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一、魔兽世界dot是什么
DOT,即Damage over time,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能,让受害者持续扣血的状态。
魔兽世界其他术语:
AC-(英)Armor Class,盔甲级别或防御.
Add-(英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
ADM-(拼)奥达曼(副本)。
AFK-(英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。也隐意为放弃某种游戏。
AG-(拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。
Agi-(英)Agility,敏捷。
AH-1(英)action house拍卖行 2(拼)哀嚎洞穴(副本)。
AL-(英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器),因其剑上刻有A.L二字而得名。
ALX-(拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场)。
AOE-(英)Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AP-(英)Attack Power,攻击力。
扩展资料:
魔兽世界特色系统:
副本PVE:
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
二、游戏里的dot 跳是什么意思…
增加一跳就是当你的急速属性达到一定值后,技能大周期(持续12秒)内的伤害增加一次。
形象点:比如你的技能持续12秒,每3秒造成一次伤害,共4次伤害,总伤害n,那增加一次的意思就是技能持续12秒不变,每2.4秒造成一次伤害,共5次伤害,总伤害1.25n。
扩展资料:
Dot指持续伤害,例如《冰封王座》中的血法师,有一个技能叫做烈焰风暴(Flame Strike),在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。
给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域,如果逃离不了区域会造成持续6秒的燃烧伤害,前3秒,110伤害/秒中等伤害持续6秒。
三、dot的网络游戏用语
DOT,即Damage over time,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能.
例如(魔兽世界):
术士的“痛苦灾祸”、牧师的“暗言术·痛”、圣骑士的“奉献”、猎人的“毒蛇钉刺”等。
与其对应的是HOT,即Heal over time,是一种施放于目标后一段时间内持续对目标造成治疗的技能.
例如(魔兽世界):
牧师的“恢复”等。
四、《游戏》中buff和dot是什么意思
1、buff(正面增益效果)
Buff一词在游戏中的意思主要有两种:一是指增益系的各种魔法,这个词汇多流行于D&D跑团和网络游戏中,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的“魔法”或“效果”。另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。例如游戏中牧师的“心灵之火”、萨满的“嗜血”、“英勇”。
2、Dot(英文:damage over time,指持续伤害)
Dot指持续伤害,例如《冰封王座》中的血法师,有一个技能叫做烈焰风暴(Flame Strike),在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域,如果逃离不了区域会造成持续6秒的燃烧伤害,前3秒,110伤害/秒
中等伤害持续6秒。
扩展资料:
1、BUFF起源
“Buff”这个词曾经是表示变得光鲜、强壮,使外型更美观,或使肌肉更发达之类的。到了20世纪70年代Buff被赋予了新的词义。游戏圈用这个词来表示用魔法或药剂来强化某一个角色。
Buff一词虽然起源于个别游戏,但是应用程度已经普及到各大游戏当中。大型多人角色扮演游戏、第一人称射击游戏、动作竞技格斗游戏等等不一而足,人们也开始习惯和使用这个词汇。
2、BUFF反义词
Buff的否定形式是“Debuff”,反义词是“nerf”,意思是给角色实施的各种减益的效果,减少角色的属性和能力。比如游戏里的某种具有减速、疲劳、虚弱等效果的状态,DeBuff状态可能使玩家的攻击、防御、速度、法术伤害等各项属性减少。
五、无主之地3dot什么意思
dot是 damage of time的缩写,是持续伤害的意思,用来形容游戏中一些随着时间判定生效的伤害。
DoT(DoT)是指在一段时间内不断发生的伤害。这种伤害在每个间隔结束时产生,从技能生效时开始。有些技能有初始伤害,这可能与随后的周期性伤害相同,也可能不相同。
一般来说,持续伤害会在效果过期、被驱散或目标超出射程时停止。
持续损害具有以下性质:
初始伤害:当技能到达目标时,许多持续伤害会立即造成伤害。这种损害可能与随后的损害相同,也可能不相同。
损坏间隔:损坏实例之间的时间间隔,以秒为单位。
每个损害:每个损害实例所造成的损害,即后续的周期性损害。
伤害持续时间:从开始到最后一个伤害实例的时间。
持续损害:在此期间发生的持续损害的实例数。初始损坏不包括在内。
最大总伤害:通常等于初始伤害+每次伤害×持续伤害数。
六、游戏中dot代表什么意思
在游戏中,"dot"通常指的是一种持续性的伤害或效果,通常会逐渐增加,而不是立即造成伤害或影响。例如,一些游戏中可能存在持续掉血的效果,这种效果就被称为"dot"伤害。它不同于瞬间造成大量伤害的攻击,而是在一段时间内逐渐产生影响。
"Dot"通常会在一段时间后达到最大值,或者在一段时间后消失。玩家可能会使用药物或者技能来减少dot的影响,或者通过移动、使用护盾等方式来抵消dot的效果。
在一些游戏中,"dot"还可能指的是一种特殊的效果,比如减速、定身、沉默等。这些效果也会在一段时间后消失。
总的来说,"dot"在游戏中是一个非常常见的术语,用于描述持续性伤害、效果等。玩家需要时刻关注这些效果的变化,并采取相应的措施来应对。