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一、vr游戏厅相关法规
近年来,虚拟现实(下称“VR”)技术成为万众瞩目的焦点,各类VR设备几乎一夜之间成为初创公司、科技企业及科技爱好者的标配,也吸引了各类经营者在其经营场所配置VR设备向公众提供游戏、影视等沉浸式娱乐体验服务,以丰富其运营模式、增加收入渠道。一些经营者提出,对其使用VR设备经营是否需获得行政许可,以及在经营过程中是否存在法律风险存疑。为此,本文将针对在经营场所使用VR设备、提供沉浸式娱乐体验服务所涉前述法律问题,进行解读。一、VR设备及内容简介
1、VR设备的分类及定性
根据利用VR技术的不同目的,VR设备类型也多种多样,市场上用于提供沉浸式娱乐体验的VR设备产品主要有以下四种类型:
目前,我国尚未出台有针对性的监管法规对VR设备定性,以及对使用VR设备从事经营活动进行明确规定。
2、VR内容
供沉浸式娱乐体验的VR内容主要有游戏、影视作品或其他视频内容,该等内容有的为游戏开发商、制作者通过VR摄像机等设备开发、摄制完成的原创内容,有的则为将现有作品从2D视频内容转化为适合用VR设备观看的内容。
当前,VR内容的主要分发渠道包括Web视频网站、电脑程序、手机APP等平台(下称“VR平台”),VR平台上的内容主要来自游戏开发商、影视制作团队、VR设备生产商以及个人爱好者等。
二、不同应用场景下的经营资质问题
用于提供沉浸式娱乐体验的VR设备的应用场景主要有两种,一种为运行各类互联网、单机或移动电子游戏,另一种为播放经过2D视频转制或利用VR摄像机拍摄的电影、录像等全景视频。
在这两种应用场景下,经营场所配备上述不同类型的VR设备,在经营资质方面的要求有所区别。以下主要从可能涉及的互联网上网服务经营场所及游艺娱乐场所两个方面进行经营资质相关分析。
(一)互联网上网服务经营场所
1、是否构成互联网上网服务经营场所
鉴于VR设备本身及其应用场景与计算机设备的紧密关联,在经营场所配备VR设备向公众提供运行游戏或播放全景视频服务等,可能构成相关法律法规规定的网吧等互联网上网服务经营场所。
根据《互联网上网服务营业场所管理条例》(2016年2月6日修订;下称“《管理条例》”)第二条的规定,互联网上网服务营业场所的定义是通过计算机等装置向公众提供互联网上网服务的网吧、电脑休闲室等营业性场所。可见,计算机设备及互联网接入是构成互联网上网服务的两个关键要素。因不同类型的VR设备与计算机设备的使用关联度不同,对于配备VR设备是否构成互联网上网服务经营场所,需要依其类型而定。
· PC端VR头戴显示器
PC端VR头戴显示器(下称“PC端VR”)由于自身并未集成处理器模块,不属于计算机设备。因此,单独购置PC端VR于经营场所,不构成互联网上网服务经营场所。但由于PC端VR在实际使用时需要配备高性能的计算机设备,并需要接入互联网,故符合了《管理条例》中利用计算机装置向公众提供互联网上网服务的规定。也即,在经营场所配置PC端VR向公众提供沉浸式娱乐体验,构成互联网上网服务经营场所。
·游戏机附件类VR头戴显示器、移动端VR头戴显示器、一体机VR设备
游戏机附件类VR头戴显示器(下称“游戏机端VR”)、移动端VR头戴显示器(下称“移动端VR”)、一体机VR设备(下称“一体机VR”)本身都不属于计算机设备,也无需借助计算机设备使用,因此,在经营场所配置前述类型的VR设备向公众提供沉浸式娱乐体验,不构成互联网上网服务经营场所。
2、互联网上网服务经营场所的经营资质
根据《管理条例》及《文化部、工商总局、公安部、工业和信息化部关于加强执法监督、完善管理政策、促进互联网上网服务行业健康有序发展的通知》(2014年11月16日发布;下称“《文化部通知》”)的规定,互联网上网服务经营场所应依法取得《网络文化经营许可证》,并通过信息网络安全和消防安全审核。
(二)游艺娱乐场所
1、是否构成游艺娱乐场所
根据《娱乐场所管理办法》(2013年3月11日生效;下称“《管理办法》”)的相关规定,游艺娱乐场所指通过游戏游艺设备提供游戏游艺服务的经营场所。根据《游戏游艺设备内容审核管理办法》(2015年6月24日生效;下称“《审核办法》”)的规定,游戏游艺设备是指通过专用设备向消费者提供游戏内容和游戏过程的电子、机械类装置,包括营业场所使用的电子游戏机、与电视接收机设备配套使用的电子游戏机及手持类电子游戏机等。在经营场所配置游戏游艺设备提供给公众运行游戏使用的行为是否使该营业场所构成游艺娱乐场所,取决于其配备的VR设备是否被认定为游戏游艺设备。对此,依VR设备的类型分情形讨论如下:
·游戏机端VR
游戏机端VR属于游戏机专属附件,市场上主要的产品即索尼公司推出的PlayStation VR,使用时必须连接PlayStation家用游戏机,运行索尼公司发布的VR游戏。显然,家庭游戏机作为电子游戏机的一种,属于游戏游艺设备。配备游戏机端VR向公众提供运行游戏服务的经营场所,属于游艺娱乐场所。
·一体机VR
一体机VR本身包括了处理器、屏幕、操作系统和电池,无需借助其它设备即可播放或运行VR内容,是通过专用设备向消费者提供游戏内容和游戏过程的电子装置,符合游戏游艺设备的定义,属于游戏游艺设备。配备一体机VR向公众提供运行游戏服务的经营场所,构成游戏游艺场所。
· PC端VR、移动端VR
如上所述,PC端VR、移动端VR需连接高性能的计算机设备或移动终端(主要是智能手机)使用。在这种情形下,此等配套使用虽然也能够并且常常被用于运行游戏,但游戏是在计算机设备或智能手机上运行,VR设备只是作为提供三维虚拟环境的显示器辅助使用。由于计算机设备或智能手机不属于游戏游艺设备,因此在经营场所向公众提供PC端VR或移动端VR的娱乐体验,不会构成游艺娱乐场所。
2、游艺娱乐场所的经营资质
根据《管理办法》及《审核办法》的规定,经营游艺娱乐场所应依法取得《娱乐经营许可证》并满足其它相关资质要求,且根据《管理办法》第二十一条的规定,游艺娱乐场所不得设置未经文化主管部门内容审核的游戏游艺设备。
就上述使用VR设备提供沉浸式娱乐体验所涉经营资质问题,经咨询相关主管部门的意见,因对法律适用的理解差异及执法尺度不一,各地区的答复不尽相同,或暂未给出正面回复。
三、VR设备及内容的侵权风险
1、VR设备侵权风险
随着VR技术的汹涌袭来,越来越多的厂家已经或即将开始申请VR设备的专利权,但同时VR设备市场也存在不少山寨产品,经营者在购买VR设备时应谨防买到专利侵权产品,以免构成侵权。根据《中华人民共和国专利法》(2008年12月27日修正;下称“《专利法》”)的规定,未经专利权人许可不得为生产经营目的使用专利产品,否则将构成侵权,但如能证明不知道专利侵权产品是未经专利权人许可而制造并售出的,且能够举证其合法来源的,不承担赔偿责任。根据《最高人民法院关于审理侵犯专利权纠纷案件应用法律若干问题的解释(二)》第二十五条的规定,前述不知道是指实际不知道且不应当知道,而合法来源是指通过合法的销售渠道、通常的买卖合同等正常商业方式取得产品,对于合法来源,应当提供符合交易习惯的相关证据。
因此,建议经营者在购买VR设备时应尽可能选择大型商场等正规渠道,挑选标注有专利标识和专利号的产品,同时保留购买凭证,包括购销合同、发票、购货清单等。
2、VR内容侵权风险
经营者使用VR设备向公众提供沉浸式娱乐体验,需同时向公众提供具有吸引力的VR内容,但为经营目的使用VR内容应注意防范相关内容的侵权风险。如前文所述,VR内容主要有游戏、影视作品或其他视频内容,其将涉及计算机软件与影视作品的著作权、录音录像制作者的权利等。根据《中华人民共和国著作权法》(2010年2月26日修正;下称“《著作权法》”)的相关规定及参照司法实践,经营者向公众提供的游戏、影视作品或其他视频内容应获得合法授权,包括取得游戏、影视作品的著作权人的许可,或视频录音录像制作者的许可(此情形下,还应同时取得著作权人、表演者的许可),并支付报酬,否则将因侵犯信息网络传播权等著作权或相关权益而构成侵权,但如经营者可以证明其VR内容是从有经营资质的第三方、正规渠道合法取得的,并且取得之时不知道也没有合理理由应当知道VR内容侵犯他人信息网络传播权等权利的,不承担赔偿损失的侵权责任。
实践中,经营者通常是通过前文所述的VR平台获得VR内容,难以一一审核向其提供VR内容的主体是否已获得相关权利人的合法授权。因此,无论经营者是通过Web视频网站购买VR内容,还是通过购买手机APP等渠道获取VR内容,建议经营者注意审核交易对方的营业执照、相关的经营资质、权利授权文件,并保留交易所涉的合同、支付凭证、发票等,一旦构成侵权可请求免除侵权赔偿责任,以最大限度减小损失。
二、vr眼镜生产公司
vr眼镜有哪些品牌
导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。现如今vr眼镜已经是娱乐应用的新热点了,并且越来越被人们所关注,随之vr眼镜有哪些品牌也成为了关注的话题,下面我们就来简单介绍几款。
vr眼镜有哪些品牌
1、GoogleCardboard
谷歌出品,很可能是最便宜的VR眼镜,虽然外观上看起来不如其它VR那么炫酷,不过原理基本上都是一样的。
成本低廉到只有十几块钱是最大的优势,你没有看错,因为它的本体是硬纸板!可以通过手机与相应的应用来观看3D视频与现实中的`场景等等。
2、Oculus
除开上世纪的任天堂之外,Oculus应该算是现代VR技术的先行者了,最近被Facebook天价收购。
老总马克·扎克伯格认为,现代人除了手机常伴以外,眼镜也越来越成为生活的一部分。Oculus在沉浸式体验上的积累是颇具实力的。当然,价格也不菲。
3、PSVR
索尼的VR眼镜应该是最受玩家期待的设备之一。即插即玩是索尼最大的优势,只需要接入PS4就好。
索尼曾表示他们研发VR设备已有4年之久,也和许多游戏厂商在VR内容上展开了合作。去年公布的VR游戏项目就让人大开眼界,从驾驶飞机到与漂亮妹子约会面面俱到。今年三月份又有一个专门关于VR的发布会。感兴趣的玩家可以保持关注。
4、SteamVR
主机平台上的王者索尼既然已经出手,PC平台的领头羊steam自然也不会落于人后。
steam与HTC已经达成了关于开发VR设备的合作机会,今年已经有不少死忠粉丝可以买到开发版,这几天又公布了《传送门》VR版游戏DEMO《实验室(TheLab)》免费发布的计划。
以上就是几款vr眼镜的介绍,相信您心里也有了数,从目前来看,这几家还是可以考虑的,无论是从技术上,还是设计上,相对成熟。 vr设备生产的领先厂家有普乐蛙。如需VR设备推荐选择普乐蛙,普乐蛙开发团队拥有自主研发能力,同时拥有多项核心专利,打造最适合的科普教学内容。 普乐蛙提供一站式VR科普解决方案,从需求分析、整馆规划、方案设计,到运营维护、教育培训等。从开头到落地,做科普项目就找普乐蛙。普乐蛙被国家科技部推荐亮相制博会科技部展区,传递虚拟现实行业最新数字成果,展现VR各应用领域的前沿科技。 普乐蛙VR体验式教学,能在推动学校的教育信息化建设,形成学校的办学特色,提高学生学习兴趣,以尖端前沿的VR技术,培养学生的信息素养能力。同时让老师用更丰富、更新颖的教学方式去提升教学效果,为学生搭建一个探究式深度学习VR科普教学环境。【马上获取VR整体解决方案】 想要了解更多关于VR设备生产厂家的相关信息,推荐咨询普乐蛙。普乐蛙是一站式VR科普研学专业方案提供商,为客户打造盈利的专业VR科普研学项目。同时,普乐蛙通过整合行业资源,与国内外多家优质VR行业上下游达成战略合作;扩大产业链上下游深度战略合作,明确企业战略升级。 黑笛vr眼镜怎么样 好。 1、黑笛公司创建于2016年,是一家主要经营3d和vr眼镜的公司,该公司旗下产品黑笛vr眼镜,拥有最新的vr技术,可以使佩戴者有更好的体验。 2、黑笛vr眼镜种类齐全,可以满足不同人群对vr眼镜的需求。 广州vr设备生产厂家哪家好? 广州vr设备生产厂家普乐蛙的好,普乐蛙是广州卓远虚拟现实科技有限公司旗下“VR科普”品牌,以打造市民热爱的VR科普教育解决方案为核心,涵盖了自然灾害防范、航天航空、消防安全、VR党建、交通安全、禁毒教育、VR智慧创客教室等多领域。 普乐蛙产品优势: 1、设备搭配:结合实际情况,提供量身打造的产品选购方案。 2、装修设计:提供装修设计图,装修设计不再劳心劳力。 3、上门安装:专业技术安装人员上门安装调试,让客户开业无忧。 4、技术支持:技术人员进行岗前培训,设备使用方法一手掌握。 5、内容更新:源源不断的原创内容定期更新,让客户运营无忧。【马上获取VR整体解决方案】 想要了解更多关于VR设备厂家的相关信息,推荐咨询普乐蛙。普乐蛙选材严格,生产用心,每道程序均严格执行质量管理体系标准,动感平台均经过质监局质量标准认证,整机均经过型式试验合格认证,电气均经过CE认证;同时,原料均由大品牌供应商提供,高品质配件均采用国家标准线材,质量值得选择。 vr和ar的龙头上市公司有哪些 vr和ar的龙头上市公司有: 1、歌尔股份:在高端VR/AR设备整机代工领域中市占率接近700%。 2、易尚展示:主营展览展示服务(VR、AR购物)。 3、佳创视讯:公司向华为VR平台授权销售VR内容。 4、美盛文化:与国内领先的AR、VR内容创造和发行商创幻科技和VR线下体验互动平台超级队长展开合作。 5、国光电器:互动平台称Meta(原Facebook)VR产品声学模组由公司生产。 6、新国脉:融合打造云VR/AR、数字孪生、云游戏、XR数字文博、XR娱乐空间等元宇宙产品矩阵。 虚拟现实(VR)发展史:从1838年到2021年 1838-立体视觉 1838年,英国物理学家查尔斯·惠斯通向世界介绍了立体视觉的概念。人在视物时每只眼睛产生的图像不同于另一只眼睛,但绝大部分视野重叠,大脑高级中枢会把来自两眼的视觉信号综合成为一个完整的、具有深度和立体感图像。 1849-便携式3D_劬_LenticularStereoscope 布鲁斯特·戴维在查尔斯·惠斯通的理论基础上发明了透镜式立体镜,并制造出了便携式3D眼镜LenticularStereoscope。 1929-林克教练 林克教练也被称为“蓝盒”和“飞行员培训师”,这是世界上第一个商业化的飞行模拟器。由于使用了泵、阀门等设备,这个模拟器使飞行员能够准确地体验控制飞机的真实感受。这项技术培训了50多万名来自美国、德国、澳大利亚等国的飞行员,这是应用虚拟现实技术的一次成功尝试。 1935-_じ衤砝萄劬 1935年,斯坦利·G·温鲍姆在他的科幻小说《皮格马利翁眼镜》中提到了一副眼镜,它可以让用户借助全息图像、嗅觉、触觉和味觉来体验虚拟环境。这本小说预言了今天的虚拟现实眼镜。 1939-立体观视镜 威廉·格鲁伯创造了立体观视镜,让人用双眼交叉观看两幅完全相同的图片,从而看到一幅统一的3D图像。这种设备当时已经用于消费市场,几乎每个孩子的卧室都有。 1952-第一款虚拟现实设备Sensorama 莫顿·海利格创造了第一台沉浸式虚拟现实设备Sensorama,它结合了3D屏幕、立体声扬声器、气味、座椅下的振动以及风等效果让用户可以体验所有感官,而不仅仅是声音和视觉。 1960-第一台头戴式显示器_elesphereMask 1960年莫顿·海利格推出了TelesphereMask。这是第一台头戴式显示器,它具备立体3D图像和立体音效。 1961-虚拟现实头盔Heidsight 1961年,Corme和Byen发明了VR头盔“Headsight”。它可以跟踪头部运动,并为每只眼睛的屏幕投射图像。它具有磁感追踪系统和一个与头部运动相对应的远程摄像头。虽然没有计算机模拟,但该设备部分已经类似于现代VR眼镜了。 1966-空军飞行模拟器 托马斯·弗内斯是一名专业的军事工程师,1966年他为空军发明了飞行模拟器。在此之后,虚拟现实领域发生了巨大的增长。 1968-第一个头戴式虚拟现实头盔 1968年创造了第一台虚拟现实头戴式显示器(HMD),并将其命名为“达摩克利斯之剑”。这是第一次将机械装置连接到计算机而不是相机。 1969-人工现实 1969年迈伦·克鲁格开发了一套计算机生成的环境,它对在环境中行动的人做出反应。 1972-计算机化飞行模拟器 通用电气制造了首批计算机化飞行模拟器。它使用环绕训练驾驶舱的三个屏幕提供180度视野。 1975-虚拟现实环境VIDEOPLACE 1975年米隆·克鲁格首次在密尔沃基艺术中心展出VIDEOPLACE。这台机器是由计算机图形学、投影仪、位置传感技术和摄像机组成。它是一个虚拟的环境,在黑暗的房间里有一个大屏幕,用户必须站在暗室中的特定位置,他的动作会被摄像机捕捉到,经过计算机系统处理后,投影仪会在剪影上显示出来。建立这个实验室是为了让人们在“人造现实”中进行交流,而不用戴手套来追踪动作。 1977-阿斯彭电影地图 “阿斯彭电影地图”是麻省理工学院制作的,这个系统使用户可以在虚拟现实中游览科罗拉多州的阿斯彭市。 1979-_罂颂颇-道格拉斯公司 美国飞机和导弹制造公司麦克唐纳-道格拉斯将虚拟现实技术融入其头戴式显示器(HMD)。 1980-生产3D眼镜 StereoGraphics公司生产3D眼镜。 1984-虚拟现实名字的诞生 杰伦·拉尼尔和汤玛斯·齐默曼是1984年VPL公司的创始人,这是第一家销售VR眼镜和手套的公司。他们给这一领域取了一个名字,即“虚拟现实”。 1987-虚拟现实开发工具 1987年DimensionInternationalcompany发布了专门的软件,可以开发虚拟现实应用程序。 1991-第一台虚拟现实游戏机Virtuality 在1991年,VirtualityGroup推出了“Virtuality”,这是第一台VR游戏机。Virtuality以其全新的沉浸感震惊了整个行业,也是虚拟现实娱乐史上首次大规模生产。这台机器可以支持网络和多人游戏,配备了一系列硬件设备,如虚拟现实眼镜、图形渲染系统、3D追踪器和类似外骨骼的可穿戴设备。 1991-_兰_R眼镜 1991年世嘉宣布推出VR眼镜。这款眼镜可用于街机游戏。 1994-_兰瓮瞥_R-1运动模拟器 1994年,世嘉在其世嘉世界商场推出了VR-1运动模拟器。 1995-第一款家用VR设备VirtualBoy 任天堂生产了一款名为VirtualBoy的游戏机。VirtualBoy是第一款家用VR设备,他们推出了有史以来第一款家用VR产品。在消费电子展上,任天堂声称他们的新设备将给玩家一个与虚拟现实互动的惊人体验。 1997-虚拟越南 1997年,来自佐治亚理工大学和埃默里大学的研究人员将虚拟现实应用于治疗越南战争后遭受创伤后应激障碍的退伍军人。 2003-索尼发布_yeToy 索尼发布了PlayStation2的EyeToy,这是一款用于手势识别的数码相机。该设备允许玩家通过身体姿势、颜色,甚至声音与游戏互动,该设备还有一个内置麦克风。虽然EyeToy并没有在商业上取得成功,但它使索尼进入了虚拟现实市场。 2010-_雀3D立体街景 谷歌推出了街景的立体3D模式。 2010-OculusRift原型 帕尔默·勒基推出了第一款OculusRift原型,可以提供90度的视角,它刷新了虚拟现实的整个创新过程。 2012-OculusVR项目 2012年,帕尔默·洛基启动OculusVR,并在Kickstarter为他的新OculusRift筹集资金。在项目启动后的3天内,它筹集了100万美元。就连《末日与地震》的首席程序员约翰·卡马克和Valve的加布·纽厄尔也支持该项目。OculusRift取得了巨大的成功,后来开发人员在开发工具包OculusRiftDK1的帮助下获得了创建虚拟现实应用的能力。 2014-Facebook收购OculusRift Facebook以20亿美元收购了OculusRift,这是虚拟现实史上的又一件大事。 2014-PS4引入虚拟现实技术 索尼宣布推出了一款用于PlayStation4的虚拟现实设备ProjectMorpheus。 2015-谷歌推出了GoogleCardboard 谷歌推出了Cardboard,它将智能手机转变为虚拟现实设备。这是一个非常低成本的设备,鼓励人们对虚拟现实应用的开发。 2015-三星推出GearVR眼镜 三星宣布推出与三星Galaxy智能手机兼容的三星GearVR眼镜。 2015-HTC和Valve推出HTCVive眼镜 由HTC和Valve开发的HTCVive眼镜在世界移动大会上亮相。 2016-虚拟现实元年 2016年是虚拟现实前所未有地走在前列的一年,大约有230家公司(亚马逊、苹果、Facebook、谷歌、微软、索尼、三星等)开始致力于基于虚拟现实的项目。 2016-第一代OculusRift设备发布 2016-索尼推出了PlayStationVR(PSVR) 2016-_⑷矸⒉剂_ololens 这是一副混合现实的智能眼镜。这是首款在Windows10操作系统下运行Windows混合现实平台的头戴式显示器。 2018-OculusGo Facebook推出了OculusGo一体机。 2019-OculusQuest Facebook推出了OculusQuest一体机 2019-索尼售出400多万部PSVR眼镜 2019年的今天,索尼宣布已售出400多万部PSVR耳机。 2021年-Facebook公司更名为Meta Facebook更名为Meta,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一词的前缀,扎克伯格押注元宇宙。 如果是要开VR体验馆选的竞技赛车类和射击类会比较受欢迎,不过幻影星空的品牌加盟商分析,也有很多人喜欢体验VR过山车类型的VR游戏机,就好比如下; 幻影星空VR暗黑战车:360°全景视野,观影、游戏、多样娱乐一机玩!采用专利曲柄伺服动感平台,动作流畅逼真、更耐用!主打极限运动、海洋探险、儿童动画等体验项目! 经典人气爆款产品之一,风靡市场数年!主打过山车极限运动、海洋探险、儿童动画等多个类别的体验项目,并搭载航空航天、消防等多个科普内容。一次可体验6人,营收高,回本快!延续暗黑系列经典外观,酷炫大气!啪啪设计按钮,不仅可以进行互动射击,在拍打时还能发出声音,游戏氛围极佳;配合吹风、扫腿、振臀等多种特效,惊险刺激! 幻影星空vr暗黑战场2021版:投资小,坪效高!5平创业,2人同玩!市场接受度广,经典射击体验,自带亿万粉丝!代入感强,感应呼吸灯根据游戏角色生命值呈现不同变化!主打未来战争、丧尸大战、音乐游戏等题材内容,受众群体为广大的射击游戏爱好者。可联机作战,与队友并肩作战,生死狙击!占地面积小,5㎡创业,2人同玩!投资小,回本快!搭载《西尸》《基因突变》《重返绝境》多款独家内容,以及《节奏光剑》网红音乐游戏,可玩度高,粘性强!三、哪种vr游戏机比较好