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一、二战美国算捡便宜了吗
捡便宜?美国是二战的总策划好吗?先是贷款给德国和日本,输出军事科技和战略物资,让这俩国家从东西两个方向夹击苏联,美国的算盘很清楚,当时大英帝国,法兰西帝国,苏联都不好惹,于是美国武装了德国和日本,由德国打击欧洲的英法,由日本对付苏联和英国在东亚的利益。当时美国人可能计算,即使不灭亡苏联,也能让苏联30年内没法阻抗美国称霸。谁知道苏联很争气,三大保卫战将德军主力拖垮,39年诺门坎战役打得日本取消了北进政策,1941年与苏联签署了苏日中立条约。由于日本昏了头,坦克技术差,好钢铁都造军舰飞机了,没放到陆军上用,面对苏联强大的机械化部队,关东军靠仅有的垃圾坦克和骑兵没法攻入西伯利亚。于是日本开始了南进政策,企图入侵东南亚和太平洋。而当时东南亚是英国和美国的殖民地,太平洋是美国的势力范围,于是日本为了拖延美国海军干涉日本的南进,1941年12月采取先发制人偷袭珍珠港的计划,后面的历史你都知道。我只是给你讲讲你历史老师不知道的事情。美国认为日本不但没有了利用价值还威胁到了自己的利益,于1940年开始逐渐减少了对日本的石油钢铁等物资的出口,只是苦于没有参战借口,否则早就参战了。非常巧,珍珠港事件给了美国出兵的借口,国民党政府早就将日本的电报密码破解,将情报送给了美国政府,而罗斯福也在珍珠港事件前一天,将珍珠港唯一一艘航母调离,只剩下一战后破旧的9艘战列舰送给日本人炸。珍珠港事件是1941年,而诺曼底登陆是在1944年,你就可以知道,之间的3年美国一直在和日本进行太平洋海战,也是为了保护美国在太平洋地区的岛屿和势力范围,而1943年纳粹的铁蹄还在蹂躏着苏联的国土。1944年初眼看着苏联将德国的陆军主力打得节节败退,害怕苏联入主柏林从而控制欧洲大陆,美国才于1944年开始了诺曼底登陆,对德国进行正面的陆军作战。之后的事情教科书上都写的很清楚,但是绝对没有写,美国打败德国和日本后,要知道德国侵略欧洲,瓜分了大笔的黄金和民间财宝,而日本更是对亚洲的黄金白银洗劫一空,但是这批黄金财宝等在美国赢得二战后,一部分被送到欧洲的各国银行中,一部分进了美国人的腰包(美国还强迫各国政府不许管日本要战争赔偿,并说是各国政府自愿放弃的)。总的来说,美国通过印美元给德国日本来买自己的武器和物资,带动了自己的就业,国内经济,利用战争打垮了大英帝国和法兰西共和国,削弱了苏联,自己吸收了大量的科学家以及各国逃难的富人与知识分子成为了全球霸权。
二、英雄联盟怎么成为高手
我内侧就玩了,现在也才白金1,不过我年纪大了,反应根本上,所以有时知道怎么玩,
就是操作跟不上来,说说我的看法吧
其实,你蛮厉害了,想成为高手,
第一;多看看高手视频,尤其看他们团战走位和反杀的镜头
第二;要熟悉主流的英雄技能,即使有些英雄你不玩,但是你要了解他,高手之所以高手不但是对自己玩的英雄了解,也是对对手的英雄了解,好多残血反杀、走位躲技能、预判技能,都必须建立在了解这些英雄的基础上,所以一定要了解你玩的位置的英雄
第三:要熟悉自己玩的英雄,可能你觉得我说的是废话,但是我想说的是,我见过好多大神就玩一个英雄玩了上千场,他们不看技能栏,就能清楚的知道自己的技能刚用过要几秒CD,距离多远、能知道再有蓝BUFF的时候,多少秒CD,这样团战、被GANK时,不会手忙脚乱的又要跑,又要看技能栏
第四:其实,你要想上白金、钻石,有时并不需要一定要职业选手那样的操作,你玩的是AP位和ADC位,那么,你一定要有个打野的双排伙伴,双排,两人操作都不差上分很容易
现在的版本,AP位还好,还能带节奏,上分也相对容易,ADC位,你没配合的打野或者辅助,排位很难,真心的。。所以建议你找个小伙伴一起
网四黄金2,在电一大概黄金4、黄金5的样子,但也不会相差很大,因为黄金段位大家也许有差距,但绝对不会很大,真正能看出差距的是白金、钻石、王者
三、英雄联盟和DOTA2哪个好
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
1,lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
2,lol根据玩家等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
3,lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
4,lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
5,lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
6,团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
7,地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
8,野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
9,游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
10,画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
11,难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
12,游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。