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一、网络游戏广告制作的设计理念是什么样的
传播行为,广告本身是一种传播行为,其最终意图就是要影响别人,让受众了解产品,接受产品,激发受众行动,引导尝试等等。而这个行为通过产品与消费者关系的选择,传播内容的选择,印象风格的选择,广告载体。而得到最终效果。我们将每一个部分细分而谈便会发现“网络游戏广告”这一类产品设计发布中所常见的问题或缺失。一,产品与消费者关系的选择: 1,从广告主(产品公司)的立场出发通常以自己的价值观念,理念,技术,远景,企业背景取得受众的信赖。比如“暴雪出品”“微软出品”等等,企业本身已经具备了一定的市场影响力的游戏产品广告。而国内网络游戏厂家众多,尤其是新厂家非常之多,新生化严重,此类广告就很少见到了。印象中金山是比较常用这种手法的。 2,从广告产品(游戏)的立场出发从游戏产品的品质,特质,优势,直接或客观示范,展示产品通过事实取得受众的信赖。这类广告是我们最常见的广告,由于网络游戏产品本身同质化本身就非常严重,其广告产品由于产品的本质而导致广告也很同质。 3,从受众的立场出发一切由受众的意见,生活方式,价值观,习惯行为模式道德标准入手,有消费者自己来证实理性以及感性行的价值,取得认同以及信赖。这一类广告也比较常见,但是质量实在让人汗颜。其中最特色的广告便是擦边球广告,如:“无足球,不男人。”“大家来开房”一类,曾经风靡一时的广告方式,现在到是少见了。这里我们可以发现,在广告与消费者的三种基本关系里,我们所采用的广告手法非常单一和集中,在一个网络游戏广告的设计中没有考虑到应该和受众采用那种关系才更合适自己的产品,我相信还有很多公司字设计广告的时候由于设计人员的无意识,更本就不知道还有这种关系,仅仅才用模仿的手法。如此一来,网络游戏广告起同质化高,甚至高到到让用户直接忽视的程度也是可以理解的了(分不清楚两个游戏的广告)。二,传播内容的选择不同的关系,有不同的叙述方式以传播不同的内容 1,公司立场引导者关系通常会采用,权威式,命令式,预言式,教授式。以公司的意志力,价值观,企图,观点,凭借公司的企业影响力,历史根源,品质以大众代言人,改革家,意见领袖的地位来提出一个未来的方向或者主导一个趋势,让受众感觉其产品更具备哲思,如同充满社会责任的大家长。比如魔兽的“一个世界的等待”这一系列广告。便利用暴雪的地位和产品的未来性,强迫式的让受众接受其产品。 2,产品(游戏)立场推销者关系通常以产品竞争力强,以产品本身事实拓展扩张,留以玄外之音的手法,以事实作为基础,加上“新上市”“中国第一武侠”等市场地位,通过产品的比较分析,功能展示等等,诠释产品的特性,以求认同。这类“网络游戏广告”所占的广告类型份额是最多的,也是最常见的,由于常见而泛滥成灾。 3,受众(游戏)立场诱使者关系常见的是接近,移情,陶醉等等手法,由受众来评价,解释,一切荣耀归于受众,将产品地位降低于受众地位,赞扬受众,满足受众。借以受众的思考或幻想,激情,情感等内心世界的情绪变化来建立受众的认可关系。比如“你心中的完美世界”等等。也比较常见,但是由于网络游戏受众的多样性和多面性,往往广告无法直接达成宣传效果,使用的机会也日渐减少。这里我们可以看出,绝大部分的网络游戏广告,在叙述方式上的“统一”造就出一种“菜市效果”,就好比菜市的小贩卖大白菜,a说我的白菜好(游戏好玩画面好),b也说我的白菜好(游戏好玩画面好)。a由说我的白菜便宜(有活动),b也说我的白菜便宜(开新区)。最终的结果是,广告并没有真实是打动消费者,而是消费者随意选择的结果。
二、做平面广告设计常用的软件有哪些
做平面设计有以下设计软件:CDR、PS、ID、AI,C4D,CAD(有些地方要求画三维)
平面设计软件大体分为四大类
第一个,AdobePhotoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
第二个Adobeillustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。
作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
第三个,CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
该图像软件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。
第四个,3DStudioMax,常简称为3dsMax2012或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2011。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
先说说两家公司,Adobe和Autodesk。这两家公司几乎垄断了当今计算机图形图像行业的大部分软件。前者主要是平面类,后者主要是影视3d类,学软件要跟着主流走,教程多,用户多,资源多。大家认可。
做平面设计第一软件photoshop,这个大部分人都会,主要用来处理像素图片。什么是像素图片?照片就是。以像素点来储存图像。放大了就模糊是它的特点。
想放大不模糊怎么办?用矢量软件illustrator,这个软件主要用来做自创图形,比如公司logo,变形文字剪影画之类。
图片会做了要打印,印刷怎么办?就是排版了,InDesign就可以了。当然你只用一种软件也能印刷排版,只不过每个软件的偏重点不一样。都有自己的专长。
软件只是工具,值钱的是思维。多借鉴好的设计。把别人的经验套路学到手为自己赚钱才是正道!
做平面设计的话把这三大件玩透就OK了
CDR,全称corelDRAW,是加拿大corel公司开发的基于PC的矢量图形编辑软件,这个软件具有矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑等多种功能。我们可以使用它来制作名片、海报、画册、菜单、产品包装、标识等等。这个软件简单易用,容易上手,比较适合新手。
AI,全称AdobeIllustrator,是Adobe公司开发的基于PC的矢量图形编辑软件,它具有跟CDR差不多一样的功能,只是两者是不同的开发公司。但是AI的色彩管理比CDR略强。
PS,全称Photoshop,是Adobe公司开发的位图编辑软件。对,就是跟AI一个公司开发的。即使不会平面设计,也应该会知道这个软件的大名。近年来Adobe对软件的不断优化,所以使PS跟AI的使用越来越无缝衔接。PS的专长是图形编辑,与矢量图形编辑是有区别的。PS广泛应用于平面设计、广告摄影、后期修饰、视觉创意等领域。
PS,AI,COR
psaiidcolordrow
PS,AI,CAD等等
如过学设计的话
ps这是基础是不能少的,发一个简单的例子。
ai是用来排版比较好
xdr我个人感觉这软件挺全,可以做比较精准的图纸
这三个软件就够学很长时间了
我这什么版本软件都有如果要3D,CAD这些做建筑设计用的着
平面广告设计软件常用:CorelDRAW、Adobephotoshop
很多外国人AdobeIllustrator设计东西
CDR是一款矢量图形制作工具软件,这个软件给我们提供了矢量动画,页面设计,位图编辑等多种功能!
Ps是功能非常强大的平面图像编辑工具,功能很多。基本上其他图像编辑工具能做到的,它都能做到,PS是平面设计软件之一!
AI是出版,多媒体和在线图像的工业标准插画程序,也是一款矢量绘图软件,适用于印刷出版,专业插画与Ps制作位图相比,矢量图可以无限放大不失真,保持清晰的画质,在标志,Logo,特殊字体,封面绘制方面凸显特点!
三、游戏广告如何制作
游戏广告如何制作
随着游戏市场的日益繁荣,越来越多的游戏厂商需要进行广告宣传,以吸引更多的玩家关注和购买自己的游戏产品。那么,游戏广告应该如何制作呢?
首先,游戏广告的制作必须要有一定的策划和设计,包括定位、目标受众、广告形式、创意等方面。只有做好这些准备工作,才能在后续的制作过程中更加高效和有针对性。
其次,游戏广告制作需要给予足够的重视和投入,包括人力、物力和时间等方面。毕竟,一部成功的游戏广告不仅要有吸引人的内容和创意,还需要有高质量的制作和展示,才能更好地达到广告宣传的效果。
在具体的制作过程中,游戏广告的内容和创意尤为关键。现在的游戏广告趋势是越来越注重情感、故事性和互动性,以吸引更多的用户关注和参与。比如,某些游戏厂商会采用真人演出或CG动画的方式,展现出游戏的精彩剧情和场景,让玩家更深入地感受到游戏的乐趣和体验。
除了内容和创意之外,游戏广告的展示和推广也尤为重要。这需要游戏厂商和广告策划者根据不同的媒体平台和受众群体,定制出各种不同形式的广告宣传,包括官方网站、社交媒体、视频网站、广告平台等等。只有通过多样化和精准化的推广手段,才能让广告宣传更加有效地传递信息和吸引用户。
综上所述,游戏广告的制作需要在策划、设计、制作、展示等多个方面做好准备和投入,才能达到更好的宣传效果。同时,游戏厂商和广告策划者也需要不断地了解市场和用户需求,以不断优化和更新游戏广告的制作和展示方式。
四、广告游戏的优势
相对于其他传统广告模式,广告游戏的娱乐性和互动性可以大大降低消费者对广告的抵触情绪和反感。一款好的广告游戏更能引起消费者的自发关注和主动参与,使消费者对游戏本身产生极大兴趣,甚至上瘾!游戏所特别具有的“粘性”可以让广告游戏为广告带来前所未有的关注度。
广告游戏是一个完整的计算机程序,可以为广告商提供完善的投放数据,更可以实现很多传统广告无法实现的与广告受众之间的互动环节和其他高级功能。
广告游戏具有互动性、唯一性、病毒性、技术性等优势。
互动性:游戏是一个互动性很强的产物,从游戏中人物和场景的选择,到游戏过程中的操控,消费者始终用自己的意志影响着游戏的过程和结果。正是这种高度的互动性使消费者可以产生浓厚兴趣,参与到游戏环节中。所以在广告游戏的世界中,对游戏的参与,就是对广告的参与!
唯一性:每个品牌都是唯一的,所以每款广告游戏也是唯一的。从游戏方案的策划阶段开始,专业人员就将品牌和产品的特性融入到与其对应的游戏创意当中,使每款广告游戏都具有他独有的特点,带给消费者最新鲜的游戏体验。
病毒性:广告游戏的传播机制是带有病毒性的。一款好的广告游戏会受到消费者的主动关注,并且自觉的参与到它的推广活动中。这种传播机制一方面降低了广告主的投放成本,另一方面大大的增加了广告的影响力,同时通过消费者之间的口碑传播,还能更好的提升品牌的公众形象。
技术性:和传统的网络广告形式相比,广告游戏不仅是一个结合了精彩创意和精美设计的产品,专业公司还将先进的互动技术融入其中。从消费者的行为分析,到游戏的数据监测,以及在游戏中设置的问卷、转发和抽奖等互动机制,所有技术人员会根据市场营销的需要,合理设置相应的程序,为广告游戏从策划到投放的完整解决方案提供强大的数据支持,从而实现传统广告形式无法实现的效果。