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一、求C++小游戏源代码啊~
要源码的,在评论里打个@,我先去做
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#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string>
using namespace std;
ypedef struct Frame
{
COORD position[2];
int flag;
}Frame;
void SetPos(COORD a)// set cursor
{
HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(out, a);
}
void SetPos(int i, int j)// set cursor
{
COORD pos={i, j};
SetPos(pos);
}
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
//把第y行,[x1, x2)之间的坐标填充为 ch
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)
{
SetPos(x1,y);
for(int i= 0; i<=(x2-x1); i++)
cout<<ch;
}
//在a, b纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b]之间填充为 ch
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)
{
if(a.Y== b.Y)
drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);
else
{
SetPos(0, 25);
cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";
system("pause");
}
}
//把第x列,[y1, y2]之间的坐标填充为 ch
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)
{
int y=y1;
while(y!=y2+1)
{
SetPos(x, y);
cout<<ch;
y++;
}
}
//在a, b横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b]之间填充为 ch
void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)
{
if(a.X== b.X)
drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);
else
{
SetPos(0, 25);
cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";
system("pause");
}
}
void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col)
{
drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);
drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);
drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
}
void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)
{
COORD a={x1, y1};
COORD b={x2, y2};
drawFrame(a, b, row, col);
}
void drawFrame(Frame frame, char row, char col)
{
COORD a= frame.position[0];
COORD b= frame.position[1];
drawFrame(a, b, row, col);
}
void drawPlaying()
{
drawFrame(0, 0, 48, 24,'=','|');// draw map frame;
drawFrame(49, 0, 79, 4,'-','|');// draw output frame
drawFrame(49, 4, 79, 9,'-','|');// draw score frame
drawFrame(49, 9, 79, 20,'-','|');// draw operate frame
drawFrame(49, 20, 79, 24,'-','|');// draw other message frame
SetPos(52, 6);
cout<<"得分:";
SetPos(52, 7);
cout<<"称号:";
SetPos(52,10);
cout<<"操作方式:";
SetPos(52,12);
cout<<" a,s,d,w控制战机移动。";
SetPos(52,14);
cout<<" p暂停游戏。";
SetPos(52,16);
cout<<" e退出游戏。";
}
int random(int a, int b)
{
int c=(rand()%(a-b))+ a;
return c;
}
COORD random(COORD a, COORD b)
{
int x=random(a.X, b.X);
int y=random(a.Y, b.Y);
COORD c={x, y};
return c;
}
bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)
{
if(spot.X>=frame.position[0].X)
if(spot.X<=frame.position[1].X)
if(spot.Y>=frame.position[0].Y)
if(spot.Y<=frame.position[0].Y)
return true;
return false;
}
void printCoord(COORD a)
{
cout<<"("<<a.X<<","<<a.Y<<")";
}
void printFrameCoord(Frame a)
{
printCoord(a.position[0]);
cout<<"-";
printCoord(a.position[1]);
}
int drawMenu()
{
SetPos(30, 1);
cout<<"P l a n e W a r";
drawRow(3, 0, 79,'-');
drawRow(5, 0, 79,'-');
SetPos(28, 4);
cout<<"w和 s选择, k确定";
SetPos(15, 11);
cout<<"1.简单的敌人";
SetPos(15, 13);
cout<<"2.冷酷的敌人";
drawRow(20, 0, 79,'-');
drawRow(22, 0, 79,'-');
SetPos(47, 11);
cout<<"简单的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";
SetPos(24, 21);
cout<<"制作:老八(秘制小汉堡)";
int j=11;
SetPos(12, j);
cout<<">>";
//drawFrame(45, 9, 79, 17,'=','|');
while(1)
{ if( _kbhit())
{
char x=_getch();
switch(x)
{
case'w':
{
if( j== 13)
{
SetPos(12, j);
cout<<"";
j= 11;
SetPos(12, j);
cout<<">>";
SetPos(51, 13);
cout<<"";
SetPos(47, 11);
cout<<"简单的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付";
}
break;
}
case's':
{
if( j== 11)
{
SetPos(12, j);
cout<<"";
j= 13;
SetPos(12, j);
cout<<">>";
SetPos(51, 13);
cout<<"";
SetPos(47, 11);
cout<<"冷酷的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。";
}
break;
}
case'k':
{
if(j== 8) return 1;
else return 2;
}
}
}
}
}
DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)
{
//DWORD OBJ;
sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);
return 0;
}
class Game
{
public:
COORD position[10];
COORD bullet[10];
Frame enemy[8];
int score;
int rank;
int rankf;
string title;
int flag_rank;
Game();
//初始化所有
void initPlane();
void initBullet();
void initEnemy();
//初始化其中一个
//void initThisBullet( COORD);
//void initThisEnemy( Frame);
void planeMove(char);
void bulletMove();
void enemyMove();
//填充所有
void drawPlane();
void drawPlaneToNull();
void drawBullet();
void drawBulletToNull();
void drawEnemy();
void drawEnemyToNull();
//填充其中一个
void drawThisBulletToNull( COORD);
void drawThisEnemyToNull( Frame);
void Pause();
void Playing();
void judgePlane();
void judgeEnemy();
void Shoot();
void GameOver();
void printScore();
};
Game::Game()
{
initPlane();
initBullet();
initEnemy();
score= 0;
rank= 25;
rankf= 0;
flag_rank= 0;
}
void Game::initPlane()
{
COORD centren={39, 22};
position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;
position[1].X=centren.X-2;
position[2].X=position[6].X=centren.X-1;
position[3].X=position[8].X=centren.X+1;
position[4].X=centren.X+2;
for(int i=0; i<=4; i++)
position[i].Y=centren.Y;
for(int i=6; i<=8; i++)
position[i].Y=centren.Y+1;
position[5].Y=centren.Y-1;
position[9].Y=centren.Y-2;
}
void Game::drawPlane()
{
for(int i=0; i<9; i++)
{
SetPos(position[i]);
if(i!=5)
cout<<"O";
else if(i==5)
cout<<"|";
}
}
void Game::drawPlaneToNull()
{
for(int i=0; i<9; i++)
{
SetPos(position[i]);
cout<<"";
}
}
void Game::initBullet()
{
for(int i=0; i<10; i++)
bullet[i].Y= 30;
}
void Game::drawBullet()
{
for(int i=0; i<10; i++)
{
if( bullet[i].Y!= 30)
{
SetPos(bullet[i]);
cout<<"^";
}
}
}
void Game::drawBulletToNull()
{
for(int i=0; i<10; i++)
if( bullet[i].Y!= 30)
{
COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
SetPos(pos);
cout<<"";
}
}
void Game::initEnemy()
{
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 15};
for(int i=0; i<8; i++)
{
enemy[i].position[0]= random(a, b);
enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;
enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;
}
}
void Game::drawEnemy()
{
for(int i=0; i<8; i++)
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1],'-','|');
}
void Game::drawEnemyToNull()
{
for(int i=0; i<8; i++)
{
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1],'','');
}
}
void Game::Pause()
{
SetPos(61,2);
cout<<"";
SetPos(61,2);
cout<<"暂停中...";
char c=_getch();
while(c!='p')
c=_getch();
SetPos(61,2);
cout<<"";
}
void Game::planeMove(char x)
{
if(x=='a')
if(position[1].X!= 1)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].X-= 2;
if(x=='s')
if(position[7].Y!= 23)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].Y+= 1;
if(x=='d')
if(position[4].X!= 47)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].X+= 2;
if(x=='w')
if(position[5].Y!= 3)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].Y-= 1;
}
void Game::bulletMove()
{
for(int i=0; i<10; i++)
{
if( bullet[i].Y!= 30)
{
bullet[i].Y-= 1;
if( bullet[i].Y== 1)
{
COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
drawThisBulletToNull( pos);
bullet[i].Y=30;
}
}
}
}
void Game::enemyMove()
{
for(int i=0; i<8; i++)
{
for(int j=0; j<2; j++)
enemy[i].position[j].Y++;
if(24== enemy[i].position[1].Y)
{
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 3};
enemy[i].position[0]= random(a, b);
enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;
enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;
}
}
}
void Game::judgePlane()
{
for(int i= 0; i< 8; i++)
for(int j=0; j<9; j++)
if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))
{
SetPos(62, 1);
cout<<"坠毁";
drawFrame(enemy[i],'+','+');
Sleep(1000);
GameOver();
break;
}
}
void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)
{
SetPos(c);
cout<<"";
}
void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f)
{
drawFrame(f,'','');
}
void Game::judgeEnemy()
{
for(int i= 0; i< 8; i++)
for(int j= 0; j< 10; j++)
if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]))
{
score+= 5;
drawThisEnemyToNull( enemy[i]);
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 3};
enemy[i].position[0]= random(a, b);
enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;
enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;
drawThisBulletToNull( bullet[j]);
bullet[j].Y= 30;
}
}
void Game::Shoot()
{
for(int i=0; i<10; i++)
if(bullet[i].Y== 30)
{
bullet[i].X= position[5].X;
bullet[i].Y= position[5].Y-1;
break;
}
}
void Game::printScore()
{
if(score== 120&& flag_rank== 0)
{
rank-= 3;
flag_rank= 1;
}
else if( score== 360&& flag_rank== 1)
{
rank-= 5;
flag_rank= 2;
}
else if( score== 480&& flag_rank== 2)
{
rank-= 5;
flag_rank= 3;
}
int x=rank/5;
SetPos(60, 6);
cout<<score;
if( rank!=rankf)
{
SetPos(60, 7);
if( x== 5)
title="初级飞行员";
else if( x== 4)
title="中级飞行员";
else if( x== 3)
title="高级飞行员";
else if( x== 2)
title="王牌飞行员";
cout<<title;
}
rankf= rank;
}
void Game::Playing()
{
//HANDLE MFUN;
//MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);
drawEnemy();
drawPlane();
int flag_bullet= 0;
int flag_enemy= 0;
while(1)
{
Sleep(8);
if(_kbhit())
{
char x= _getch();
if('a'== x||'s'== x||'d'== x||'w'== x)
{
drawPlaneToNull();
planeMove(x);
drawPlane();
judgePlane();
}
else if('p'== x)
Pause();
else if('k'== x)
Shoot();
else if('e'== x)
{
//CloseHandle(MFUN);
GameOver();
break;
}
}
/*处理子弹*/
if( 0== flag_bullet)
{
bulletMove();
drawBulletToNull();
drawBullet();
judgeEnemy();
}
flag_bullet++;
if( 5== flag_bullet)
flag_bullet= 0;
/*处理敌人*/
if( 0== flag_enemy)
{
drawEnemyToNull();
enemyMove();
drawEnemy();
judgePlane();
}
flag_enemy++;
if( flag_enemy>= rank)
flag_enemy= 0;
/*输出得分*/
printScore();
}
}
void Game::GameOver()
{
system("cls");
COORD p1={28,9};
COORD p2={53,15};
drawFrame(p1, p2,'=','|');
SetPos(36,12);
string str="Game Over!";
for(int i=0; i<str.size(); i++)
{
Sleep(80);
cout<<str[i];
}
Sleep(1000);
system("cls");
drawFrame(p1, p2,'=','|');
SetPos(31, 11);
cout<<"击落敌机:"<<score/5<<"架";
SetPos(31, 12);
cout<<"得分:"<<score;
SetPos(31, 13);
cout<<"获得称号:"<<title;
SetPos(30, 16);
Sleep(1000);
cout<<"继续?是(y)|否(n)制作:老八";
as:
char x=_getch();
if(x=='n')
exit(0);
else if(x=='y')
{
system("cls");
Game game;
int a= drawMenu();
if(a== 2)
game.rank= 20;
system("cls");
drawPlaying();
game.Playing();
}
else goto as;
}
int main()
{
srand((int)time(0));
HideCursor();
Game game;
int a= drawMenu();
if(a== 2)
game.rank= 20;
system("cls");
drawPlaying();
game.Playing();
}
二、用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
using namespace std;
const int N=15;//15*15的棋盘
const char ChessBoardflag='';//棋盘标志
const char flag1='o';//玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X';//玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate//坐标类
{
int x;//代表行
int y;//代表列
}Coordinate;
class GoBang//五子棋类
{
public:
GoBang()//初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play()//下棋
{
Coordinate Pos1;//玩家1或电脑
Coordinate Pos2;//玩家2
int n= 0;
while(1)
{
int mode= ChoiceMode();
while(1)
{
if(mode== 1)//电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1);//电脑下棋
if(GetVictory(Pos1, 0, flag1)== 1)//0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2);//玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2, 2, flag2))//2表示玩家2
break;
}
else//玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1);//玩家1下棋
if(GetVictory(Pos1, 1, flag1))//1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2);//玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2, 2, flag2))//2表示玩家2
break;
}
}
cout<<"***再来一局***"<< endl;
cout<<"y or n:";
char c='y';
cin>> c;
if(c=='n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode()//选择模式
{
int i= 0;
system("cls");//系统调用,清屏
InitChessBoard();//重新初始化棋盘
cout<<"***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***"<< endl;
while(1)
{
cout<<"请选择:";
cin>> i;
if(i== 0)//选择0退出
exit(1);
if(i== 1|| i== 2)
return i;
cout<<"输入不合法"<< endl;
}
}
void InitChessBoard()//初始化棋盘
{
for(int i= 0; i< N+ 1;++i)
{
for(int j= 0; j< N+ 1;++j)
{
_ChessBoard[i][j]= ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard()//打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls");//系统调用,清空屏幕
for(int i= 0; i< N+1;++i)
{
for(int j= 0; j< N+1;++j)
{
if(i== 0)//打印列数字
{
if(j!=0)
printf("%d", j);
else
printf("");
}
else if(j== 0)//打印行数字
printf("%2d", i);
else
{
if(i< N+1)
{
printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout<< endl;
cout<<"";
for(int m= 0; m< N; m++)
{
printf("--|");
}
cout<< endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)//玩家下棋
{
PrintChessBoard();//打印棋盘
while(1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin>> pos.x>> pos.y;
if(JudgeValue(pos)== 1)//坐标合法
break;
cout<<"坐标不合法,重新输入"<< endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y]= flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)//电脑下棋
{
PrintChessBoard();//打印棋盘
int x= 0;
int y= 0;
while(1)
{
x=(rand()% N)+ 1;//产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y=(rand()% N)+ 1;//产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if(_ChessBoard[x][y]== ChessBoardflag)//如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x= x;
pos.y= y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y]= flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos)//判断输入坐标是不是合法
{
if(pos.x> 0&& pos.x<= N&&pos.y> 0&& pos.y<= N)
{
if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]== ChessBoardflag)
{
return 1;//合法
}
}
return 0;//非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)//判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin= 0;
int end= 0;
int begin1= 0;
int end1= 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y- 4)> 0? begin=(pos.y- 4): begin= 1;
(pos.y+ 4)>N? end= N: end=(pos.y+ 4);
for(int i= pos.x, j= begin; j+ 4<= end; j++)
{
if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i][j+ 1]== flag&&
_ChessBoard[i][j+ 2]== flag&&_ChessBoard[i][j+ 3]== flag&&
_ChessBoard[i][j+ 4]== flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x- 4)> 0? begin=(pos.x- 4): begin= 1;
(pos.x+ 4)> N? end= N: end=(pos.x+ 4);
for(int j= pos.y, i= begin; i+ 4<= end; i++)
{
if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j]== flag&&
_ChessBoard[i+ 2][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j]== flag&&
_ChessBoard[i+ 4][j]== flag)
return 1;
}
int len= 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x> pos.y? len= pos.y- 1: len= pos.x- 1;
if(len> 4)
len= 4;
begin= pos.x- len;//横坐标的起始位置
begin1= pos.y- len;//纵坐标的起始位置
pos.x> pos.y? len=(N- pos.x): len=(N- pos.y);
if(len>4)
len= 4;
end= pos.x+ len;//横坐标的结束位置
end1= pos.y+ len;//纵坐标的结束位置
for(int i= begin, j= begin1;(i+ 4<= end)&&(j+ 4<= end1);++i,++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j+ 1]== flag&&
_ChessBoard[i+ 2][j+ 2]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j+ 3]== flag&&
_ChessBoard[i+ 4][j+ 4]== flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x- 1)>(N- pos.y)? len=(N- pos.y): len= pos.x- 1;
if(len> 4)
len= 4;
begin= pos.x- len;//横坐标的起始位置
begin1= pos.y+ len;//纵坐标的起始位置
(N- pos.x)>(pos.y- 1)? len=(pos.y- 1): len=(N- pos.x);
if(len>4)
len= 4;
end= pos.x+ len;//横坐标的结束位置
end1= pos.y- len;//纵坐标的结束位置
for(int i= begin, j= begin1;(i+ 4<= end)&&(j- 4>= end1);++i,--j)
{
if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j- 1]== flag&&
_ChessBoard[i+ 2][j- 2]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j- 3]== flag&&
_ChessBoard[i+ 4][j- 4]== flag)
return 1;
}
for(int i= 1; i< N+ 1;++i)//棋盘有没有下满
{
for(int j=1; j< N+ 1;++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]== ChessBoardflag)
return 0;//0表示棋盘没满
}
}
return-1;//和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)//对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n= JudgeVictory(pos, flag);//判断有没有人获胜
if(n!= 0)//有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if(n== 1)//有玩家赢棋
{
if(player== 0)//0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
return true;//已经有人获胜
}
return false;//没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
三、vb小游戏源代码
Rem窗体创建三个单选框按钮,Option1、Option2、Option3。
小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。
当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。
小游戏”这个词的型含义其实很简单,它不是一些大的游戏,不必花费更多的时间和精力。
小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐、休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱、花费精力,更不是叫玩家为他痴迷。
小游戏也可以理解为“Flash游戏”,是以SWF为后缀的游戏的总称.这些游戏是通过Flash软件和 Flash编程语言 Flash ActionScript制作而成。
由于Flash是矢量软件,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。Flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。