本文目录
- 哪位知道做游戏特效用什么软件除了3DMAX.MAYA软件
- 做视频特效有哪些比较好的免费的PR和AE模板下载的网站
- 10个游戏美术设计师要看的网站!
- 学习游戏特效设计有前途吗
- 游戏特效中的各种特效有什么用
- 求推荐几个国外的游戏特效网站和论坛
一、哪位知道做游戏特效用什么软件除了3DMAX.MAYA软件
还需要用到RF.houdini等特效软件蔽塌,这些软件结合maya或者XSI或者MAX完整制作之后,需要通过后期软件,如SHAKE,AE,DF,NUKE,等等系列软件圆歼来抠像达到透明贴图的效果,最后通过一系列编程最基础的C等,完成游戏的操作,反复试验,让程序宏腔圆能够正确识别键位,并且认知所制作的特效文件。就这样。
二、做视频特效有哪些比较好的免费的PR和AE模板下载的网站
做视频特效有哪些比较好的免费的PR和AE模板下载的网站?
首先说一句,日常的做做视频需要交差之类的套用模板就行了,但是如果是自己真的想学好AE、PR,建议少用模板,学好基础的内容,模板拿来自己参考一下就行了。回到正题。
主流的素材下载网站
1、千图网
这个网站是我个人用的比较多的一个,内容更新的也算是勤便,而且东西也挺丰富的。像视频音效类中包括:配乐音效、AE模板、PR模板、会声会影、Eduis素材等等。
2、千库网
说真的,我其实挺怀疑千X网是一家的。这地方也有模板下载的,内容也挺多的,跟千图网在内容上好像还是有点区别的。
3、包图网
内容上也是蛮丰富的,可以看一看。
4、摄图网
刚刚去看了下,这些模板好像比千图的有意思些,只是第一感觉,可能不是。毕竟日常做一个视频也没必要好几个网站跑来跑去的找模板。
在这里说点重点
以上推荐的网站,大家点开图片也可以看到,右上方登录注册,什么个人VIP,企业VIP之流的,估计你也应该懂我的意思了。就以千图网为例,非会员的状态下,每天只能下载一个素材,下载的时候给你限速,你以为就这样吗?各类素材还分为什么共享、原创、办公每一项都是一个单独的VIP,怎么开?给你看看
不得不说挺细致的。我要是上班专门搞这个开个VIP还报销那当然没问题啊。但是我等学生党确实没那个财力。其他的几个网站都是差不多了。
不过在大中国,这种事儿上X宝就有办法了,就不多说了,不明白的可以私信我。
接下来推荐一下我自己收藏的网站,恩!免费的!免费的!免费的!
1、3tis云视界|视频素材分享平台
网站首页,简单又有13格。
2、顶尖特效
内容不错,网站首页也蛮简单的,没有什么广告,但是今天进去看见出售网站是什么鬼?难道是搞不下去了?我滴个乖乖,希望大佬能撑住!
3、新CG儿-数字视觉分享平台
这个网站应该是学过AE的都知道的免费模板资源站吧。
4、爱给网_游戏素材_影视后期_音效配乐免费下载
直截了当的展示可以为你提供的内容,无广告(也可能是我去广告插件的原因),就是需要这种良心的网站。
5、LookAE.com
AE、C4D、FCPX的资源都有,也算是一个很良心的网站。
6、GFXCamp龋齿一号
说的收费,其实内容都可以免费下载,有心的话可以打赏一下。
说了这么多其实给你们看下我的浏览器的收藏夹就好了,。
对着上面找或者放到你自己的收藏夹里,平常会用到的,都是一些挺好的网站。
三、10个游戏美术设计师要看的网站!
1,ARTSTATION
ArtStation:在线CG视觉艺术作品网是一个致力于网络的CG数字化设计媒体和娱乐设计艺术产业的公司,为用户展示图片、视频、模型等CG设计作品,收录了世界是顶级的艺术家作品。
2,DEVIANTART
deviantART是美国一个流行的国际性在线艺术社区,由Scott Jarkoff和Matthew Stephens创建。deviantART目标是提供一个为任何艺术家、摄影师、作家展示和讨论他们作品的地方。
3,BEHANCE
Behance是展示和发现创意作品的平台,包含领域有设计、时尚、插图、工业设计、建筑、摄影、美术、广告、排版、动画、声效以及更多。
4,PIXIV
传说中的P站,汇集各路漫画大神,画风多偏日系。能让艺术家发表他们的原创作品,并透过评级系统反应其他用户意见之处。我不会告诉你P站还有18进禁漫画。
5,CGSOCIETY
CGSociety据说是美国最权威的CG网站,是世界上众多的艺术家的聚集地,提供作品展示的平台。
6,PINTEREST
Pinterest是全球最大的图片社交分享网站。现在很多朋友都在上面找参考找素材,挺方便的。
7,DRIBBBLE
Dribbble是一个面向创作家、艺术工作者、设计师等创意类作品的人群,提供作品在线服务,供网友在线查看已经完成的作品或者正在创作的作品的交流网站。
8,PATREON
Patreon:艺术家众筹平台,艺术家既可以在这平台为自己募集发展资金,也可以赞助其他艺术家获取最新艺术教程。所以这是一个既可以“卖艺”也可以“学习”的平台。
9, FXGUIDE
fxguide是一个关于影视后期特效的文章发表网站,会分享最新上映电影的后期制作过程,解析最新CG技术,走影视CG路线的设计师们一定要看的网站!
10, STEAM
Steam是一个游戏整合下载平台,有人跟我说过,做游戏美术这行的,一定要热爱游戏。
关于10个游戏美术设计师要看的网站,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
四、学习游戏特效设计有前途吗
据数据统计显示:中国2019年游戏产业产值达2308亿元,同比增长7.7%。2019年工信部公布的中国互联网企业100强中,有近三分之一的企业开展了游戏业务,岗位薪资相当可观。而根据智联招聘、前程无忧、BOSS直聘等各大招聘网站统计,2019年游戏相关招聘岗位空缺为63万+,其中与美术、动效设计相关的岗位占50%,约31万+。更多详情点击网页链接了解。我国游戏人才培养体系缺失,导致想入行者,求学无门;人才招聘,高薪难求。
游戏特效设计要学习哪些内容?
第一阶段:游戏软件与运用基础
授课内容:
游戏场景/角色制作软件:3D Max、Maya、UE4
游戏特效制作软件:Houdini、AE、Unity 3D
后期处理软件:PS、C4D、TP
教学目的:通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。
第二阶段:游戏动作制作
授课内容:
人体骨骼系统、角色骨骼搭建、角色运动规律、角色战斗动作、角色被击动作、角色施法动作、怪物类动作、角色武器连击
教学目的:拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。
第三阶段:游戏特效制作
授课内容:
烟火与爆炸特效、流体与水雾特效、玻璃与破碎特效、角色/道具毛发特效、服饰/道具布料特效
教学目的:让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。
五、游戏特效中的各种特效有什么用
反锯齿就是降低图像边缘的锯齿,比如有一个圆形,开了抗锯齿就会减少边缘的锯齿,显得更圆滑。现在比较先进的抗锯齿技术是FXAA,可以打造出近似电影效果的抗锯齿。
垂直同步就是把游戏的屏幕刷新率锁定在60帧,所谓的多少帧,就是画面每秒刷新多少秒,60帧就是每秒刷新60次,人眼能分辨的最高为24帧,但是游戏只有24帧的话,会比较卡,所以一般45帧以上会感觉流畅。现在大部分屏幕的刷新率都在60帧,也就是说,超出了60帧的部分也没法在屏幕上显示出来,所以我建议打开垂直同步,第一,可以控制显卡的温度不会过高(显卡不会一直满载),第二,可以省电,第三,可以避免遇到复杂场景导致突然帧数降低。
你说的MXAA是抗锯齿的一种,没有FXAA那么先进,效果比FXAA稍好,但是不明显,不过对电脑性能的要求比FXAA高许多。
具体这些设置要不要开启,还得看你电脑的配置,一般来说,如果游戏玩着觉得卡的话,最好关掉抗锯齿,那样流畅度会有大幅度提升。如果还不行的话,降低阴影的质量,因为阴影的渲染也需要大量的资源。
嗯,大概就是这样,你看看吧,有什么不懂的再追问我
嘛。。看到楼下的回答,那么我再完善一下吧。
景深是调节图像里的深度的,说白了,你用过单反吗?单反里面如果把镜头对焦到一个物体上,那么这个物体后面的背景会变模糊对吧?景深就是达到这个效果,开的越大,模糊程度越高,完全不开的话,背景和聚焦的物体一样清晰,不变模糊。景深的目的就是制造出类似于人眼的真实效果。
还有个东西叫环境光遮蔽(ambient occlusion),这个东西的效果就是让阴暗处的东西更暗,给人一种真实的感觉,如果不开的话,阴影不够暗,看上去昏昏暗暗的,不像真实世界里的阴影,不过这个也会占去大量资源。
还有个东西叫动态模糊,具体效果就是动起来的东西会变模糊。你在现实生活中,坐在汽车上,看道路两边的栅栏,是不是会觉得栅栏变模糊了,看不清楚每一根杆子?动态模糊模拟的就是这种感觉。不过我个人不喜欢,因为开了以后觉得不大舒服,而且有些晕。。
六、求推荐几个国外的游戏特效网站和论坛
MHOL等誉散备级掘判的提升,只关系到关卡的解锁、更多武器、装备穿戴的可能,而升级对人物本身属性几乎没有任何庆毁的加成和影响。也就是说,在这个游戏里,依靠的主要还是自己的操作技巧和玩家之间的配合,而不是通过等级压制来打败怪物。