来说,一个游戏开发完成以后只是最原始的状态,此时的游戏占用系统资源巨大,对硬件驱动兼容性不很良好,游戏优化就是指在最大程度保留游戏原有风味的前提下,通过优化降低游戏程式对系统资源的消耗(比如降低内存需求,显存需求,CPU占用率),提高对不同硬件厂商驱动的支持.
说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:首先要确定游戏中经常会出现哪些问题-Profile然后确定在哪些方向进行性能优化-Analyze最后再尽可能将问题逐个解决-Solve游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化。
所以,说优化就不得不再扯一下Profile常见的工具有一些是引擎和IDE自带的,比如Unity自带的Profiler,就包含了CPU,GPU,Memory等等各式各样的性能分析工具,其他的比如GPA,XcodeInstrument和VisualStudio。
Intel自带的内存管理工具在必要的时候也使需要去学习和使用的。另外一些工具,就需要根据游戏的需求去编写了;
比如一键关闭所有特效,一键更改分辨率等等,一键设置场上NPC数量,简单的游戏如啪啪三国是做成快捷键开启Profile功能的,更为复杂的游戏如神秘海域则是通过游戏内控制台来进行更为细致的Profie。
拓展资料
游戏优化方法
全面性能检测:结合电脑硬件配置,智能分析影响游戏运行流畅度的系统问题
一键开启游戏模式:一键操作,全面优化本机系统,提供用户游戏时可享受的最佳资源分配;随时恢复,安全可靠。
个性化优化方案:丰富的自定义优化项,轻松打造最佳游戏优化方案,并与迅游合作提供单机网络双优化的360度优化方案。
防打扰游戏桌面:游戏时切换到防打扰游戏桌面,屏蔽Win键弹窗、系统升级通知、防火墙通知等一切打扰,给用户最纯净的游戏环境。
实时保护游戏资源:智能提升游戏优先级,获得更多CPU和内存,无需手动管理。
精彩游戏必备:第一时间为您呈献最劲爆的游戏活动和最给力的游戏辅助工具。
支持网络优化:与迅游强强合作推出的游戏优化大师迅游专版中,最专业的解决用户因网络环境问题引起的掉线、卡顿、异常退出等情况
百度百科-游戏优化大师
三、GTA4优化过差是什么意思
所谓的优化差是指GTA4这款游戏对PC这个平台的配置要求过分苛刻,再好的配置也难免出现跳帧的现象。
帧数自己百度一下就行了,总之在游戏过程中帧数越高,则游戏越流畅。
我也特别喜欢GTA4,这款游戏做得相当有诚意,也是我截至现在认为是单机中的极品,特别搞笑的是,GTA4因为自身的优秀以及优化不好导致的大多数机子不能流畅运行而催生了一大群的睾端葡萄党,哈哈。
四、“游戏优化差”的原因是什么
1:时间,人力,财力问题
2:技术问题
3:就是不想把时间花在优化上
国内肯定是3者都有
开发时短技术不够人力资金不够导致开发时间比预定要长,或者上层对开发+优化需要的时间没个概念设置了错误的工期,导致开发阶段就没空做优化
开发完成后上层不想浪费时间和钱去搞优化,有那时间去做优化还不如早卖早回本早做下一个游戏来钱,总之就是对用户不负责
五、游戏的帧数是什么意思,帧数高和低有什么区别
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。
帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。
扩展资料:
帧数与帧率的区别:
帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second)和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
提高游戏帧数:
1.可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。
2.更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。
3.清理内存。
4.调低分辨率和特效。
六、游戏中的优化指的是什么
“什么事情都有它的两面性,游戏优化也是双刃剑。一般游戏优化方法都是有代价的,提升游戏的某方面,游戏中的其他方面可能都会有所牺牲,需要考虑需求进行整合。”
从游戏的开发角度来说,一款新型游戏的优化方法可以分为无损和有损的两种方法。无损优化的方法是指不影响品质,纯粹通过技术上的优化去提升整体性能。有损的优化是指通过简化、近似化去改善游戏性能。
优化前我们要先进行性能剖析(profiling),找出性能问题的核心,然后再看看有什么方法可以尝试。主要可分为算法上的和底层的优化方法。不详细说明,就举个例子吧。
在二维弹幕射击游戏中,在做游戏的优化的时候,需把大量子弹与飞机做碰撞测试,使用一些空间分割的算法,只需对每个范围里的物体做测试,可以考虑使用多线性、SIMD指令,并考虑到缓存一致性等方面去优化。
许多游戏中也需要在PC/手机平台上优化游戏,因为手机游戏的瓶颈不固定,需要在CPU/GPU上对图形方面进行优化,游戏开发者通常会尽力优化每一个部分,尽力让游戏适应各种平台要求。
许多游戏的所有的优化方案都是基于整个项目基础上的,游戏中的所有的突发情况都应该是可以被预估的。我们要认识到的是,在游戏中的所有的冗余都是由于计划不完整造成的,这要利益于计划的完整确定性。
游戏优化的本质是更多渲染层面的概念,它是兼顾设备、内存大小、运行效率、游戏容量等诸多因素让游戏表现更好、运行更流畅且开销更小的方法。
什么事情都有它的两面性,游戏优化也是双刃剑。一般游戏优化方法都是有代价的,提升游戏的某方面,游戏中的其他方面可能都会有所牺牲,需要考虑需求进行整合。