本文目录
一、在现实生活中有什么好玩的游戏
一、传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。
二、国王游戏
先是每个人分张数字,然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情。比如,1号和3号接吻。有时,是两个男的吻哈。接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。
三、偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等。
四、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
五、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
六、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交*飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。
七、一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
八、抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
九、007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者饮。(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
十、七,八,九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十一、大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十二、真心话
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
十三、大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十四、官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
十五、蒙眼作画
1、所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。2、让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。3、教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢(教具:眼罩,纸,笔)
十六、数7
这是个古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
十七、五毛和一块
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十八、杀人游戏
1.参加人数及警匪配置(1)参加人数限定在11~16人范围内。(2)其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则(1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。(2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。(3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)(1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。(2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。(3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。(4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。(5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。(6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。(7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。(8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。(9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。(10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。(11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。(12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。(13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。(14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。(15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。(16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。(17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。(18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。(19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。(20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法(1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。(2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜(3)平民全部死去为平局。(4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。(5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
十九、玻璃杯
用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了。游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
二十、凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号。从1开始......左/右时针都可以......比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰。他的左边是2号凤凰。2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人“两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子”5号在作动时一边作一边叫“5号凤凰飞,,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞。”这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞。"他左右边的人同时出左右手配合活动......没有及时接下去的就表演节目。
二十一、叼杯子运水
在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。惩罚方法:1,卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。2,屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来3,准备三个签。(1)满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。(2)替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。(3)打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。(4)把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
二十二、记名字(适合人多初认识时)
围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,做更多的游戏了。
你好,本题已解答,如果满意
请点右下角“采纳答案”。
二、游戏对人进步有哪些意义
游戏的意义说起游戏来,很多人都是想到游戏的危害,认为玩游戏是一种不健康的娱乐活动。但是游戏作为一项电子竞技,它是一项被国家认可的体育项目。游戏能够被国家所认可,就一定有知道它积极有意义的一面。适当的游戏对人类的进步其实是有着非常大的意义的。
适当的游戏能够提高人们的自我成就感,面对生活更加有信心。在大多数游戏中都设置着需要玩家完成的任务与成就,而且游戏玩家在完成这些任务和成就是都能够受到游戏中的言语奖励。这是因为游戏中设定的这些对玩家努力的过程以及其取得成果的认可,很多人玩游戏都喜欢享受这种肯定。适当的玩游戏,能够使我们自己对生活更加有信心,能够让我们越来越有自我成就感,这对于我们的进步是有着非常大的好处的。我们也要把自己在游戏中的自信和自我成就感来到现实生活中来,让自己从中获得进步。
适当的游戏能够缓解身心疲惫,为人们调整好自我状态,能够让人们更好的完成工作与学习。适当的游戏,对我们的身心健康是有着一定的好处的。过分沉迷于游戏中,才会对我们的身心健康产生危害。所以各大游戏平台设置了防沉迷系统,防止部分人过分沉迷于游戏之中。适当的游戏为我们缓解身心疲惫之后,我们才会有更好的状态去工作和学习,拥有好的状态去面对一件事情的时候,我们往往能够达到事半功倍的效果,这对于我们的进步也是有着非常大的作用的。
游戏本身为电子竞技,是一项通过机械器材来锻炼和比拼我们的大脑活动的体育项目。适当的游戏对我们的进步也是有着非常大的意义的。
三、读毕淑敏《心灵游戏》(三)支持系统
当你遇到内心的风暴时,你会选择怎样排遣,是找人倾诉,独自神伤还是倒地不起。也许你还有其他应对方式。
《心灵游戏》一书中的这个游戏比较简单,名叫“我的支持系统”,先写序号,三五个,十个都可以。完成之后设想:当你遇到灾难或是无以名状的忧郁危机之际,你将和谁倾心交谈?你会向谁发出是SOS求助?你能得到谁的帮助?
作者说,人们每每惊叹斜拉桥的坚固和壮丽。那优雅纤巧的绳索,如同飞天反弹的丝弦。飘逸清俊,似乎柔弱到随风飘荡,其实内蕴强大的力量,屹立雨雪,抵御风暴,以团结和集体的力量,拉住阔大的桥面。你的支持系统就是你的斜拉桥。
你能不假思索写出几个?哪些人是可以患难与共、肝胆相照的朋友,哪些人只是表面文章、塑料兄弟或姐妹?
好的支持系统是岁月的馈赠,它包含着沧桑和真情。要知道选择一条喜爱的人生路线比较容易,创造一个有知心朋友构成的称心的生活圈子却很困难。
一、那么什么是好的支持系统呢?应该由什么样的人组成?
这个支持系统最好保持异质特征,包括性别、年龄和亲属关系,才能保证系统的良好运转,在风雨飘摇的时候为你提供支持,成为你的港湾和共击风浪的战友。
一是性别。男女性别看问题的角度不同,像一扇窗户开在南墙和北墙,光线进入的时间不同,被照亮部分和阴影的盖也会有所不同。所以不要清一色,以便可以提供不同的视角和方法。
二是年龄。各个年龄段的人有着不同的经验和感悟,年龄是宝贵的财富,也是桎梏的丝线。为了使你的支持启动更有效和坚持,跨度是必要的。
三是亲疏。如果支持系统里都是挚爱亲朋,也潜伏着非同小可的危险,日常所遭遇的危机有很大部分和我们亲人有关,所以作者建议支持系统成分应多种多样,不要搞近亲繁殖,不要搞一言堂。系统中要容纳能给我们提出不同意见的人,那些话虽然可能忠言逆耳,却对我们的心理建设大有裨益。
你好我好大家好,很可能会让我们躺在舒适区不思进取,对潜在的危险视而不见,浑然不觉。记得朋友买房时,有一个朋友建议他购买意外xian以应对还贷期间可能存在的风险,他起初听了不太舒服,但静下心来细思极恐,听从了朋友的建议。
二、建立支持系统的意义
现在的工种越来越精细化,有些人足不出户就可以完成,有些人整日接触到的是一丁点人的小圈子。有些人把自己依附在上司、工作伙伴、伴侣或其他人上,以为对方的支持系统就是自己的。
也许还有人以为自己可以做一个单打独斗的英雄?
作者说,艰难和喜悦都需要人来分享,这是一种心理诉求。我们不能抗拒,只能因势利导。从本质上讲,人是孤独的动物,他人的温暖和帮助。是生理维生素。
内无自主的人格支持,外无良好的沟通方式,这是很多现代人的生存困境。正因为我们平凡,才要有更多的精神储备去迎接可能的变故。平时不烧香,临时抱佛脚的态度是实用和功利的,是对自己灵魂的轻慢。
只有那些最稳定,最贴切的朋友才能进入我们的支持系统。支持系统需要不断的培育和濡养补充和清洗。润滑和淘汰,养护和更新。只有这样,当危机来临的时候,他们才可能会在第一时间明白你的困苦和需求,给予恰如其分的支援,而不是得到无关痛痒的同情或是不着边际的指教。
那两个被网暴后选择结束生命的男孩女孩,一个叫刘学州,花几年功夫找到亲生父母,却没有得到温暖。另一个是上海女孩,仅仅因为让快递员给父亲送饭付了200元。如果他们的支持系统还在并启用起来,也许这样的悲剧就会避免。
支持系统是我们的隐私,是情感阁楼最隐蔽和强有力的支撑结构,万不可掉以轻心。
支持系统是我们心里依傍的钢索,也是我们存在的根据和依恋人生的重要理由。
现在,再回到你的纸上,看看你列举的人,列的多了要删繁就简,少了要酌情增加。
这时再想一想,你可能是对方支持系统的一部分吗?要知道无偿索取是一种讨巧和冒险,人类淳朴友谊的法则是双方的付出和给予。
我想,古人说的,“赠人玫瑰,手留余香。”“滴水之恩,涌泉相报”,人际关系里的黄金法则“己所不欲,勿施于人”等,也是建立支持系统的原则和法宝吧。
作者主要是从情感维系的层面来分析支持系统的。我认为,在当今社会,拥有足够的保障体系也可以有其他途径补充,比如为家庭成员购买足够的险种以提防突如其来的变故等。毕竟,“久病床前无孝子”亲情尚且有时如此,还是多种途径规避风险为上策。
所以,美丽的支持系统需要用一生来编织,实际上,从某种意义上来说,你是怎样的人,就注定你会拥有怎样的支持系统。