本文目录
一、游戏素材制作专业是学习什么
职素课
(一)素质辅导 XHKC-ZS-001职业素质课程学段一
理论部分主要以《成功秘籍》的内容为主,实训部分是新生入学后的入学参观、法律法规、校规校纪、军训等内容为主,测评部分安排了学生心理健康测评的5大内容
专业课
(一)基础课 XHKC-ZY-001计算机操作基础计算机基本理论和基础知识、DOS和Windows XP操作系统的基础知识和使用技巧、Internet的基本应用及技巧
XHKC-ZY-002 Office办公自动化 Word、Excel和PowerPoint的基础知识与常用技能
XHKC-ZY-003电子商务英语计算机领域常用的英语语法、词汇和基本应用知识
XHKC-ZY-004计算机组装与维护计算机常用硬件的基础知识、计算机的组装与维护、常用软硬件的安装与维护
XHKC-ZY-040数码影视制作基础 DV的基础知识和基本使用技巧、数码DV素材的剪辑、处理和后期合成知识
专业课
(二)专业课 XHKC-ZY-011 Photoshop图像处理图像处理的基础知识和基本技能、平面设计的基本能力及技巧
XHKC-ZY-019 3ds max三维设计与制作三维建模和动画制作的基础知识和基本技能、室内外效果图制作的常用技能和技巧
XHKC-ZY-041 Maya影视制作基础、Maya影视动画、
Maya影视广告包装、Maya高级影视特效三维建模和动画制作的基础知识和基本技能、高级动画制作的基础知识和基本技能
XHKC-ZY-042 Premiere数码影视编辑数码影视编辑的基础知识和基本技能、数码影视后期处理的常见应用案例及其技术实现
XHKC-ZY-043 After Effect数码影视合成与特效数码影视合成与特效的基础知识和基本技能、数码影视合成与特效的常见应用案例及其技术实现
职素课
(二)就业指导 XHKC-ZS-002职业素质课程学段二理论部分主要以《就业宝典》的内容为主,实训部分主要以城市生存体验、感恩的心,高台演讲等拓展训练为主,测评部分主要以4个职业倾向类的测评为主
专业课
(三)选修课 XHKC-XX-001音频编辑(*)专业选修课程
XHKC-XX-002 Combusion(*)
XHKC-XX-003 CorelDRAW/illustrator(*)专业相关辅助课程
专业课
(四)项目实训 XHKC-SX-015数码影视处理高级技法及应用 Premiere和After Effect的高级操作技巧、数码影视处理的综合应用技巧及其案例
XHKC-SX-016数码影视处理典型应用与商业案例数码影视处理的常见技巧及应用、数码影视处理的常见商业应用案例及其技术实现
职素课
(三)入职演练
N/A
职业素质课程学段三以实训内容为主,主要实训项目有着装要求、考勤打卡,日清、周报、简历制作、沟通技能和技巧等
专业课
(五)毕业答辩
N/A
综合项目选题与辅导综合实训项目课题的讲解和辅导、实现的方法及技巧、答辩的陈述方法及表现形式、综合评估的主要指标及其实现方法
N/A
综合辅导及结业评估
职素课
(四)职场实战
N/A
职业素质课程学段四以实训内容为主,主要实训项目有工作总结会、与专业课程紧密结合的专业技术考评、上下班制度规范学习和模拟训练
可获证书必选证书①新华-CEAC证书;②职业资格中级证书;③ Adobe认证产品专家;④ 3D动画工程师
推荐证书① CEAC办公应用专家②信息产业部硬件工程师③ Adobe认证产品专家
④ Corel认证产品专家⑤微软MLC办公应用专家
特别说明
本课程体系为2007年度的标准化课程体系,具体的课程设置及授课安排以入学后学校(院)发放的课程表为准。
二、游戏美术素材分类,如何分类
首先分大类,矢量的和PSD的,这与楼上相同,然后下面分小类我觉得就不要按用处分了,很多素材咱们不可能全部照搬,只是借鉴一部分,自己的作品有可能是从很多素材中找到可以用的元素来做成的
所以我建议按照素材元素分,比如说线条,图形,圆点,花纹,藤蔓,背景,渐变,字体,之类的,每一个源文件要在一个自己文件夹并且要包含源文件的JPG格式(不需要太大,能看清图片中的内容就行)
三、cg插画手绘游戏素材-手绘插画如何画需要什么材料
CG插画是什么?
“CG”原为ComputerGraphics的英文缩写。
随着以计算机为主要工具进行
视觉设计
和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用
计算机技术
进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、
网页设计
、三维动画、影视特效、多媒体技术、以
计算机辅助设计
为主的建筑设计及工业造型设计等。
扩展资料
插画运用范围:
1、影视插画
是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。
2、招贴广告插画
也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。
3、报纸插画
报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。
4、杂志书籍插画
包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。
参考资料:
-插画
剑侠情缘3CG游戏原画网游人设图CG插画与游戏原画作用,目的,内容,从事职业以及需求不同。
1、目的不同
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
CG插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解及融入文字所描述情景和情节之中。
2、作用不同
游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。
插画在商品经济时代,对经济的发展起到巨大的推动作用。社会发展到今天,插画被广泛地用于社会的各个领域。随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代。插画的概念已远远超出了传统规定的范畴。
3、内容不同
游戏原画是按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把图中的东西做出来放到游戏里。
CG插画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠自己设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。
4、从事行业不同
游戏原画:游戏原画设计师。角色或者场景或者概念。
CG插画:美术宣传师,插画师,游戏地图设计。
5、需求不同
游戏原画是设计的需求,它是游戏中人物场景怪物武器坐骑等等的设定画。就是这个人物是怎么设计的,也就是所谓的设计稿。一般这样的画强调的是设计性。比如珠峰设计了变形金刚3中的堕落金刚。只要表达出设计即可。
CG插画更注重审美的需求,变形金刚3海报被画师处理的更华丽,更吸引人,这就变成了插画。一定意义上讲,将原画绘制的更精细精美,也就变成了插画。
参考资料来源:-游戏原画
参考资料来源:-插画
手绘插画如何画?需要什么材料?一、如何画
1、几何素描造型训练。
先从方体、圆形、结合体等几何体开始学,只有通过对几何形的理解才能把一些复杂的事物简单化,更容易地描绘出来。学生在初学阶段对几何体的造型、比例、透视较难以掌握,容易画得变形,所以需要大量地练习和学生与学生之间的对比学习,修改。
2、简笔画的学习。
它与漫画相似,相对容易掌握,在教学过程中,首先,老师布置学生画一张比较简单的人物插画,针对出现的问题,发一些五官、头部、脚、手的资料给学生参考。其次,绘画过程中学生发现手是比较难画的部分,老师利用人体结构的知识讲解,用图片赏析和绘画示范的方法使学生理解关节的构造。
3、速写的训练。利用简单的线条对人物场景做出简单的概括训练,丰富自己的图库资料。通过这些基础训练后,在人物画绘画中出现困难,特别是背景,或者表达内容方面的困难,老师都一一做出示范和评讲,学生能更快地理解和接受,解决问题,在以后进行设计创作时就容易得多,从而打下扎实的手绘插画基础。
二、材料
1、手绘笔:绘图铅笔、自动铅笔、针管笔、签字笔,这些笔是画设计初稿时,运用最普遍的工具。
2、绘图仪器:直尺、丁字尺、曲线尺、卷尺、放大尺、比例尺、三角板、切割用的直尺、万能绘图仪、大圆规等。绘图用的工具,宜求正确、精密、优质产品,误差小为好的绘图仪器。
3、调色用具:调色盘、碟、笔洗、色标等。
4、手绘工具:裁纸刀、刻模用的各种美工刀和刻刀,以及胶水胶带。
扩展资料:
插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。
插画艺术的发展,有着悠久的历史。从世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,无一不演示着插画的发展。插画最先是在十九世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的。
而它真正的黄金时代则是二十世纪五六十年代首先从美国开始的,当时刚从美术作品中分离出来的插图明显带有绘画色彩,而从事插图的作者也多半是职业画家,以后又受到抽象表现主义画派的影响,从具象转变为抽象。直到70年代,插画又重新回到了写实风格。
参考资料:
-插画