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一、手机版《这是我的战争》怎样才算通关
《这是我的战争》没有任何的提示或者教程,很多玩家进入游戏后只知道是陷入了一场战争,可是游戏要求玩家干什么完全不知道。那么这是我的战争怎么算通关呢?
第一次玩的话就活到45天,然后战争结束,一本目完成,也就是第一次通关,之后可以选择不同的主角,他的队友也不同,可能一共两个人或三个四个,难度也会增加,如果说要完完全全通关就是把每个人当做主角并且都通关
通关技巧:
游戏分为三个阶段:
冬季前-冬季-冬季后:
制造温度计可以在左上角看到室温,游戏中温度低于12摄氏度就会导致随机的队友生病现象,从而浪费宝贵的药物甚至导致死亡,所以在第十天开始就要着手准备两个以上暖炉了。
游戏中没有保质期设定,任何食物都能保存超过45天。
武器并不是必要的,尽量避免夜晚搜寻时和他人交战。绷带是极有价值的物资,可以和白天随机出现的流浪幸存者换到十几块木头等资源。
小型陷阱是非常有用的设备,准备两个以上,这是可以用烂番茄换两份肉的神器。
沙发椅子没有必要,床铺1-2个足够了。
冬季中开始后食物永远不够,保持饿一顿饱一顿就好,slightly-hungry是很好的状态。
每隔一到两晚就有强盗/小偷光顾,从而损失物资,在我看来这是无法避免的。就算是修补房屋全部的破洞、大门,两个守夜人员,据点里面有防弹衣头盔猎枪和六枚子弹,还是会遭到小偷入侵,这似乎是一个bug,无法避免。
备注:市场是个好去处,冬季前晚上要常去,那里连吉他碎片都能买到。一块木头能换十几块糖。
备注:糖可以发酵酒,卖兵营一瓶酒可以换一杆突击步枪或者霰弹枪!一支烟可以换一颗子弹!兵营上面那个打探照灯的无视。他下方有个军需官,你可以和他交易。士兵那里是卖酒的极好地方!
备注:药物在废品回收站也可以卖到高价!医院你受伤生病了那里有医生可以给你收费治疗,治好睡一觉就痊愈了!交易要注意的是不要走进建筑内探索,会被攻击的。
游戏分昼夜:
白昼首先安排食物分配,其次是夜间守夜/外出/受伤/生病人员的休息。
然后是收集雨水、制造工具。
雨水过滤器很好用,冬季前每天都要保持制造滤芯收集雨水的习惯。要知道冬季来临后雨水收集器就会冻住无法使用,外出收集积雪煮开是非常浪费宝贵的燃料的。
烟草和酒都可以提升士气。
有时候会有幸存者来敲门求救,开门吧,白天是没有充满恶意的幸存者上门的。
帮助上门的幸存者会提升部分我方人员的士气。
夜晚安排人员守夜、外出、休息。
外出探索地点推荐冬季中的超市,没有敌人且物资极为丰富。
其次是寂静小屋,里面只有两个手无缚鸡之力的老人。
木头和零件非常非常的重要,多多储备。
夜晚探索分两次,第一次派有军事训练/跑得快之类属性的人员去探路(开门前记得窥视),带好撬棍铲子(工具越早造越好)乃至一次性锯子。搜索各个储藏柜的位置并打开,顺便带回少量物资例如食物宝石。第二夜再派带有“强壮但跑得慢”之类属性的幸存者,不带任何东西去把物资彻底清空!留在那里的物资不会有人碰的(也许是真实性的欠缺。)
夜晚探索到4AM无论收获如何都要准备跑路了!天一亮狙击手出没就很难回去了,还可能受伤导致消耗和宝石等价的绷带!
杀人会降低我方人员的士气,甚至影响留守人员的心情(受过军事训练的人员除外,他们杀人不会内疚)。
外出人员死亡则会导致士气暴跌从而产生无法挽回的后果(they kill him like kill dog!),所以当你看到XX is dead时,不要犹豫,立刻关闭游戏进程!
备注:厨子COOK做饭制药都节省不少材料,最关键的是杀人不会影响心情!!!简直屠夫有没有!
备注:超市冬天时人去楼空。
备注:寂静小屋老夫妇杀了严重减士气,但他俩身上有一瓶药两个钻石,杀不杀取决于你。
不饿不会显示:
吃的饱饱是非常好的状态,第二天醒来不吃饭也可以。
吃的饱饱也容易激活满足状态,这点是很有利的,吃饱只需要在不饿的状态下多吃一顿就好,保持也很简单,每天一餐。
备注:二级火炉只要一个就够了,烧满六块保持即可。
备注:一点点饿这个状态,是饥饿时候吃一块生肉/蔬菜。
二、哪款生存游戏和这是我的战争很类似
游戏名:归家异途
这是一个玩起来和“这是我的战争”有点像的生存游戏。游戏背景同样是到处暴力与难民,不同的是这个游戏是一直行进🏃在路上,难度我认为比“这是我的战争”难度大。这个游戏内容🎯略微没有它丰富。很喜欢的一点是每活一天就会记录一天,你会知道自己生存了多久了,很有成就感。
喜欢“这是我的战争”的小红薯也可以玩玩这个游戏~
——小手戳戳,喜欢不多——
这是iOS端的游戏哦,安卓的我还没找到,有找到的小伙伴欢迎告知。
三、这是我的战争通关攻略
这是我的战争是一部可玩性非常高的生存探索类游戏,游戏里剧情精彩,创意绝佳,能比得上红极一时的饥荒游戏。游戏整体风格压抑,充满惊心动魄感,逼得玩家不得不追寻通关结局。现在就来说说深空高玩对这游戏的通关心得。
游戏分为整体时间分为三块,从收音机或者每天的片头就可以看出:
一是普通时间,物价一般,偶尔有强盗
二是冬天,一些地图封路,物价大幅度上涨(一个绷带才能买6个木头你有木有搞错啊),强盗出没一般
三是激烈交火时刻,一些地图封路,物价不变,强盗没枪守不住。守不住后人员部分受伤,全体情绪下降,这个可是可以累加的,连续两晚上守不住直接全体重伤内讧。
因为这三个时间状态是随机刷的,我昨天有一次就是12天就处于激烈交火搞得我上论坛来求助,后来多次刷后才发现三个时间是随机的,太早遇到激烈交火真心命苦。
然后是游戏具体时间分为白天和晚上两部分:
白天:
就是所谓的养成事情,大家重点就是保持状态良好,做做后勤。
通关后才发现很多东西都是不必要做的,这里给大家提下醒。
主基地,不用说肯定要升到3,因为破洞和防盗门是激烈交火时刻必须的,不然你枪再多也被抢。
床,个人建议前期可以不要,直到有人非常疲惫后开始补,这样可以节约前期很多的木头。补的话个人建议补到比总人数少一张为好,因为除了疲惫之外还有受伤回复也要躺床,当然sl党除外。
两种座椅,其实根本不需要的,很多网友说坐到椅子上看书抽烟之类的,你没椅子他一样,只要你烟咖啡书到位,他站着或者盘腿一样。
吉他,明显就是逗一个乐,除了那个安抚姐,其他人跟没用一样。
收音机,这个东西怎么说呢,现阶段除了预报天气准和激流交火的时候放马后炮,交易消息涨价完全没用,不过通关好像必须要收到维和部队的消息才能结束,建议前期不要修了。
厨房,还是要升二级,但是金属加工的话看地图,有车间的话1级就够用了,不然才升2级。3级完全不需要,等你够资源升这个3级的时候你也不缺枪了,当然假如缺子弹也可以升。
草药加工台,1级也够了,2级不减资源就解锁药丸和高级香烟的,问题是这兽药你全地图收完也没10个,浪费。
蒸馏器,酒精蒸馏这是所有交易流的根本,不过太耗柴火,建议食物够多有斧头中期再修。
雨水收集器,这是必不可少的,毕竟做饭都要3,有厨师也要2,蒸馏种田也是必不可少的。别听那些说冬天再收集的,一样的量冬天收集要多出一个柴的,你拿来蒸馏什么不好。
动物陷阱,真心神器,1肥料收获2肉,刷了这么多次,我不习惯放地下室,都是放我厨房和冰箱边上,基本两天就能收获一次,不过也可能是人品问题。
花园,就是配合动物陷阱和厨房的,1食物可以换1肥料,配合陷阱无限刷。二级花园可以种蔬菜,一菜一肉可以节约水和柴火,不过要72小时,得记好种的时间啊。
白天过去就是激烈的夜晚了:
晚上就是发生各种剧情,收集各种资源,欣赏各种人性和欲望交织的时段。因为大多建筑有两种剧情,还有一些可能只是我遇到一种,希望大家补充。
安静的住宅:两老年夫妻共同生活的家园。因为房子除了大门全是打开的,只要你进门就会被老头跟上,然后求你不要伤害他妻子,拿东西都可以,我于心不忍多周目后再也不去打扰他们。
超市:
1,窥视士兵强上妹子,我表示我不能忍,赶紧进门英雄救美捅士兵一刀坐等妹子投怀送抱。。。。我去,妹子你比我跑得快跑的还快啊。
2,三个流浪汉和你抢资源,杀了会被降声望的。不过有个有趣的地方,你把地下室的土挖了后有锁住的门,结果有个流浪汉一枪托就把锁砸开了,真心不科学,谁是主角啊?
广场:
1,交叉的狙击手,要冲进大楼只能等他的狙击间歇,根据车,雕塑,车门3个位置停住躲枪,个人是用跑的快的,真心好进。
2,中心广场,变成交易地区,也就是传说中的广场BUG。这个我们不讨论,左边大楼还是可以开锁进去,因为是私人领地,作为一个不偷窃的我逛了一圈真心没多少收获。
工地:
两个士兵在工地顶楼狙击,可以干掉涨情绪。地下随机出现水位,没水位时可以用锯子进入右边发现一堆尸体(镜头介绍有尸体,我怎么一个没看到)。
医院:
好人最爱的地方,平时别去,重伤时过来打免费绷带顺便带走一背包的材料。
军营:
正规军的地方,可以用烟酒交易食物和弹药。我试过全灭军营,要屠的记得多带点弹药,不然只能绕圈圈多阴影杀,好累的。
教堂:
1,正门没封,可以交易的场所,牧师大人一身的好东西啊。教堂下面收留了一堆平民,不偷的别去了。最右边建筑里有个拿枪的,别怕别动手,只是个平民。
2,正门被封,左边一堆废墟,右边建筑二楼有个狙击手,老实从下面挖地道过去吧。可以杀了解恨。
宾馆:
1,4个叛军一个人质,可以杀掉叛军解救人质,涨情绪。
2,普通流浪汉,二楼有个坐着的可以交易。
半独立住宅:
右边是3个女人的百合基地,别被他们看到,见人就杀的,你还手就掉声望和情绪,杀了不能去医院的。去左边要两锯子,下水道锯开了就行,有一个活的流浪汉,不是跟3百合一起的,别被吓到。
别墅废墟:
1,两个基友住在一起快乐的搞基,不交易。进门就掏枪。好人别杀。
2,四个叛军绑架一人质,非常考验操作技术的一关。当然哥不用说,轻松解决,可惜物资真心不多。
平民窟:
一个流浪汉要食物,你给了他就带你去他藏宝的地方。其实也就1酒1钻石,只能说对前期不错。
炮击的学校:
1,进门后的右门被堵,流浪汉的聚集地,各种资源食物非常多,右下可以偷窃的是一堆药品,看你好人坏人了。
2,进门后右门可以打开,友好的武装人员,可以交易。杀了掉声望情绪。
公寓楼:
普通人,右边进入的话可以交易。左边进入的话会被直接警告,然后掏枪。
车间:
预料到内战的高富帅家,可以用药交易各种东西。尤其是可以第二天就得到锯子和斧头,对开图有益太多。好人的话锯开他家房顶就可以得到一堆食物和材料。
坏人的话我真心恭喜你,别看他家就一室一厅一地下室,除了药物其他一堆堆到你吐血,不搬个3天你搬不完的。亏你这么有先见之明居然不知道存药,还是要靠我。
妓院:
左边可以搜索,右边门口可以交易。因为这么友好跟良民一样,我没杀,不知道杀了是否掉情绪。
仓库:
3敌人后期直接杀,细节忘光了。
游戏中注意的要点
1、基建只要床、收音机和二级武器台就好,其他的都可以不用;
2、白天睡觉,前期10点半以后有社区送温暖,所以不要草草结束白天的时间;
3、晚上搜刮的时候只搜刮这几样:绷带、瓶装药、钻石、罐头(这几种属于硬通货,在哪都能换一堆东西),其次是子弹、片装药,总之捡值钱的先拿;
4、搜刮地点的顺序可能是随机的,但记住只要出了军营,而且手上不缺药品的情况下,先去那里,把散装药品,电子零件,富裕的齿轮这样的物品都兑换成罐头,因为罐头不用烧火做饭,剩下了水、柴火以及做炉灶用的各种零件。而且罐头的携带数量很大,一个格子放4个,按照2天吃一顿的量计算,15格的空间,装5x4=20个罐头的数量足够你度过这30几天的时间了;
5、剩余的格子在你搜刮的过程里尽量放绷带、瓶装药,一把枪(基本用不上)、子弹,其他就不用放了;
6、搜刮的过程中,切记不要拿私人物品,一个是有风险,被伤或伤了别人都不好,二是拿了人物会悲伤,因为单人任务的局限性,所以只要悲伤的情况下再叠加其他负面因素,人物就容易出现绝望情绪,如果出现了,最好的办法就是用罐头喂饱他,睡一觉就可以恢复到悲伤地状态了。当你背包里有了20个罐头的时候,无论白天和晚上的时间都是走过场了。
(上图大概20天左右的时间了,当时已经换够了充足的罐头,因为带在身上,所以也不怕晚上被偷了。)
补充一点:关于冬季采暖,炉子只了一个一级的,没敢白板过冬,生怕下雪的那几天就算白天也是零度以下,不生火怕冻坏了。至于柴火的问题,前期已经升级了二本武器台,只要在中期出了斧子就不怕了,屋子里那几件家具砍了足够过冬的。
四、《这是我的战争》是一款什么样的游戏
你之所以向往战争,是因为你没有经历过战争。
《这是我的战争》是波兰开发商开发的一款战争游戏。在游戏中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民。你面临的不仅仅是食物和药物的紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。
你从一个士兵,变成了手无寸铁的平民。你可以为了活命选择杀戮,无时无刻承受着道德的谴责;你也可以选择坚守道德底线,最终像狗一样的死去。
某天晚上,我闯进了一对老夫妇的房间,房间里漆黑一片,只有一个盲眼老太和她年迈的丈夫。我闯了进去,老头看到我,惊慌的跟着我,絮絮叨叨的说“你是和土匪一伙的么”“我们什么都没有了”“不要伤害我的妻子”,而我一言不发,在他眼前翻找着屋内有用的物资,破门而出…
我闯进了另一对老夫妇和他们儿子居住的地方,准备偷一点东西回去,但是老太太发现了我,叫来了她的儿子,我好紧张,他们的儿子被我打伤了,索性,我就在他们眼前翻箱倒柜,找到了仅有的物资,匆匆的的跑回家了。“天呐,我干了什么,我怎么能这样”我好害怕,觉得自己突然变成了一个混账…
在工厂的时候,我遇见了一个被两个士兵追杀的平民,他大喊着快跑快跑,然后被那两个士兵杀死了,他们也想杀死我,但是我带了武器了,反抗的时候,他们被我杀死了。。这个世界都怎么了。。我竟然杀人了…
这款游戏时刻无时无刻不在拷问着人性。当你活着看到太阳从沦为废墟的城市上空升起,内心都会被浓重的罪恶感所淹没,那些疯狂屠杀的丑恶蛰伏在黑暗的角落,静候夜晚的来临。而造成这一切的该死的源头是什么?This fucking war!
很多人表示不会第二次去玩这个游戏,这是对每一个角色沉重经历该有的尊重,因为只有没有经历过战争的人才会渴望战争。每一次为了生存而化身魔鬼举起屠刀的时候,都会反复的问自己:如果有一天我身处战争之中,我会是手持武器的士兵还是手无寸铁的平民?
答案是:我祈求和平。
当战争来临,外面是政府军队和叛军的战争,在这破烂的城市居民区,是人与人性之间的战争。这样的战争、这样的处境可能发生任何一个地方,任何一个人的身上。
或许,每一个热爱战争的人都应该玩一玩这个游戏。