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一、avg是什么类型的游戏
冒险游戏(Adventure Game,缩写为AVG或ADV)是电子游戏中的一个大类。此类型游戏采取玩家输入或选择指令以改变行动的形式。强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。该类游戏有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。与RPG不同的是,AVG的故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验大脑的“活动”。
AVG可分为动作类和解迷类两种,动作类AVG包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等;解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,如《第七位访客》系列、《凯兰蒂亚传奇》系列、《猴岛小英雄》系列等,《疯人院》也是非常经典的解迷类游戏。
AVG也可以分成文字冒险游戏和图像冒险游戏。文字冒险游戏(text adventures),一般也称作交互式小说(Interactive fiction),是以文字输入输出为主的一种冒险游戏。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事。图像冒险游戏(image adventures),是在文字冒险游戏发展成熟后,发展出来的游戏。如1980年美国的游戏公司On-Line Systems开发出《谜之屋》(Mystery House)。
另外还有一种日式AVG游戏,此类游戏既不属于动作式AVG也不属于解谜型AVG,而是脱身于电子小说,在形式上和一些恋爱游戏类似,包括了以前的《三支眼》系列,以及后来的《夜行侦探》系列。
所谓日式AVG,就是在最初的文字冒险游戏的基础上利用精美的CG图片和动人的音响效果加以强化,靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。比如《心跳回忆》这样的恋爱游戏,玩家通过指令控制主人公的行动,而效果则通过屏幕上的CG图片和剧情文字(主要是对话)来表示,这就是典型的日式AVG游戏。如果淡化了玩家的指令,而只是通过角色动作/语言的分支选项来干预游戏进程的,就属于互动式电子小说。比如国内引进的《第七夜》、《夜行侦探零》等都在此列。互动电子小说与传统的日式AVG相比较往往描写更细致,情节更动人,具有更高的内涵,且文字量大,引人入胜的剧情是其主要魅力。这种互动电子小说一般出自专业作家之手,文学性极强,题材涉及面广,爱情、侦探、恐怖等无所不包。互动电子小说通常都有多结局,比如著名的《恐怖惊魂夜》就包含了多达10个剧本44个结局,这种非线性的故事结构对作家来说也是一个巨大的挑战。此外,日式AVG还可以和其它游戏类型相结合,产生新的游戏模式。比如《樱花大战》,就是日式AVG与战棋SLG结合的极好的例子。GBA版的《SD高达G世纪》也是采取了类似的模式。
二、galgame和AVG的区别是什么
galgame全称girls and love's game
就是美少女恋爱游戏的统称,常以很好看的女孩子作为卖点,吸引男性,当然最重要的是剧情
一部分游戏过程中涉及工口内容,当然大部分GAL GAME剧情都很好,而且常常有游戏改编为动漫或者动漫改编成游戏的情况
比较有名的如KEY社的神作CLANNAD AIR等等
AVG可分为动作类和解迷类两种,动作类AVG包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等;解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,如《第七位访客》系列、《凯兰蒂亚传奇》系列、《猴岛小英雄》系列等,《疯人院》也是非常经典的解迷类游戏。
AVG也可以分成文字冒险游戏和图像冒险游戏。文字冒险游戏(text adventures),一般也称作交互式小说(Interactive fiction),是以文字输入输出为主的一种冒险游戏。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事。图像冒险游戏(image adventures),是在文字冒险游戏发展成熟后,发展出来的游戏。如1980年美国的游戏公司On-Line Systems开发出《谜之屋》(Mystery House)。
另外还有一种日式AVG游戏,此类游戏既不属于动作式AVG也不属于解谜型AVG,而是脱身于电子小说,在形式上和一些恋爱游戏类似,包括了以前的《三支眼》系列,以及后来的《夜行侦探》系列。
所谓日式AVG,就是在最初的文字冒险游戏的基础上利用精美的CG图片和动人的音响效果加以强化,靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。比如《心跳回忆》这样的恋爱游戏,玩家通过指令控制主人公的行动,而效果则通过屏幕上的CG图片和剧情文字(主要是对话)来表示,这就是典型的日式AVG游戏。如果淡化了玩家的指令,而只是通过角色动作/语言的分支选项来干预游戏进程的,就属于互动式电子小说。比如国内引进的《第七夜》、《夜行侦探零》等都在此列。互动电子小说与传统的日式AVG相比较往往描写更细致,情节更动人,具有更高的内涵,且文字量大,引人入胜的剧情是其主要魅力。这种互动电子小说一般出自专业作家之手,文学性极强,题材涉及面广,爱情、侦探、恐怖等无所不包。互动电子小说通常都有多结局,比如著名的《恐怖惊魂夜》就包含了多达10个剧本44个结局,这种非线性的故事结构对作家来说也是一个巨大的挑战。此外,日式AVG还可以和其它游戏类型相结合,产生新的游戏模式。比如《樱花大战》,就是日式AVG与战棋SLG结合的极好的例子。GBA版的《SD高达G世纪》也是采取了类似的模式。
当然,无论是GAL还是AVG,我所最爱的作品都是秋之回忆系列。原因很简单:剧情强大,人设美观且无毒无公害(无H情节)。
希望能帮到你!
如果复制的太多,请原谅!
gal代表作:秋之回忆,克兰娜德,air等
非gal的AVG代表作:古墓丽影,生化危机(动作AVG)
神秘岛(解密AVG)
......其他见上文。
三、什么是avg游戏
一、AVG游戏指的是冒险类游戏,另外还有文字AVG游戏。
1、冒险类游戏通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的。它并没有提供战术策略上的与敌方对抗的操纵过程,取而代之的是有玩家控制角色而产生一个交互性的的故事。
早期的冒险类游戏主要是通过文字的叙述以及图片的展示来进行的,但是随着各类游戏之间的融合和过渡,冒险类游戏也逐渐与其他类型的游戏相结合,形成了动作类冒险游戏。
2、文字AVG游戏,我们通常称之为文字冒险游戏或是互动电子小说,即玩家们熟知的AVG。事实上AVG是指Adventure Game——冒险游戏,但是在游戏分类中,通常被定义为“文字冒险”。
这类游戏通常以精彩的剧情为卖点,以文字叙述为主,并以CG或者动画为辅助演出方式,其特点在于,它同时兼具了书籍与电子游戏的特点,文字游戏可以被阅读,但玩家却又能够参与互动,通过简单的操作影响故事的发展,简而言之,玩家既是故事的阅读者,也是故事的作者。
传统意义上的文字冒险游戏起源自日本,经过多年的发展已经成为日本电子游戏市场上不可或缺的存在。尤其是在一款主机或者掌机平台的末期,文字冒险游戏往往如春(病)草(毒)一般疯狂占领着游戏发售列表。
AVG游戏的代表有:《生化危机》系列(Resident Evil)、《时空英豪》、《古墓丽影》系列(Tomb Raider)、《神秘岛》(Myst),以及以《清宫计》、《心跳回忆》、《同级生》、《AIR》类游戏为代表的文字AVG游戏。
二、《秋之回忆》是一款恋爱冒险类游戏系列,属于冒险类游戏的范畴。
扩展资料:
国产AVG游戏的未来
国产AVG游戏的未来发展趋势,在于玩家和游戏作者的共通性和高参与度。和日本的发展模式不同,更加丰富的游戏类型,与更便利的游戏方式,以及更高的参与性,才更符合国内玩家的游玩需求。
在这里,你不仅仅只是一个游戏的主角,也不仅仅只是一个玩家,你的意见,也可能能让你喜欢的游戏剧情朝着你所想要的方向发展;你甚至还可能是个创作者,在平台上创作出独属于你自己的那个故事,和其他人分享,甚至还能衍生出相关的小说、漫画、与动画。
从体验,到参与,到创作,由玩家自己创造出属于自己的游戏,这才是属于国产AVG自己能更长远地发展的一条道路。
参考资料:
百度百科-冒险类游戏
百度百科-秋之回忆
百度百科-文字冒险游戏