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一、求解世嘉md游戏机,
这个完全取决于你的体验需求!如果纯粹只想过把回忆的瘾,插内存卡的山寨机都能满足你的需求,什么游戏都能拷贝,连烧录卡都省了,不过因为是软模拟,音质差,部分游戏卡顿!如果想高质量体验,二手原装机子适合你,有些MD1型机甚至有立体声,有的MD2还能转RGB输出!至于你说的纵横王,早期白色的那款性能不输原装,手柄手感也不错!而至于TCT6801芯片,只要是全集成的,兼容性也还可以,某宝100左右的纵横王和全集成机子,多合一卡和烧录卡都支持,RPG大多数支持存档,已经改好N制,全屏全速,是个很不错的折中方案!最后说一下黑豆机,首先不要一看豆机就觉得烂,有些高质量的豆机,画面比原装机都好,缺点是供电不稳,音质差,只有单声道,不支持大容量卡等,但是一般的单卡都没问题!现在出来的HDMI MD,采用了TCT6803芯片,效果还是不错的,缺点是价格不低!如何选择要酌情判断,不要人云亦云!
二、世嘉MD游戏机上的那些经典游戏
1.幽游白书-魔强统一战
幽游白书系列最强作,至今无人能及。即便是在当今PS、PS2、N64、GBA肆虐的时代,依然拥有数不清的支持者和钻研者。该游戏支持多人对战,战术繁多,招数华丽,连续技击强且难,隐藏要素多。MD强劲的机能使其如虎添翼,速度感和手感非常好,不愧经典之称。全力推荐!
2.大航海时代2
《大航海时代2》是该系列的最高之作,由于3和4代都不尽如人意,因此它至今依然为很多FANS所津津乐道。由于该游戏的制作非常严谨和专业,因此大家都在其中学到了很多东西,很多人迷上了海图,甚至做梦都在画海岸线;有的人对经纬度了如指掌,你说一个地方,他就能报出经纬度,简直是活世界地图……大航海时代2有6个主角,有各自的主线而又相互关联,特别是它独特的即时系统,使得玩家不能像一般的RPG那样悠闲地到处转悠,因为浪费了时间就无法达成完美剧情了。和往常一样,该作在SFC上也有,但我还是推荐MD,因为MD的系统和SFC有些不同,SFC难度被降低了,而MD则比较完美。而且MD的音乐很出色,颜色也更鲜艳些。不多说了,让我们再次扬起风帆,驰骋在浩瀚的海洋中,重新找回当年的激情吧……强烈推荐!3.怒之铁拳2
1991年至1992年,CAPCOM的格斗、动作游戏狂潮席卷世界各地的游戏厅。1992年,《怒之铁拳》的续作终于出现了。日版名叫“BARE KNUCKLE II――死斗者的镇魂歌”,欧美版名叫“STREETS OF RAGE2”。我们把它缩写为BK2和SOR2。许多玩家第一眼看到这部作品时,简直有惊艳的感觉。这已经不是普通意义上的续作,而是一部脱胎换骨的作品。短短一年的时间竟然制作出如此高水准的作品,看得出制作者是在拿街机的标准来要求本作,充分吸收了CAPCOM经典街机动作游戏的精华,并加入自己的许多创意。BK2采用了新技术,游戏容量为16M,这也是当时MD卡带的最高容量。4.怒之铁拳3
三代取消了时间限制系统,让玩家放松了许多;增加了蓄力系统,提高了战术性;必杀技增加到了3个,特殊技也有所强化,游戏性很强,动作更为流畅和漂亮。增加了隐藏角色和敌方角色,结局也变成了开放式。难度是系列最高,想完美破关还得要靠点运气……怒之铁拳3手感之强可以和街机媲美,有预输入功能,响应速度很快,颇有“洒脱”之风。三代的所有画面都经过强化,人物更加自然和漂亮,特别是女性的身材感觉非常棒。由于容量是3M,因此画面很柔和,有SFC的感觉。游戏速度很快,是MD本色。战斗场面很激烈,绝对过瘾。音乐和二代相比虽然略吵了些,但仍然很耐听,喜欢摇滚的朋友不可错过。吐血推荐!
5.光之继承者
《光之继承者》是MD最著名的ACT之一,也是MD代表作之一,深受各国玩友的喜爱,拥有大量的译版和修改版。该作不仅画面华丽,手感也十分流畅。拥有浓厚的波斯风情,世界观和剧情很丰满。主角可以使用很多招式和魔法,还可以召唤精灵,战斗方法丰富多样。《光之继承者》不仅有很高的娱乐性和趣味性,也有较高的收藏价值,是不折不扣的怀旧经典。全力推荐!
6.皇帝的财宝
MD名作《皇帝的财宝》是水准极高的ARPG,由于角色的设定和光明力量有些类似,所以也称为ShiningForce外传。秘境魔宝集PUZ,ACT、RPG和AVG等多种因素于一身,可玩性非常高,系统友好,剧情紧凑。解谜的部分的难度很高,不逊SFC的大作《四狂神传说》和《赛尔塔传说》。战斗系统很类似超级大作《伊苏YS》系列,但流畅度更高,手感更好。是部不可多得的佳作,倾情推荐!
7.新创世纪
《新创世纪》可算是MD上的赛尔塔,但更加出色。画面漂亮得让人震惊,玩的时候让人神清气爽,心情很愉快。作为MD上的ARPG,新创世纪的手感无可挑剔,音乐更是动听,当年喜爱这个游戏的玩友非常多,而且研究得很透很深。全力推荐!
8.梦幻模拟战2
梦幻模拟战系列中公认的最高作,无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼,Q版的战斗单位可爱之极,前无古人,后无来者。音乐是系列最强,曲曲都是极品,很多当年的玩友至今依然能够哼唱。MD的音乐机能原本就相当强大,模拟器完美还原了这份激情,强烈推荐。
9.梦幻之星4
《梦幻之星4》是MD上最强的RPG,与SFC上的FF6齐名。虽然MD的机能不是很适合RPG,但梦幻之星4的效果却让人惊叹。首先故事的情节很紧凑,不拖沓,很少强迫你到处溜达。高潮时而出现,长时间作战也不会疲倦。颜色搭配很完美,色调柔和,画面简洁、干净。光影效果出色,大特写非常多,还拥有MD上很少见的层次叠加效果。该作最出色的就是合体技了,一般的合体技威力就不小,特殊组合威力惊人,相信大家都已经领教过,最强合体技现在很多人还背得出。游戏还有一个特点,就是对白实在太搞笑了,吐血推荐,不玩则枉此一生啊!
10.街头霸王2
《街头霸王2》是MD上最著名的格斗游戏,用人人皆知来形容真是一点都不过分,其余几款都相当平平。由街机移植的街霸2手感丝毫没有减弱,协调性和速度感相当好。当年FANS诸多,时常厮杀,终日不倦。街霸2系统简单,招数朴素,但很有内涵和底蕴。
11.魂斗罗-铁血兵团
MD上的魂斗罗被誉为该系列的最强之作,业内评价极高。玩后感只有一个字:“爽!”本作魂斗罗将MD的机能发挥得淋漓尽致,把SFC上的同类甩出了十几条马路,颜面尽失。SFC引以自豪的所谓3D、缩放功能,在本作中是小儿科。区区2M的MD魂斗罗包含了大量非凡的效果,如高速多层卷轴,3D,自由缩放(不含马赛克),光影,高速回旋,浮点,半透明等,综合效果棒得一塌糊涂。用键盘玩手感已经爽到歪,如果用手柄那简直会兴奋到痉挛。回头再玩SFC的魂斗罗,两个字:“垃圾。”本作的音乐也是一绝,全程重金属乐,节奏感巨强,热血沸腾。如果你的声卡支持360度回旋立体声,那么绝对是天马行空,金不换。本作魂斗罗剧情紧凑,开放式结局,主角有4个,动作各有特色,武器花样百出。其实这作游戏完全是BOSS大集锦,杂兵只是调节气氛、放松心情的。众多帅气的BOSS实在是太过瘾,绝不单一雷同,并且各有几套超级华丽的绝技,让人暴击之后仍感觉意犹未尽。在当年绝对是一卡在手,别无所求啊……吐血推荐!
12.火枪英雄
MD又一超强ACT,街机上的著名作品《合金弹头》系统和故事都与其非常类似。Gunstar Heroes容量不大但画面超级华丽,简直不可思议。战斗场面火爆,武器威力强而且刺激,敌人满版乱跑却丝毫不影响速度,光影、3D、浮点效果非常出色。吐血推荐!
13.战场之狼2
14.雷鸟4
《闪电出击4》是MD最著名的射击游戏。以独特的操作系统、绚丽的画面、夸张的速度以及变态的难度风靡一时。在80年代末90年代初,此游戏的多图层显示系统震惊了所有玩家,多层高速卷轴的临场感极强。不同层次上的单位会以不同的速度和轨迹运动,综合效果惊人,有动画片的感觉。全力推荐!
15.光明力量2-王者归来
光明力量第二作,也是系列中最精彩的一部。画面和界面得到了全面加强,丝毫不逊色于游戏 CD,容量之小让人惊叹不已。音乐更是炉火纯青,曲曲动听。那种令人高度兴奋的流畅感是所有其他主机所不具有的,这种水准至今无人能超越。全力推荐!
16.太阁立志传
《太阁立志传》是KOEI的招牌历史游戏之一,不过和三国、信长一样,现在的几作已经越来越索然无味了。这款太阁立志传在SFC和MD上都有出现,个人感觉还是MD的比较好一些。太阁立志传照理是不用废话的,不过为了照顾不熟悉它的玩友,还是稍微介绍一下。在这部游戏中我们将扮演日本历史上最著名的战略家丰臣秀吉,原名木下藤吉郎。他从最小的官职足轻头开始,最终获得日本最高的官位“关白”。我们将演绎和体会这位传奇人物的精彩经历,你可以根据历史追随信长,也可以改变历史,一切随你的意愿而定。这个游戏告诉我们的是:成功,其实并不是那么的遥远。17.大战略2
《大战略2》是绝对经典的SLG游戏,拥有相当的深度和内涵,难度非常高。系统严谨,电脑思考的时间很长。如果用主机玩需要相当的耐心,不过模拟器可以很好地处理这个问题。大战略的FANS非常多,不少人一直认为它才是真正意义上的战略游戏。强烈推荐!18.联合前线
《联合前线》是比大战略更加优秀的作品,在所有MD的SLG中排第一也不过分,它的系统和大战略几乎一样,但可玩性更强,画面更华丽,武器也更多。如此好游戏知道的人却非常少,实在是让人扼腕。联合前线的剧情、画面、和音乐全都是一流水准,速度感极强,战斗的时候畅快淋漓,这种感觉无论是在PC、SFC、SS、PS甚至PS2上都绝对感受不到,唯有MD做到了。特别要提的是音乐,曲曲动听,节奏感特强,无与伦比。只需看一下片头你就会真正了解到:游戏,是一种艺术。吐血推荐!19.超级忍3
《超级忍3》一反1代沉闷的气氛,游戏节奏很快,而且手感很好,熟练了以后让人颇有“飘逸”之感,不负“忍者”之名。画面干净而精致,特别是细节部分很下功夫。第一版中随风舞动的草地,漫天的落叶都给人很深的印象。本作增加了跑动功能,招数也更加繁多,因此感觉难度比1代下降了不少,很多1代里非常难处理的地方在这里就可以轻松解决。总体气氛轻松,很爽快。全力推荐!
20.三国志列传乱世群英
这是一个非常非常强的游戏,当年玩三国的人没有不知道的。在经受了FC三国的煎熬后,三国志列传给人的感觉好极了。该作是非常注重内政的,指令非常多而且详细,需要定定心心地去玩。难度不高,特别是战斗单挑,熟练了以后打仗是不会输的。游戏的气氛很轻松。系统相当幽默,看截图里的那句话吧。最有意思的是人物脸谱实在是太搞笑了,仔细看吧,保证会给增添无数乐趣。音乐还不错,不过和霸王的大陆比起来,催眠性更强,长期作战要小心睡着……强烈推荐!
21.音速小子加强版3
Sonic是MD的招牌和标志,这个风风火火的小刺猬比SFC的Mario要可爱和活泼得多,深得玩家的喜爱。SEGA用Sonic系列作品对MD的机能进行充分的展示,其3D、浮点、缩放、光影、层次,特别是超高速卷轴效果让同行们瞠目结舌,MD自此名闻天下。Sonic虽然看似简单,但其实对游戏主机的要求非常高,就算SEGA首肯,在其他主机上也难以移植,因此一举奠定了MD在游戏业中的地位。
22.漫画地带
一个完美展示了MD机能的游戏。漫画地带的风格非常非常独特,主人公被施了魔法,落入了一部连环画中,他必须打败敌人并逃脱出来。而他的对手,一个邪恶的漫画家,则不断地画出一个个强劲的敌人,挡在前进的路上。正是由于这极其出色的创意,整个游戏就像是一部精彩的连环画,一路上都可以看到纸边的白框和撕破的纸角,我们的主人公从一幅格子走到另一幅,非常写实。一路上将有很多朋友会帮助我们的主角,其中一个小老鼠的作用很大,它能找到隐藏的物品,以及开动主角够不到的开关。凭借MD优秀的机能,漫画地带的手感非常流畅,甚至超过街霸,打斗的动作精彩刺激,招数很多。音乐具有浓重的美国西部风格,以吉他曲为主,是稍慢的低音摇滚,节奏感强,很符合游戏的风格。画面鲜艳而精致,背景效果极其出色,如果想学漫画则千万不要光顾着杀敌而忽略了路上的风光。强烈推荐!
23.光明十字军
财宝公司出品必是精品,光明十字军是一款制作非常精良的ARPG游戏,开场动画酷似电影,剧情跌宕起伏,迷题设计新颖,画面干净漂亮,强烈推荐。
24.战斧3
三代是最出色的一作,人物增加到了4个,战斗动作也强化到了十几个,一时间让人眼花缭乱。但流畅感却下降了,特别是速度感的丧失令人相当不爽,以MD那么优秀的机能却无法达到合理的速度实在是不应该。不过画面和剧情已经达到一流,此作被无数玩家所称道,在当年也是绝对的“强卡”。25.恶魔城-血族
《恶魔城-血族》是MD上唯一的恶魔城游戏,凭借MD的机能拥有极高的流畅度,感觉像魂斗罗似的,超过SFC的同类作品。血族有两位主角,除了万年皮鞭男之外还多了一个长枪手,也算是系列中空前绝后了。游戏虽然只有1M但画面非常华丽,色彩鲜艳,在MD中也不多见,SFC中只有恶魔城X才有一臂之力。而且MD的音乐永远不会让人失望,BGM收听模式真是深得我心。强烈推荐!
26.外星战士
这是MD上最强的射击游戏之一,难度很高但超级爽快。不仅是杂兵,连BOSS都非常有个性。手感和音乐无可挑剔,在当年是金不换的强卡。强烈推荐!27.光之冲击
非常优秀的RPG,水准奇高。画面漂亮、华丽,大特写多。主角是一个魔法师,跟人动粗绝对不行,但用魔法天下无敌。游戏的系统很新颖,有即时效果,当你在吟唱魔法的时候,敌人可不会傻瞪着你,地球照样转,所以你需要一些同伴来给你护法。越是厉害的魔法需要吟唱的时间就越长,因此会遇到不少麻烦,有时候你还没念完咒敌人已经被“护法”们消灭光了,白念;也有可能你正在着急地念一个回复魔法,那需要的人却已经挂了,所以时机的掌握很重要。总之这是个趣味性很强的游戏,强烈推荐!
28.三国志5
在PC上大获成功的三国志5,以中文版在MD上登场。该作水准极高,无可挑剔。系统、场景和角色与PC版几乎相同,让人叹为观止。吐血推荐!
29.米老鼠-不可思议大马戏团
MD日版米老鼠游戏有5个,《米老鼠-不可思议大马戏团》是其中最经典、最好玩的一个。无论手感、音乐还是难度安排都非常棒,谁叫它是CAPCOM出的呢?CAPCOM可不仅擅长格斗游戏和硬派清版,卡通动作也是他们擅长的。这个游戏有《松鼠大战》的味道。故事讲述米奇和米妮来到了一个奇怪的马戏团,里面异常混乱,为了查清来龙去脉,两人便去调查,一路披荆斩棘最终发现是彼得男爵及其走狗的阴谋...
30.究级七龙珠
又是一款让SFC无地自容的游戏。绝对硬派的MD究级七龙珠完美地演绎了原作的风格,而SFC的七龙珠则显得相当有气无力,愧对广大的龙珠FANS。此作在当时红得发紫,一扫格斗游戏的天下,连街霸都甘拜下风。众多的人物,精彩的招数,贴心的格斗技以及恐怖的隐藏必杀技让无数格斗FANS大呼过瘾。究级七龙珠战术性很强,不是靠蛮干就能解决的。如果敌人一个大气功过来,至少有3种以上的处理方法,比如反冲、抵消、防御、拍飞和闪避等。一切根据战斗的需要而决定。当体力低下时,隐藏必杀技就可以使用,一招就能扭转战局,而且动作相当华丽。最后,MD的音乐永远不会让人失望,清澈而动听,节奏感非常强,跟着节拍一起疯狂吧。吐血推荐!
31.蚯蚓吉姆2
蚯蚓吉姆是欧美明星动作游戏,在绝大多数的主机上都出现过,声势惊人。游戏的特点是剧情幽默诙谐,动作夸张搞笑,战斗新颖刺激,画面华丽而富有气势。制作者拥有极高的设计天赋和执行能力。这款游戏凭借MD优良的机能,带给我们如行云流水般的操作手感和音乐效果。全力推荐!
32.战斗蛙与双截龙
战斗蛙第二作,该作在FC上也出现过。本作增加了双截龙的两位兄弟,打起架来更加爽快。游戏难度极高,喽罗兵的普通攻击威力就已很大,并且还会使用联合攻击,一不注意便会全军尽墨。该作的BOSS全都极有个性,不仅相貌独特而且动作夸张可爱。强烈推荐!
33.太空战士
看到这个游戏的标题很多人都会很奇怪,难道FF登陆MD了?其实不是这么回事,不过这个游戏的翻译才是相当准确的,FF反而有些翻得不妥。这款太空战士是不折不扣的中文版,因为我没找到它的其他语言版,看来是由台湾公司制作。这款太空战士水准很高,画面漂亮华丽,由于完全没有语言障碍,这次大家可以全身心的投入。友情推荐!
34.吞食天地3
《吞食天地3》是MD上的中文RPG,虽然被称为3代但其实和前2作没什么关系。该作水准相当高,画面超级鲜艳。剧情和对话也比较严谨,相当写实。战斗画面很可爱,敌人非常大而我们很小,很有早期RPG的特色,建议大家用模拟器的即时存档进行游戏。
35.封神英杰传
相当不错的MD游戏。剧情相当紧凑,画面依然相当鲜艳。通过截图我们可以看到制作者对细节部分格外用心,谁说中国就不能做出好游戏呢?强烈推荐!
36.灌篮高手—正面的决战
这恐怕是MD上最好的篮球游戏了!游戏开始时的特写简直帅到极点了,当你操纵着樱木花道,流川·枫,赤木岗宪拼搏在赛场上时,你是否再一次热血沸腾了呢?吐血强烈推荐!37.太平记
《太平记》作为战略游戏,有类似于KOEI的《三国志英杰传》的风格,但《太平记》又要比后者做得更加细致,在战斗上更像是一款MD版的《三国志2霸王的大陆》,比如两军交战的战略画面上玩家可以直接控制部队向上向下等四个方向移动,而单挑画面更特别,有‘一骑’和‘剑术’两种方式,击退敌方部队可以积累经验值升级,高级数的武将能调用高级兵种的比例越高。游戏体现了部队作战的体系,不同部队之间可以通过调整的指令来改变兵力的对比,也可以在村庄中召兵来补充战力。《太平记》,是MD平台最经典战棋类游戏之一,游戏风格古朴,内容丰富,游戏性非常强。
38.光明与黑暗2
新光明与黑暗续战篇-诸神的遗产,这部作品应该算是光明力量系列最受欢迎的一部,在续作古代封印中也能见到大部分诸神遗产的影子,比如最后出现的放激光的机器人,但明显遗产中的战斗画面更华丽,打击感更强。如果有人强力推荐你玩古代封印的话,那么你必须要把诸神遗产玩一下,不会让你失望的。
三、世嘉的MD游戏机在与主机大战中落败的过程和原因
首先明确一点,全球统一市场,实际上是21世纪后才实现的。在20世纪,日、美、欧三大主力市场基本是独立的,欧洲本身更是一团散沙,由于混乱的代理制度和锁区(卡带机从硬件原理上就是锁区的,不分区是绝对不可能的),这些市场不仅喜好不同,甚至都处于不同的硬件时代,因此很难说某个主机是赢了还是输了,日本无人问津的二流主机,可能在美国风生水起,N64就是这样的,以至于任天堂有一阵想过把业务重心移到美国去,跟微软合作也是这时谈的。
日本方面,SFC赢得很轻松
日本在80年代已经形成了任天堂完全垄断的局面,软件商(日本人叫第三方)实际上只是开发商,发行商只有任天堂一家,大家纯粹是在给任天堂打工。不要说游戏跨平台了,哪怕仅仅是给任天堂FC以外的平台做游戏,都可能卷铺盖走人。NEC推出的PCE就是利用了第三方对任天堂的不满,主力是任天堂的爱将HUDSON和街机大厂NAMCO,因此NAMCO在80年代末被任天堂整的很惨,也埋下了联手SONY推出PS的伏笔。
这种情况下,如果要出自己的游戏机,就不能指望其他软件商给自己做游戏,至少在游戏机达到一定的普及量之前是这样,SEGA是街机大厂,80年代靠高端街机混得风生水起,游戏制作能力没话说。更重要的是,SEGA当初与FC同步推出了SG1000主机,它与后来的MARK3还有SMS在欧洲和第三世界这种二流市场上有不错的成绩,有了这个基础,也就有信心推出下一代主机与任天堂对抗。
SEGA最大的财富是街机游戏,光靠移植自己的街机就能有不错的软件阵容,它连硬件设计都强调与街机一致,SG1000用Z80,MD用68000,都是街机最常用的CPU。而MD与当时的主流街机效果已经非常接近,吸引了上百万的街机玩家。
不幸的是,当时游戏机已经完全从街机中独立出来了,不仅有《马里奥》这种ACT大作,而且还出现了《勇者斗恶龙》这样的RPG。日本人的性格和RPG特别搭调,直到今天RPG都是日本游戏市场绝对的王者。SEGA的人都是街机出身,根本就不会做这类游戏,后来好不容易有中裕司做出了可以和MARIO匹敌的SONIC(按山内的说法,SONIC是SEGA唯一一个好游戏),现在又要做RPG,简直疲于奔命。其实SEGA的制作能力比任天堂全面,几乎每个类型都有名作出现,不像任天堂专注几点开发。但是任天堂手下有第三方弥补他的缺陷,SEGA却只能靠自己,KONAMI NAMCO TAITO这些第三方虽然也给MD做游戏,但碍于任天堂的面子不能搞的太过火,况且MD的销量也不高,不可能投入太多精力。
而MD推出的时机也不是很好,88年是FC软件的成熟期,超级马里奥3放到现在都可以称得上是顶级水平,更别说DQ、FF之类。而MD初期只有街机移植,哪怕移植度真的有100%,也只有核心玩家会去尝鲜。更讽刺的是,PCE也是靠街机移植出名的,SEGA没能入侵FC的市场,只能和PCE兄弟相残。
补充一点,日本有“第二方”这个概念,就是和主机厂商关系比较密切,只给这个主机做游戏。SEGA旗下的GAME ARTS(电脑游戏转行过来)和treasure(KONAMI的人独立出来)都是这样,这类公司的制作水平极高,但游戏都比较核心向,主要是起个招牌的作用。
相比MD,SFC可以说赢得很轻松了。当时的玩家几乎就只认任天堂,出了新机器要买是天经地义的,而各种3A游戏系列的新作也都很早就排上了SFC的发售日程——再强调一遍,当时游戏大作没有跨平台一说,出在哪个主机上,基本就只有这个主机有了。
换成今天的情况,就相当于COD、GTA、AC、MGS、TES等3A游戏都是XBOX ONE独占,而且还有HALO、战争机器,PS4上只有神海、GT赛车、血源,如果这种情况下你要是还买PS4,那我要对你说:朋友!早生20年你一定也是世嘉党!!
所以SFC技能上的亮点,其实根本对胜负就无关紧要。任天堂早期一直是为SFC供货不足而苦恼,没把其他主机放在眼里。真的让任天堂紧张了一下的,是CD机的出现。PCE CD在当时的效果有点类似于现在的VR眼镜,用了一次就回不去平面时代了。SEGA也顺势推出了MD CD。(MD CD其实是一台独立的主机,有自己的CPU和显卡,只是必须和MD一起用而已) MD CD的机能强到已经可以播放电影,90年代初的街机游戏也可以同步移植,效果是卡带机难以相比的。
为了对付MD CD,任天堂也煞有介事的推出了SFC CD方案。或许一开始山内还真有发展SFC CD的想法,只是后来逐渐变成一个牵制SEGA的骗局。而SFC CD最后变成了任天堂帝国灭亡的导火索,这是当时任谁都想不到的。
美国MD转瞬而逝,微软与索尼成为最终赢家。
我们都知道ATARI崩溃把美国游戏机行业彻底消灭了,现在的美国游戏业是任天堂从头建立起来的。但是日美在文化等方面都有差异,日本任天堂和软件的那种封建君臣的关系放到美国根本不可能,因此任天堂在美国相对放松了管制,但就是这样也把美国软件商气的够呛。而且当时美日关系处于二战以来的最低点(比今天的中美关系紧张多了),任天堂在整个美国商界都遭到反对。
说白了,天时地利其实一直都在任天堂那边,但人和这条,任天堂永远是0分。山内后来主动退休,也有向众多游戏公司谢罪的味道在,通过这种方式给岩田聪留下一个比较好的环境。
而SEGA和任天堂正好相反,本身SEGA就是美国公司变过来的,SEGA作为街机大厂和美国方面的联系一直很多。而且前几代主机在美国一直不成功,GENESIS(MD在西方世界的名字)在美国最惨无非继续当老二,没有任何负担,可以放手一搏。
SEGA的核心策略就是本地化。由于日美口味的巨大差异,美国人对日本游戏只是选择性接受,除了ACT STG只能玩日本的,其他类型美国人只玩美国货,至于RPG在FF7出现前是没人碰的(虽然三大RPG诞生在美国,但是除了电脑用户没人玩这么复杂的东西,移植游戏机也是无人问津),而美国最吸金的体育游戏外国人根本没法做(尤其是橄榄球,全地球只有美国人自己玩),因此在美国推动市场还是要靠美国厂商支持。
当时EA作为PC游戏的大发行商在美国已经有了很高的地位(日本一直没有出现EA动视这样的大型发行商),任天堂那种主机商作为发行商的模式是侵犯EA利益的,因此两边一直没有合作。SEGA抱着诚意去接触,但却被EA开出的条件吓住了:放弃授权许可制度,EA可以随意在MD平台上做游戏,实际上变成了SEGA的合伙人。
以今人的眼光看,EA的要求是匪夷所思的,已经违背了游戏机市场最基本的游戏规则——平台授权。但是在80年代末的荒蛮时代,许可证制度被认为是任天堂独有的不得人心的暴政,不被广泛承认。后来,EA自己推出的3DO主机就采用了非许可制度,而正是3DO的失败向世界证明了平台授权体制的正确。
强龙不压地头蛇,无奈的SEGA和EA达成了一个折衷的方案,EA遵守SEGA的授权制度,相对的,SEGA向EA开放完全授权,EA可以自由制作游戏,卡带也由EA自己制造和销售(所以EA的GENESIS游戏卡带形状与其他家的完全不同),利润由EA独占。割地赔款出卖主权,SEGA一下子全干了,但EA的加入给SEGA带来的收益要比SEGA损失的大得多,EA的体育游戏常年垄断美国游戏销售榜前几名,对MD的销售起到了强大的推动作用。而在EA的带动下,Acclaim Vrigin等发行商也加入MD阵营,市场极大繁荣,SEGA实际上成了美国本土游戏公司的代言人。
而此时的美国任天堂还沉浸在“重塑美国游戏业”的自豪中,满足于FC的巨大利润,对SEGA的步步紧逼缺少危机感。当SFC经过多年准备在美国上市时,面对的是已经彻底成熟的MD。与当初MARIO3狙击MD的情况类似,神作SONIC早于SFC两个月上市,整个美国都在狂玩MD,SFC无人问津,只能指望“长卖”。
之后的每一次对决,都证明了SEGA比任天堂更了解美国市场,而SFC一直就处于被MD压制的状态。甚至MD CD都在美国销售了220万台,以它的价格(与PS同价)来说这是空前绝后的成就。
直到94年,发现大事不好的任天堂才开始重拾美国市场,修复与第三方的关系,推出针对美国市场的游戏大作(比如RARE的超级大金刚),把删的七零八落的成人游戏修回完全版,而SQUARE的RPG也在这时被美国人发现,肥宅们纷纷惊呼神作。SFC的销量开始急起直追,即使这样,SFC在美国市场始终没有超过MD,战争以MD稍稍占优的平手告终。
可惜的是,SEGA因为MD主机的成功得来不易,在后来32位大战时过于纠结MD装机量,推出了32X这个超级失败的升级套件,耽误了SS的推广,最终丢掉了整个美国市场,SEGA帝国一代而终。MD就像一颗超新星,虽然照亮了SEGA的历史,却终未能长久。而任天堂的N64虽然在美国市场还算成功,但最终还是变成了主机市场的第三者,只能远远看着微软和索尼争霸美利坚。
欧洲方面,索尼独占鳌头
MD和SFC在欧洲销量基本持平,都是800万这个水平,而SONIC和 MARIO这对冤家也是平分秋色。
欧洲市场到90年代中期为止一直是分裂的(毕竟那时候还没欧盟),各国情况相差很远,有的国家还在玩SMS,有的国家已经到了MD的时代,有的国家流行的是80年代的学习机。不仅任天堂FC没能统一欧洲市场,MD也只能针对各国做分别推广。在各国的代理机构建立之前,美版走私主机在欧洲横行,还需要改机以便适应PAL制电视。这个时期,作为美国殖民地的英国是欧洲最大的市场,在统计销量的时候也有独立的排行榜。
欧洲真正作为一个整体出现在游戏业,是在PS发售之后。由于SONY的电器和音乐已经统治欧洲多年,分销和服务体系都非常成熟,一下子就结束了欧洲代理群雄分割的乱世。直到今天,在欧洲SONY的声望仍然是各大游戏机公司中最高的。SONY之于欧洲,正如任天堂之于日本,SEGA之于美国。
机能大战16位主机王者之争
最后说一下机能大战的事,现在过去20年了,16位大战机能的结论也很清楚了。
MD因为要抢先上市,推出的太早,导致一些必备的功能出于成本考虑被删除了。旋转缩放或许可以用技术弥补,色彩是直接写死在显卡里的,64色的限制成为困扰所有MD软件商的一块心病。而MD1型缺少立体声输出也是一大遗憾。
SFC的设计也有很大问题,任天堂一直在考虑用SFC硬件兼容FC,所以才会选择这个非主流的CPU(65C816有一个特殊模式可以模拟FC的 6502),而最后碍于IO的成本考虑又不得不废除这个设计。SFC初期游戏的画面全都惨不忍睹,明显是难以开发导致的。
SFC的图形参数中,最明显胜过MD的是色彩,这也从后期那些华丽的RPG中体现出来了,在跨平台游戏中也很明显。但是MD因为有色彩抖动的存在,效果也还过得去。一般是通过优化配色防止生硬的效果,而MD游戏色彩比较夸张就是这个原因。另外,有一家神一样的公司做了一个3万色的棉花小魔女。
不能不提的是半透明,MD上那网点效果,有一个很偏门的技术可以让MD实现阴影半透明,但是用途窄的多。
卷轴是SFC非常优胜的一方面,MD虽然也可以实现三重卷轴,但很麻烦。而且SFC有一层可放缩旋转的背景,专门用来制作赛车游戏和FF6地图画面这种特效画面。活动块旋转缩放也是一个很有用的技能,MD没有。(顺便一提对MD机能了解最透彻的是KONAMI,几乎每作都有令人惊叹的技术出现)
MD比SFC强的地方是CPU主频,用电脑的概念来说就是MD是强CPU弱显卡,SFC是强显卡弱CPU。但是MD这个强项其实不容易表现出来,因为不管 CPU处理的角色有多少,最终还是受到显卡的限制,在高速卷轴等情况下SFC偏弱,但给人的感觉并不像MD色彩较弱那么直观。
SFC真正比MD优越的地方是SONY为他定制的声卡芯片。超级大金刚2的音乐MD没有任何可能实现,SFC毕竟是PCM音源,已经接近劣化的32位机的效果了。只是由于当时的游戏容量实在太小,波表采样严重劣化,如果不用心处理就会出现沙哑爆音。这样一来,MD上FM音源纯净的优点反而现出来了。早期SFC音乐不如MD,后期远超MD。