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一、谁知道关于 英雄坛说 白金版 的秘籍
白金修改版小攻略游戏刚开始什么派也不要拜,先带老花镜杀小顽童,然后到山间盆地找菜花宝典,把菜花宝典中的“吸血大法”练满,这时你在入你想入的门派,入派后你打人既能吸到他的血又能使出“逍遥派”以外的武功!爽吧!(只有白金修改版才行)门派武功游戏中共有七大武林门派,这些门派分别是:太极门、八卦门、雪山派、花间派、尹贺谷、红莲教、逍遥派。小镇中也不乏有武林高手隐于闹市。各大门派都在开山收徒,至于到底加入哪一派就完全看你的喜好了。各派功夫都各有所长,练到最高境界实难分高下。武功介绍表「太极门」太极一向与少林并称武林泰山北斗,虽则创派时间晚于少林,但以功夫流传之广,恐也不输少林。太极功夫讲究阴阳调和,意在招先,以静制动,以柔克刚,后发制人,是内家功夫的代表。故此练太极功夫之人必需要先练得高深内力,出招时才自然能圆如意,做到环环相印绵绵不绝,否则只是徒具其表,不堪一击。又有分道:太极三年不伤人,自是因为太极功夫三分攻七分守,初学进境缓慢。但太极功夫实属博大精深,只要有常恒之心勤加练习,必定能出人头第,无可限量。太极掌门武当山三清观观主清虚道长及其师弟古松道长,苍月道长并称”三清三圣”,现正开山收徒,有志加入太极者可一路西行,登武当山拜师学艺。太极功夫简介:『太极拳』太极拳拳相传为太极始祖张三丰所创,是以柔克刚的武林绝学。其特点是形神合一,用意不用力,圆转贯串,绵绵不绝。太极拳以守为主,守多攻少,以守为攻。随着进境界提高,威力越来越大。绝招【挤字决】运用太极拳法的粘连粘随,以自己横劲破掉对方招式,使对方打空,平白损耗内力。但对方内力深厚时反而会使自身受制。【震字决】运用太极神功附于太极拳中,以深厚内力震伤对手。太极招式圆转如意,此一震之下威力非凡,但如对方内力深厚反而会被趁隙反击。【乱环决】乱环术法最难通,上下随合妙无穷。陷敌深入乱环内,四两能拨千斤动。此招以环形之力,推得敌人进我无形圈内,然后以四两微力,拨动敌方千斤。对方一但陷入乱环阵内,自保尚且困难,更别说攻击了。【阴阳决】太极阴阳少人修,吞吐开合问刚柔。生克二法随着用,闪进全在动中求。此招以太极阴阳相生相克,颠覆变化之易理,或发无比刚劲猛击对手,或以绵绵柔劲罩住对手,实乃变化莫测。『玄虚刀法』玄虚刀法乃由道德经中玄之又玄之意化出,出招变化莫测,暗合道家生生不息之意。作为兵刃功夫,其防守好过太极拳,不过后期威力反而不及。『太极剑』太极剑之特点类似太极拳,但是更具攻击性,防守也更强,练至极高境界,草木均可随手以为剑,实乃深不可测之武功。不过太极剑更是易学难精,不但需要太极拳为基础,而且需要很高的悟性才能解得太极阴阳变化之剑意。绝招【缠字决】运用太极剑以柔克刚的绝学,每一招均是以弧形刺出,弧形收回,神在剑先,绵绵不绝,便如撒出了一张大网,被此太极剑网缠住登时会手忙脚乱,无法分心攻击。【连字决】此招以极柔之力,使急快之招,每招均以圆形刺出,在身前织成一个剑阵,当真是守御严密,滴水不露。此招一出,虽取守势,但身形移动剑阵也随之跟随,敌人应付也甚为吃力。【三环套月】三环套月暗合道家三清之意,似慢实快,似柔实刚,于瞬息间连攻三招,使人防不胜防。太极神功太极神功是太极门一切武功的基础。万流归一太极门特有的轻身功夫,取万物归元,生生不息之意。「八卦门」八卦门由来以久,乃是从伏羲八八六十四卦中按易理演化而成。流传至今各支派繁多,其特点为走圈转掌,直步横行,脚踩八卦方位,暗合梅花桩之数。八卦与太极并称为内家门,但又不同于太极,他刚柔相济,“曲”与“直”兼而有之,招式变化将柔化与刚直统纳入圆溶之中,也是武林中当当响的门派。
八卦门功夫上手容易,武功有成后威力亦是极强,实是玩家拜师首选。八卦门掌门「威震河朔」王维扬当年凭一对八卦掌,一把八卦刀威震江湖武林,并自创八卦绝学「八阵八卦掌」,将孔明八阵图融入八卦方位中,更是威力无敌。现今他带着两个儿子在平安镇东的商家堡小住,心仪八卦功夫的玩家还是及早速去拜师为妙。八卦功夫简介:『八卦游身掌』八卦游身连环掌是八卦门的招牌功夫,一但施展开来,脚踩先天八卦方位,转折如意,四梢归一,绕着对方急速游走,武功稍差之辈莫说与之缠斗,只看其奔行如飞的身法就头晕脑涨了。绝招【化掌为刀】此乃八卦掌练至极高境界时的绝学,在混天气功运用下,将内力逼至掌缘,以至手掌锋利如刀,攻击力亦是大增,许多八卦高手前辈行走江湖大多不带兵刃,正是因为双掌就是一件厉害的兵器!『八卦刀法』八卦刀也是八卦门绝学,此派所用之刀较其他门派都偏大偏长,其用法讲究扎、砍、劈、剁、豁、挑、钩、挂八字决要,用起来也是脚踩八卦图示,游走之际转身发刀。此派刀法势大力猛,威力奇大。绝招【八卦刀影掌】此绝招乃是刀中加掌,一瞬间向敌方挺刀力劈中又猛下杀手击出两掌,实是另人难以防范。『八阵八卦掌』这一路掌法是在八卦掌中夹了八阵图之法:天阵居乾为天门,地阵居坤为地门,风阵居巽为风门,云阵居震为云门,飞龙居坎为飞龙门,武翼居兑为武翼门,鸟翔居离为鸟翔门,蜿盘居艮为蜿盘门;天地风云为四正门,龙虎鸟蜿为四奇门;乾坤艮巽为阖门,坎离震兑为开门。这四正四奇,四开四阖,当真是变化奇幻,施展开隐隐有布阵而战之势。不过此掌法王维扬只传两个儿子,连外姓的弟子如商剑鸣等也均不传,想学此武林绝学只有蒙他老人家抬爱收为关门弟子才可。绝招【化掌为刀】八阵八卦掌的化掌为刀较之普通的八卦游身掌更加威猛,威力也更大得多。『混元一气功』八卦门的独门内功『游龙身法』八卦门的特有轻功,必需从小训练,需得每天早晚依八卦方位急奔数百个大小圈子,直到熟极而流,于交手中脚下才能自然不错方位。「雪山派」雪山派立派于西北大雪山苦寒之地,大雪山中终年积雪,山麓遍植梅树,梅雪交映实为壮观。当年雪山派祖师又生性爱梅,是以雪山武功中夹杂了不少梅花、梅萼、梅枝、梅干的形态,古朴飘逸,兼而有之。雪山派以剑法精妙独步西域,其剑术之精实为天下之冠。剑法开阖之际,招式古朴,剑点密集,雪花飞舞之姿,朔风呼号之势,梅树摇曳大漠飞沙之景同时显现,另人防不胜防。雪山掌门威德先生白瑞德居住在大雪山凌霄城中,数十年来凭精妙剑法深厚内功称雄武林。剑乃兵刃之王,雪山剑法又多剑走偏锋精妙绝轮,有志学剑的玩家雪山派乃上上之选。不过练剑需要身手敏捷,否则难以领会雪山剑法精妙的主旨,是以先天敏捷属性不足22是不能进雪山派的。另外雪山白老爷子另有雪影擒拿手的绝学,不过此武学要求内力深厚,根骨不佳者往往进展缓慢,所以如想成为白老爷子的嫡传弟子,先天根骨也万万不可低于20。雪山功夫简介:『入门十三式』此乃雪山的入门功夫,是给新弟子打熬力气,练习准头用的。此基本功夫练习纯熟后才能学习雪山剑法。『雪山剑法』雪山剑法单以招式精巧攻击性强而论,实为天下剑法之冠。此剑法剑式错落,攻击极强,对手往往在眼花缭乱之际中招而尚不自知。雪山剑法招招抢攻不求自保,战斗时以速战速决为宜。绝招【雪花六出】此乃雪山绝学,大雪山中长年飞雪飘飘,此招即按雪花六角之型,一瞬间刺出数剑,其势快若闪电,另人无法抵挡。雪山派中只有祖师一人能同时刺出六剑,传到白瑞德手中也只能刺出五剑,不能不说是一桩憾事。『踏雪无痕』大雪山中终年积雪不化,此路轻身功夫施展开当真是雪地无痕,难觅其踪。
『雪山内功』雪山中气候寒冷,更适合习武之人修练内力,雪山内功也扎实绵密,另有妙用。绝招【冰心决】此招为运用内力,形成一护体冰甲,使用后周身竟隐隐发出一片如冰雪般的晶莹之色,当真抵得过一件上好的盔甲。此绝招乃白瑞德苦心研究,专为弥补雪山防御不强的弱点。『雪影擒拿手』此路武功为掌门白瑞德所创,威力实不可测,当年折在白瑞德此路擒拿法下的武林高手不计其数。此路擒拿手法暗含分筋错骨,勾、带、锁、拿、戳、击、劈、拗,又加有雪山的冰雪寒气,当真万难抵御。绝招【神倒鬼跌三连环】此招是白瑞德的成名功夫,一揪一抓一拌接连三招,真是神鬼莫测,据说神仙也要摔个跟头。敌人一但中招跌倒,雪影擒拿立下杀手,在如此凌历进攻下能全身而退实是万难。「花间派」花间派是一个女性组织,只收女徒。其总坛设于平安镇西北百花谷玉女峰中,谷中百花掩映,峰中乱花叠翠,花间派掌门千庵居士李青照便居于沁芳桥畔散花亭中,更有众多江湖奇女子,巾帼女英雄散住其畔,有志问鼎的女玩家此派实乃首选。花间派功夫招式曼妙,不似其他派别一味追求招式狠辣好勇斗狠,但往往于轻歌漫舞支颐顾盼间伤人于无形,非常适合女孩子学习。并且花间派的花飞舞蝶身法乃武林一绝,招式轻灵,芳踪难测。李青照武功卓绝并且文采飞扬,时下文人墨客附庸风雅之徒多以传抄其诗作为风。不过李青照收徒颇严,容貌不佳的不收,悟性不高不收,文采不够不收。如此苛刻条件,能承蒙李青照收为嫡传弟子,那真是人生幸事。花间派功夫简介:『一剪梅花手』此路功夫乃是李青照由一首词中变化而来,极尽变化之巧,虽然后期威力不是很大,但女孩子用来防身还是绰绰有余。『柳叶刀法』花间派的兵器功夫,李青照的弟子中唐晚词专修此门刀法。此刀法刀式轻灵,易学易精,正适合女孩儿家学习。绝招【柳浪闻莺】在一时间向敌人攻出两掌一刀,其势刀浪如柳,掌风如莺,故有此名。『花团锦簇鞭法』此鞭法为李青照在百花谷闲居时,日观四季山花,夜聆落英无声,感四时变化天道交替,触景而创。此路鞭法舞动时真有落花如雨,乱花迷人之势。绝招【落英缤纷】此绝招于鞭势纵横乱花如雨间忽舞鞭成圈,专门夺人兵器。当年李青照此招使出,武林高手中几乎难有人能逃兵刃被夺之厄。如对手没有兵刃,更是万难抵挡此凌历之招。『三花聚顶心法』花间派的独门内功心法,是武林中的不传之密。绝招【三花】使用三花聚顶心法,真气流转间周身泛出一片七彩绚烂之色,真如灵台三花绽放,此内功运用后,身法骤然加快,使人难以琢磨。『飞蝶身法』此身法清灵飘逸,武林中首推为轻身功夫第一。花间派正是以此绝世轻功弥补女孩儿家力小招弱之缺。「尹贺谷」尹贺谷的功夫源自东瀛扶桑,扶桑武功虽出自中土,但经历代变化,在奇异诡幻上却有另使人难以琢磨之怪异。尹贺一派的武功更是奇幻绝纶,虽攻防不甚出色,但往往另出偏锋,扶桑忍术更被发挥得淋漓尽致,其匪夷所思之处直让人目瞪口呆尹贺一派的掌门花讽院主和仲阳及其弟子现定居在平安镇东方冰火岛上,另有若干扶桑浪人与名剑客也慕名拜院,一时间小小的冰火岛上热闹非常。因其功夫偏重奇幻变化,和仲阳择徒时对门生的膂力要求甚严,以力气弥补招式狠辣有余,防御不强的弱点,故想成为忍者一族,先期属性选择时臂力不可低于20,否则入和仲阳之门极难。尹贺谷功夫简介:『无法拳』此乃尹贺一派独有功夫,取无章可依无法可寻之意,不过由于过分讲求变化,招式威力不大。『如影遁形身法』此轻功源于中土的移行换位身法,流传到扶桑后经多方变化而成。其招式怪异,往往于不可能中避过一击。
『扶桑忍术』尹贺一派的功夫都需扶桑忍术作支持,忍术本源于中土的内功,但不按经脉学说行经通脉,而另辟新境强调变化,其出奇制胜之法门往往使中原各派百思不得其解。绝招【忍术烟幕】此术是以深厚内力以掌击地,腾起大量烟尘来迷惑对手。由余烟尘遮挡视线,在烟幕散去之前对手的攻击力将大幅下降。不过如对手内力深厚,将可以雄混内力击散烟幕,则自己反而受制。【忍法影分身】此忍法亦是忍术之绝学,一声呼喝后竟变为两人,分身虽不会进攻,但足以扰乱对方视线,因为两人一模一样,对方往往一招击空才发现是打在影子分身上。故此中原各派均不愿与尹贺弟子过招,一招击空不但浪费力气,还往往露出诸多破绽,难免被动挨打。『川枫一刀流』此刀法乃花讽院所创,讲求拔刀迅速,出手狠辣,角度刁钻。也正如此,此刀法威力不是很大。绝招【旋风三连斩】此招于两人身形交错间急劈三刀,尤其第三刀「磷!」乃是从背后斩出,让人委实难加防范。此绝招发招迅速,收招时间也较短,破绽级小。【迎风一刀斩】此绝招乃蓄力而发,刀势平平,但势不可挡,威力惊人,施展时真是天地为之色变。唯一缺点是刀势过于沉重,失之呆板,命中率稍低。「红莲教」红莲教是个秘密组织,其总坛设于五指山,其入口相当隐秘。教会香主及教众大都依岩穴而居。红莲教虽然行动隐密,行事乖张出人所料,但它却是个正派教会,一直以扶危济困为宗旨。在老百姓中红莲教口碑不错,进年来更是门徒广大,俨然为武林第一大帮会。红莲教与当年滥觞的白莲教实是姊妹教派,共为一时瑜亮,但在中原大家只知白莲教而不知红莲教,也正是此教派处事隐蔽,绝少涉足中原纠纷之故。红莲教将红莲教义奉为信条,崇尚光明,认为邪不压正,光明一定能战胜黑暗。入教帮众必学红莲教义,否则师傅不授武功。红莲教功夫以力大招沉取胜,招式凶猛,威力极大,但正因如此防御则较差。欲入教的玩家切记,红莲教功夫十分重视膂力,教主余鸿儒收徒也考核甚严,没有超人的膂力教主是不会收的。故玩家先天属性膂力万万不可低于22,当然越高越好,否则定难有所作为。红莲教功夫简介:『太祖长拳』太祖长拳其时流传甚广,因明太祖朱元彰亦是白莲教支派中人,故此路功夫乃为纪念太祖而创。红莲教亦以此功夫作为入门功夫开帮授徒。虽然江湖上的太祖长拳大都支离破碎徒具其表,但红莲教所传的太祖长拳却是招式威猛,威不可挡。『乱披风杖法』此路杖法乃红莲教一位前辈所创,此人雅善丹青,泼墨作画时酣畅淋漓,力透纸背;又带三分狂态,相传此杖法即是他于酒后狂涂泼墨之际有悟而创。此杖法舞动时泼墨之姿,山石之势隐现眼底。因杖本身就比其他兵器沉重,而此杖法又强调出手狠重,故没有一定力气是无法学习的。绝招【流星飞掷】此招相传为创始前辈作画后喜极而动,将画笔飞掷而出,没想到却洞穿了门板,于是将其化为了乱披风杖法的一式绝招。此招实为孤注一掷之举,运足内力将手中钢杖飞掷而出,其去势快若闪电,敌方势在难逃这一杖穿胸之厄;但如未命中则失去手中兵器。此招耗内力巨大,收招时间巨长,不过如命中,有机会将敌方直钉在地,一击毙命。故若非万不得以,等闲莫用。『鹤翔身法』红莲教的独门轻功,还算实用。『红莲教义』红莲教众必须学习的教义。红莲教本就以除残去恶为己任,红莲教义更是阐明宗旨反复教诲。当红莲教义修习到一定程度后会给人体带来微妙的变化,因为长期修习,人体的能量会因取天地正气而获得增长。『普天同济心法』红莲教的特有内功,取兼济天下,普天同渡之意。此内功以天下为怀,胸襟博大,修习后能最大限度的提升自己的潜在能力。绝招【红莲出世】此招乃发挥人体之潜在能力,默念红莲教义去残除恶,唯我光明之不二法门,以高超内力大幅提高自己的攻击力。
【雷动九天】红莲功夫本就出手狠重,此绝招更是求强求狠,使用后力气大增,威力更是不可抵挡。「逍遥派」逍遥派是白金英雄坛里新加的一个门派,只要不拜别的门派,练《手抄本》、《惊天刀谱》、《焦黄纸页》、《拳经》上的功夫,就加入逍遥派了。逍遥派功夫简介:『猛虎拳』此拳法原是兽王派的拳法,出手较快,变化无常,威力极大。『三花聚顶心法』花间派的独门内功心法,是武林中的不传之密。绝招【三花】使用三花聚顶心法,真气流转间周身泛出一片七彩绚烂之色,真如灵台三花绽放,此内功运用后,身法骤然加快,使人难以琢磨。『川枫一刀流』此刀法乃花讽院所创,讲求拔刀迅速,出手狠辣,角度刁钻。也正如此,此刀法威力不是很大。绝招【旋风三连斩】【迎风一刀斩】这两招不能用新手入门天赋属性人物的基本天赋有悟性、根骨、敏捷、膂力四项,对于学习、体力复原、进攻力和防御力各有影响。一般来说,这些天赋只对游戏早期影响较大。随着功夫的增强,天赋也会缓慢地发生变化。容貌作为一项隐藏属性,只有在十六岁后才能看到。膂力代表人物肌肉力量的强度,它的影响有如下几方面: 1>你进攻时的杀伤力。不论是徒手搏击还是持械相斗,膂力越大,当然敌人受的伤便越重。江湖险恶,能快速解决战斗当然避免很多风险,强大的膂力在战斗中可说是占尽了便宜。? 2>你的招架能力。当被对手攻击而无法躲闪时就会被迫招架,膂力高的人将会更容易架开敌人的攻击。 3>饭量和水量。膂力高的人因为身材比较粗壮,饭量也就大。饭量大的人会在一餐时吃进更多的食物和喝更多的水。饭量是不能改变的,一旦膂力选定后饭量就终生不改。饭量小的人,很容易便会吃饱,很快又会再肚饿,吃两东西又饱了...结果是你要不停地找东西吃和找水喝。悟性简单地说就是你的学习领会能力,包括读书、理解师傅的教诲等。悟性高的人花同样多的潜能能学到比悟性低的人更多的东西,读书也来得更快。所以悟性基本上决定了你在这个世界里的成长速度。过于鲁钝的人固然心思单纯不易分心,但武学进境却十分缓慢。敏捷影响一个人的攻防及躲避的能力。敏捷越高,便越容易避开对手的攻击,一个身手极其敏捷的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架;同时,敏捷高的人可以更轻易地攻击到对方,从而快速解决战斗。根骨主要影响气力的恢复速度。根骨越好的人恢复得越快,短时休息后就又能投入战斗。另外根骨也影响内力的修练,根骨好的人打坐练功的速度快,并且修练内力能达到的上限也高。另外根骨好的人在战斗中具有敏感的判断力,当招式加身时会自然的顺势闪避,以免伤及要害。由此可见,每一项基本天资皆有其独特性和重要性,在创造新人物时如何取舍则完全决定于玩家的喜好。人物创建时可以选择四项属性的值,每项属性最高可选30,最低可选10,但总和不能超过80。那么天赋选好后就一辈子不变了吗?四项基本天赋后天仍可以通过提高相对应的技能来改善,天赋与技能的对应关系如下:膂力=基本拳脚悟性=读书写字敏捷=基本轻功根骨=基本内功若要提高一点后天天赋,便需要把相对应的技能提高十级。假设你的膂力天赋是20,当你的基本拳脚练到第10级时,膂力会提高到21,练到第20级时,膂力是22,如此类推。由此可见,天赋虽然可以改善,但其过程却是非常缓慢的,尤其是悟性,因为要学读书写字,不仅需要潜能,还需要金钱。每一个人的资料中除了天赋这部分以外,还有其他许多的属性值,下面分别进行说明:『生命』很明显,这是你的健康状况的标准。它分为最大值,有效值和当前值。最大值是你生命力的上限,当前值表示当前的身体状态,有效值则是你受伤的状况,以百分数表示,100%表示没有受伤。
比如生命:80/100(100%)表示当前值为80,有效值为100,没有受伤。战斗中如果被敌人击中就会损失能量,表现在生命的当前值减少;如果这种伤害伤及实体,则表示肉体上的实际损伤,将导致生命有效值的减少,即受伤。当前值恢复较快,但无法超过当前的有效值,受伤后的恢复是非常缓慢的。生命的当前值或有效值其中有一项变为零则意味着死亡,虽然在这个世界中死亡后会轮回复活,但要蒙受重大损失。『内力』内力可说是武者的第二生命,内力的多寡不但影响武者的攻击力,也影响防御力。内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,不同的内功转换的效率虽各不相同,但基本上是由内功等级决定的,等级越高,转换的效率也越高。修习内功后就可以采用打坐练气的方法来修炼内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类,超过某一上限的部份称为「真气」,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通常就用「内力」称呼它,这个上限值称为「内力强度」查看时内力一项的数字就分别为你目前的「内力」蓄存量与「内力强度」。当一个人体内的真气充沛到某一程度之后,就会造成这个人物体能上微妙的改变,也就是「内力强度」的提高,这些真气将人物的内力强度提高之后就永远停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力强度相同的量,以维持身体中能量的平衡。内力反过来可以影响生命的最大值,即随着内力的增加也获得了更强的身体机能。武者必须常常打坐练功以增强内力,在战斗中还可以通过加力来决定使用内力攻击敌人的程度。拳脚功夫使用加力配合时,可以发挥出较强的劲力;使用在兵刃上时因为多了一层到兵刃的转化,则远没有拳脚上明显。『年龄』新玩家都是清一色的14岁,随着游戏的进行你的年龄也会逐渐增长。在22岁之前,每次年龄的增长都会给玩家带来生命的些许增长。『食物和饮水』这个是表示你当前的饥渴程度的,左边的是当前值,右边的就是你的饭量和水量。随着时间的推移食物和水都在逐渐消耗,如果食物或水有一项变为零玩家的生命和内力就不会自然恢复。『潜能』每个人在日常生活中其实并未发挥出自己的最大能力,而是仍有潜力可以发掘,一般是通过学习来实现的。这部分潜力就表示为潜能。如果你尚有潜能没有利用,你就可以学习新的技能,反之你就失去了学习新知识的能力。『经验』表示你迄今为止累积了多少经验,经验越高的玩家战斗技巧越高,从而在战斗中就越有利。当你的经验低时,由于见识所限,便不能学习更高的武功。〖物品装备〗游戏中有各种各样的物品,吃后可以填饱肚子我们把它归为食物类;由各种药品合成,吃后有特定化学作用的被归为药物类;可以拿在手里挥舞进攻的是武器;能穿在身上保护自己的是护具装备。一件好的武器在战斗时会起到很大作用,不过这样的武器一般说来比较沉重,会降低你的纵跃躲闪能力。同一时间手中只能拿一件武器,换用另种武器时必须先放下手中持有的武器才行。护具可以有效保护你不至于受伤(注意只是不至受伤而已)。人们最常穿戴的护具就是日常的衣服,质料轻软而且舒适,但是没有什麽保护效果。通常保护效果越好的护具,重量越重,因此会对人物的动作有一些影响。特别是盔甲,这类的护具通常穿在衣物的外面,用来保护身体各部位的要害或者提供较佳的防护效果。但是沉重的盔甲在提供强力的防护之馀,同时也会大幅度降低行动的速度。食物和药物一般在商店都能买到,武器店同时也会出售一些常规的武器和护具。不过如果想得到好的物品装备,只有同NPC战斗获得了。〖学习修练〗技能是一个人战斗力的主要指标,一项技能的强度由一个「等级」与一个「学习点数」组成,每当学习点数超过下一个等级的平方值,等级就会提升。技能的学习有两种主要途径,研读相关书籍、秘笈或是拜师后向师傅学习,每一种方式的成长速度都和人物的悟性有关。当然通过向师傅学习是成长的主要手段,你先要找到一个开山立派的NPC
来拜他为师,然后就可以向他(她)请教有关某一种技能的疑难问题。当然,你请教的对象在这项技能上的造诣必须比你高,而你经由这种方式学习得来的技能也不可能高於你所请教的人,然而因为这种学习方式相当於一种「经验的传承」,因此学习可以说是熟悉一种新技能最快的方法。在请教的同时是要耗费潜能的,而潜能无疑是最宝贵的东西,所以要把潜能利用在你最需要的技能上。在武林中偷师学艺是被视为可耻行径的,而叛师离派也是武林大忌,所以这里玩家选择加盟一派后就不能再加入其他派别,这样在拜师前就要多加慎重考虑。不过在一派内玩家可以选择拜更高级别的师傅为师,来继续学习。在这里技能分为基本武功和特殊武功两大类。光有基本武功而没有特殊武功我们仍然可以采用类似于孩童似的胡打乱踢,但是这样的作战攻击效率较低,而学了
二、TC1000S白金英雄坛说
英雄坛说攻略
新手入门
●天赋属性
人物的基本天赋有悟性、根骨、敏捷、膂力四项,对於学习、体力复原、进攻力和防御力各有影响。一般来说,这些天赋只对游戏早期影响较大。随著功夫的增强,天赋也会缓慢地发生变化。容貌作为一项隐藏属性,只有在十五岁后才能看到。
1.膂力代表人物肌肉力量的强度,它的影响有如下几方面:
a.你进攻时的杀伤力。不论是徒手搏击还是持械相斗,膂力越大,当然敌人受的伤便越重。江湖险恶,能快速解决战斗当然避免很多风险,强大的膂力在战斗中可说是占尽了便宜。
b.你的招架能力。当被对手攻击而无法躲闪时就会被迫招架,膂力高的人将会更容易架开敌人的攻击。
c.饭量和水量。膂力高的人因为身材比较粗壮,饭量也就大。饭量大的人会在一餐时吃进更多的食物和喝更多的水。饭量是不能改变的,一旦膂力选定后饭量就终生不改。饭量小的人,很容易便会吃饱,很快又会再饿,吃东西又饱了……结果是你要不停地找东西吃和找水喝。
2.悟性简单地说就是你的学习领会能力,包括读书、理解师傅的教诲等。悟性高的人花同样多的潜能,能学到比悟性低的人更多的东西,读书也来得更快。所以悟性基本上决定了你在这个世界里的成长速度。过於鲁钝的人固然心思单纯不易分心,但武学进境却十分缓慢。
3.敏捷影响一个人的攻防及躲避的能力。敏捷越高,便越容易避开对手的攻击,一个身手极其敏捷的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架;同时,敏捷高的人可以更轻易地攻击到对方,从而快速解决战斗。
4.根骨主要影响气力的恢复速度。根骨越好的人恢复得越快,短时休息后就又能投入战斗。另外根骨也影响内力的修练,根骨好的人打坐练功的速度快,并且修练内力能达到的上限也高。另外根骨好的人在战斗中具有敏感的判断力,当招式加身时会自然的顺势闪避,以免伤及要害。
由此可见,每一项基本天资皆有其独特性和重要性,在创造新人物时如何取舍则完全决定於玩家的喜好。人物创建时可以选择四项属性的值,每项属性最高可选30,最低可选10,但总和不能超过80。
那麼天赋选好后就一辈子不变了吗?除四项基本天赋,后天仍可以通过提高相对应的技能改善,天赋与技能的对应关系如下:
膂力--基本拳脚
悟性--读书写字
敏捷--基本轻功
根骨--基本内功
若要提高一点后天天赋,便需要把相对应的技能提高十级。假设你的膂力天赋是20,当你的基本拳脚练到第10级时,膂力会提高到21,练到第20级时,膂力是22,如此类推。由此可见,天赋虽然可以改善,但其过程却是非常缓慢的,尤其是悟性,因为要学读书写字,不仅需要潜能,还需要金钱。
每一个人的资料中除了天赋这部份以外,还有其他许多的属性值,下面分别进行说明:
『生命』
很明显,这是你的健康状况的标准。它分为最大值,有效值和当前值。最大值是你生命力的上限,当前值表示当前的身体状态,有效值则是你受伤的状况,以百分数表示,100%表示没有受伤。
比如生命:80/100(100%)表示当前值为80,有效值为100,没有受伤。
战斗中如果被敌人击中就会损失能量,表现在生命的当前值减少;如果这种伤害伤及实体,则表示肉体上的实际损伤,将导致生命有效值的减少,即受伤。当前值恢复较快,但无法超过当前的有效值,受伤后的恢复是非常缓慢的。生命的当前值或有效值其中有一项变为零,则意味著死亡,虽然在这个世界中死亡后轮回复活,但要蒙受重大损失。
『内力』
内力可说是武者的第二生命,内力的多寡不但影响武者的攻击力,也影响防御力。内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,不同的内功转换的效率虽各不相同。但基本上是由内功等级决定的,等级越高,转换的效率也越高。修习内功后就可以采用打坐练气的方法来修练内力。一个人体内所蓄积的内力可
以分为两类,超过某一上限的部份称为『真气』,而该上限以下的内力则没有特
别的名称,通常就用『内力』称呼它,这个上限值称为『内力强度』,查看时内力一项的数字就分别为你目前的『内力』蓄存量与『内力强度』。
当一个人体内的真气充沛到某一程度之后,就会造成这个人物体能上微妙的改变,也就是『内力强度』的提高,这些真气将人物的内力强度提高之后就永远停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力强度相同的量,以维持身体中能量的不衡。内力反过来可以影响生命的最大值,即随著内力的增加也获得了更强的身体机能。
武者必须常常打坐练功以增强内力,在战斗中还可以通过加力来决定使用内力攻击敌人的程度。拳脚功夫使用加力配合时,可以发挥出较强的劲力;使用在兵刃上时,因为多了一层到兵刃的转化,则远没有拳脚上明显。
『年龄』
新玩家都是清一色的14岁,随著游戏的进行,你的年龄也会逐渐增长。在22岁之前,每次年龄的增长都会给玩家带来生命的些许增长。
『食物和饮水』
这个是表示你当前的饥渴程度的,左边的是当前值,右边的就是你的饭量和水量。随著时间的推移食物和水都在逐渐消耗,如果食物或水有一项变为零,玩家的生命和内力就不会自然恢复。
『潜能』
每个人在日常生活中,其实并未发挥出自己的最大能力,而是仍有潜力可以发掘,一般是通过学习来实现的。这部份潜力就表示为潜能。如果你尚有潜能没有利用,你就可以学习新的技能,反之你就失去了学习新知识的能力。
『经验』
表示你迄今为止累积了多少经验,经验越高的玩家战斗技巧越高,从而在战斗中就越有利。当你的经验低时,由於见识所限,便不能学习更高的武功。
●物品装备
游戏中有各种各样的物品,吃后可以填饱肚子,我们把它归为食物类;由各种药品合成,吃后有特定化学作用的被归为药物类;可以拿在手里挥舞进攻的是武器;能穿在身上保护自己的是护具装备。
一件好的武器在战斗时会起到很大作用,不过这样的武器一般说来比较沉重,会降低你的纵跃躲闪能力。同一时间手中只能拿一件武器,换用另种武器时,必须先放下手中持有的武器才行。
护具可以有效保护你不至於受伤(注意只是不至受伤而已)。人们最常穿戴的护具就是日常的衣服,质料轻软而且舒适,但是没有什麼保护效果。通常保护效果越好的护具,重量越重,因此会对人物的动作有一些影响。特别是盔甲,这类的护具通常穿在衣物的外面,用来保护身体各位的要害或者提供较佳的护效果。但是沉重的盔甲在提供强力的防护之余,同时也会大幅度降低行动的速度。
食物和药物一般在商店都能买到,武器店同时也会出售一些常规的武器和护具。不过如果想得到好的物品装备,只有同NPC战斗获得了。
另外要注意的是,每次退出游戏后,将失去全部的物品装备,所以记得在退出前将身上值钱的东西到当铺卖掉。
●学习修练
技能是一个人战斗力的主要指标,一项技能的强度由一个『等级』与一个『学习点数』组成,每当学习点数超过下一个等级的平方值,等级就会提升。技能的学习有两种主要途径,研读相关书籍、秘笈或是拜师后向师傅学习,每一种方式的成长速度都和人物的悟性有关。
当你找到一本书籍或秘笈,就可以来学习上面记载的武功,当然,你必须不是文盲,要先学会读书识字技能。读书识字的能力越高,每次得到的学习点数越多。研读书籍是不消耗潜能的,这是一个成长的好辨法。
当然通过向师傅学习是成长的主要手段,你先要找到一个开山立派的NPC来拜他为师,然后就可以向他(她)请教有关某一种技能的疑难问题。当然,你请教的对象这项技能上的造诣必须比你高,而你经由这种方式学习得来的技能,也不可能高於你所请教的人,然而因为这种学习方式相当於一种『经验的传承』,因此学习可以说是熟悉一种新技能最快的方法。在请教的同时是要耗费潜能的,而潜能无疑是最宝贵的东西,所以要把潜能利用在你最需要的技能上。
在武林中偷师学艺是被视为可耻行径的,而叛师离派也是武林大忌,所以这里玩家选择加盟一派后就不能再加入其他派别,这样在拜师前就要多加慎重考虑。不过在一派内玩家可以选择拜更高级别的师傅为师,来继续学习。
在这里技能分为基本武功和特殊武功两大类。光有基本武功而没有特殊武功,我们仍然可以采用类似於孩童似的胡打乱踢,但是这样的作战攻击效率较低,而学了特殊武功后,则可以利用巧妙的招式来大大提高攻击力,但基本武功也在有效等级中起辅助的作用,万万不可低估。
当玩家的基本功夫高於特殊功夫时,还可以采用练习的方法来提高特殊武功。比如说你的基本拳脚100级,太极拳50级,你就可以通过练习来提高太极拳的技能。练习是不消耗潜能的,练习速度与你基本功夫的级别有关,并且因为练习消耗体力,所以当你的内力和生命都比较高时,练习的速度也会提高。
从另一个角度来看技能,又可以分为空手、兵器和其它三大类。空手武功击中敌人时伤害力大,但正因为空手,格挡能力远比兵器功夫低。高手一般都不爱带兵器,一是为了省事,二是合乎武林高手身份,三就是它们的空手功夫等级很高,威力很大,利於速战。兵器武功种类较多,包括刀、剑鞭、杖等,特点是击中敌人的概率大,缺点是伤害力不够,适合於缠斗。其它武则是非进攻性的,包括基本轻功及基本招架,主要是起防御和躲避的作用。除了武功之外,还有其他可供学习的技能,主要是读书识字,这个其实就是文化,因为文化水平能影响玩家对武学的领悟,即所谓知见障,所以这门技能可说是相当重要,学习读书识字的唯一途径是找学识渊博的人,花钱请教。
目前小镇武馆中的顾炎武及是当世大儒,向他请教是最佳方式。
●任务奖励
英雄坛说这个游戏是没有一个硬性规定的游戏主线的,这是一个完全向玩家开放的世界。在这里你可以按照自己的意愿作你想做的任何事,现实生活中不能实现的在这里都变成可能的。不过,别忘了这里是险恶江湖不归路,武林里还是拳头大的说话。在这里想要成长学得高超技能,就需要经验和潜能,而获得这些只有通过完成任务来取得。
在小镇上有些NPC会请求你的帮助,与他们交谈后就会获得任务,完成任务后,就会获得相应的奖励。这些任务有:
『义工任务』
小镇上有一位年纪很老的老婆婆,她一直为人和善,小镇上的人不论年级都称她婆婆。可是她的年纪太大了,手脚不利索了,连家务都作不了了。她家里又没有别的亲人,你会去帮助她做家务吗?年轻人受点累不算什麼,只不过是挑水扫地劈柴之类的简单劳动。况且,老婆婆年纪虽大可不糊涂,帮她做完家务,她会酬谢你的。
『寻物任务』
小镇里有个中年妇人,整天不是丢了这,就是少了那,偏生她又记性差却又酷爱收藏,这可真要了命。你要是能找到她想要的东西回来,她还是会很慷慨的给你奖励的。
『拜访任务』
平安镇的村长是个温和的中年人,平安镇多年来也一直平安无事。不过最近有消息说一个叫SHADOW的神秘邪恶组织妄图入侵这片大陆,平安镇就是他们的第一个目标。村长得知后立即四处联络各方人士,上至髦耋之年的武林名宿,下至方可及笄的顽童少年,希望大家同心同德,不计前嫌,携手抗敌。你所要作的就是替村长去负责联络,找到村长指定的人与之交谈通知他们,然后回来向村长覆命即可。你一心帮助平安镇,村长自然不会亏待你的。
『杀人任务』
平一指实在是小镇上的第一怪人。他在镇北开了家药铺,他本人又是医术高超刀圭如神,武林人士整日在刀尖上过日子,谁会保证没个闪失,故此大家都将平一指当活神仙看待。可偏偏他的外号叫做“杀人名医”,号称杀一人医一人,赔本买卖绝不做。这可有点难辨了。想找他看病就要帮他杀人,没辨法,这位爷可得罪不起。杀了他指定的人,回来跟他交谈,平爷一高兴就会赏你不少好处。
『除恶任务』
邪恶势力已经逐渐向小镇渗透了,小镇六扇门里的高手自然不会任之不管。人民的眼晴是雪亮的,并且遇有线人密报行踪,故而巡捕大人得到的消息绝对准确。不过官府的力量实在有限,而且还要保护平安镇的安全;并且这些恶人行踪飘忽过於分散,巡捕大人也是鞭长莫及。现在只有依靠你去铲奸除恶,扫荡奸邪。到捕快指定的地点仔细搜索每个房间,看到通辑的人犯立即格杀勿论。不过这些恶人武功都著实了得,而且一个比一个厉害,你自己的技能一定不能脱节太大,并且要装备上最好的护具才能保证安全。
另外这个游戏还有一些隐藏情节和迷题,我们称之为QUEST。多与NPC交谈是获得解迷信息的重要手段。当然有些NPC就是不爱理人,你讲什麼他都不甩你,这样的人也犯不著理他。迷题解开后总会有好处的,或者得到珍贵的物品,也有可能是武林密藉。当然你也可以完全不理会他们,自做自的,大家各自相安无事也是甚好。
连机对战?当然支持,要不还能叫GMUD吗?不过只能一对一(废话,一条连线只有两端)。到武馆里仔细找一下,一定会有发现的。放心对战吧,对战死亡是没有处罚的。
不过江湖险恶,万一有什麼三长两短堵心背运平地风波确是让人心恢意懒。小镇西边有棵歪脖树,它可是见证过太多武林人士由热血少年最后在此了断一生。买根麻绳在树上一吊就一了百了。这样的死法是不能复活的,不过你就会从虚拟世界中又回到现实生活中来,也不错。
门派武功
游戏中共有八大武林门派,甚至小镇中也不乏武林高手隐於闹市。各大门派都在开山收徒,至於到底加入哪一派就完全看你的喜好了。各派功夫都各有所长,练到高境界实难分高下。近日人称『江湖百事通』的百晓生遍访各派,之后著下一书『夕花朝拾』,对各派详加点评,经此公同意这里节录若干,绝无侵犯知识产权之意。
『兽王派』
这是近年来新成立的门派,立派时间虽只有区区数十载,但近十年来名声鹊起,门徒广布,隐隐然有后来居上之势。兽王派门中心士来历甚杂,有绿色和平主义者,有来自远古森林大陆的野蛮人战士,更有终日与野兽为伍少杀野兽多杀人的愤世嫉俗之辈。不过他们的目的都一样,那就是保护动物,爱护自然,连此派的武功都是由动物扑击作时的姿态象形而来的。
兽王功夫应归於外家形意门,绝少花哨,加求实用,灵活多变,堪称外家功夫及至。但其内功则取自西域密宗之“龙象般若功”,由外而内,另辟蹊径,练到极高境界每举手投足间,都有十龙十象之大威力,配合兽王的外家功夫,真是一等一的厉害。
兽王掌门乃是来自东洋虾夷的少女娜可露,因感受到自然被魔物侵害的呼唤,而不远万里来到黑森林开山立派,一时间黑森林内匝俱辐凑,人才济济。不过兽王派众人均日与兽为伴,生性朴实,对於心思技巧的人天生反感,故而玩家如悟性超过18是不会被收为徒的。
兽王派功夫简介:
●五禽戏
这是兽王名誉总管花陀模仿熊、虎、猿、鹿、鸟五种动物的动作,创编的一套轻身功法,此功外动内静,动中求静,动静兼备,有刚有柔、刚柔并济、练内练外、内外兼练,修习后不但身轻体健,并且百病不侵,乃是兽王派的不传之秘。
●赤尻连拳
此拳法乃六合拳之旁支,其中杂以猴拳,运用时模拟猴形,缩脖耸肩,含胸圆背;束身屈肘,垂腕屈膝。技击时灵敏善变、出手脆快,是兽王派的入门功夫。
●鳄灵刀
此刀法由兽王派中北海鳄神所创,模拟泥沼中鳄鱼嬉戏扑击之势,刀法大开大阖,甚为猛恶。相较赤尻连拳,攻防都甚出色。不过作为兽王派唯一的兵刃功夫,鳄灵刀法较於其他门派则不甚出色。这可能也是兽王门人贴求自然,不喜用兵刃之故。
●鹰爪功
鹰生性凶猛,双爪雄浑有力,鹰爪功即是模仿飞鹰捕猎动物之势而来。其招式重在擒拿,擒与拿实是不同手法,反手为擒,正手为拿,攻击时大多擒拿并用,招式猛恶。兽王派的鹰爪功变化又异於常规,变化莫测。
<<绝招>>
●飞鹰召唤
此绝招为兽王掌门娜可露所创,因灵通禽言,战斗之际嘬唇长啸,即可招来一只铁背仓鹰助战!此鹰盘旋往复,不但扰敌,并且喙坚爪利,凌空下击使敌难以防范,顾此失彼。
●猛虎拳
猛虎拳原传自天苎,相传为一流浪格斗士所创。天苎功夫本来就异於中土武学,猛虎拳虽为拳法,但膝肘并用,腿法凌厉,招招只求伤敌,不求自保。此拳法威力绝纶,再配合龙象般若功使用,只以拳法而论,实为天下第一刚猛的武功。
●恶虎啸
这是在猛虎拳修练到高超阶段,形与神合,得猛虎之神髓,内力翻涌而冲口而出的啸声。猛虎为山林之王,此啸一发,摄人心魄,闻者瞻寒,对方如内力稍有不济,便会被啸声震伤,心神俱废而动弹不得。随著猛虎拳修为的提高,还会令对方息关大开,内息紊乱,内力大损。
●龙象般若功
此功源自西域密宗,每20级为一层,相传练到第十层每举手投足间都有十龙十象之大威力,当真威不可挡。传至兽王派时虽威力稍减,但又被融入了禽兽灵通之术,具备超自然的能力,甚至能改变自身形态进行战斗,奇妙处另人叹为观止。
●变熊术
此及龙象功的腾挪变化,当修习到一定境界后可以激发体内超自然的力量,变身为熊!变身后立刻拥有熊的力量,伤害大增,并且周身皮坚肉硬,如穿重甲。试想战斗中猛然面对一只恶熊是什麼感觉吧,除了心惊瞻战之外可能没有别的了。
●变鹰术
这又是龙象功的奇妙之处,变身为鹰后即盘旋於空中,敌人再想命中实乃万难。不过变身同时只能选鹰、熊其一,而两者又各有奥妙,到底变成什麼需要仔细掂量。
●灵通心决
学好灵通心决更精通禽言兽语,更能加速激发超自然力,使变身术持续时间更长也更有威力。
『茅山派』
茅山道士长久以来似乎专指故弄玄虚、坑蒙拐骗之流,但实际上茅山术由来以久,其创始甚至远至秦汉,魏晋时炼丹术士其实也是茅山术的一支。其归於道教,武学招式平平,但法术诡异绝伦,常人难测。茅山法术易学难精,常有不知深浅之徒浅尝辄止,败坏了茅山的名头,故而茅山一派在世间一直毁誉参半,也缘由於此。
不过有鉴於茅山法术的滥觞,现茅山掌门收徒慎重再三,没有超高的悟性不得入门;至於想登堂入室,成为嫡传弟子,则更需要后天悟性奇高,只有饱学诗书才有可能领会茅山艰深晦涩的典籍。
茅山法术简介:
茅山法术以咒术方式流行,茅山咒文种类繁多,分为不同流系,每系法术都有自己的特殊咒语,修习者只有精通到一定程度时才能念出这些咒语来施法。这些咒语分属於:
●五雷咒
雷系法术,以霹雳雷火为攻击手段,命中率最高,消耗的法力最少,精通的级别要求也最低,施咒的间隔最短,但相应的伤害也是最小的。
●烈鸦咒
火系法术,是最具伤害力的法术,召唤烈焰火鸦进行攻击,但同时命中率最差,消耗的法力最多,施咒间隔最长,精通起来也最困难。
●玄冰咒
冰系法术,施展时冰雹雪雨横飞,最为壮观。此系法术是中庸的一系:它的命中率没有雷系那麼高,伤害也没有火系那麼大,不过均衡性可能是这系法术最大的特点。
各系咒语分别为:
●五雷咒
-闪光弹:雷系的初级法术,会劈面掷出一团电光。这个法术就算不命中,也会有机会使对方的攻击力,因被雷电干扰而下降。
-雷火弹:这是闪光弹的升级版,威力与命中都加强了,需要较高等级才能施展,是雷系法师的主要咒语。这个法术命中对手会有机会使其攻击力,因被雷电干扰而下降。
-掌心雷:这个咒语不具有伤害力,但它却可以大幅度的降低对手的攻击力,并且敌人需要很长时间才能恢复。
-连珠雷:雷系法术的最高境界,故名思义,这是一种大威力的连击方式咒语,施用后,连环的雷电将给对手带来可怕的灾难。
●烈鸦咒
-火焰弹:火系初级法术,释放的是一小团炙热的火焰。虽然命中率低,但这个初级法术的伤害力就接近雷系的雷火弹的威力!并且就算不命中,也有机会使对手被火焰灼伤。
-烈焰球:火焰弹的升级版,会发射出一个大型的火球。这个火球能给对手致命的伤害,同时当它命中的时候,有机会使对手被火焰灼伤。
-三味火:这股来自地狱的烈火会烧伤敌人,但这不是主要的,可怕的是它命中后会将敌人身上装备的物品统统烧光!
-火风暴:被形容是来自天堂的烈焰并不为过,他会让对手在眨眼间见到黑白无常。作为火系的最高境界,纯熟地掌握它需要艰苦而持续的修习。
●玄冰咒
-寒冰弹:类似闪光弹,不过释放的是冰弹,伤害也比闪光弹要高。并且当它命中后,有机会将对手冻在当场,无法动弹!
-雾棱镖:寒冰弹的升级版,寒冰真气凝结成的飞镖将给敌人以无情的打击,它是冰系法师的骄傲。当然,作为冰系法术的中坚力量,它的命中也会冰涷住对手。
-冰凌剑:这是召唤超自然的力量向敌倾泻的愤怒,铺天盖地的寒冰剑和长钉在伤害敌人的同时,会把敌人牢牢冰冻住相当长的时间。
-暴风雪:威力强大的连击型冰冻攻击,超能力控制的暴风骤雪夹杂著严峻的死亡气息,从天而降的美丽玄冰是冻结一切敌人的恶梦。
不过需要提醒的是,茅山法术虽然威力强大,但法术多变的特点也带来了不可预知的因素,在法力积蓄不充足而对方内力强劲时,法术可能会超出控制,反而会反噬施法者,切记切记!
茅山武功简介:
作为专业法术的派别,茅山的武功可就十分逊色,最多也就是中庸而已,不过用来防身护体却绰绰有余。
●天师掌法
此套掌法实际上缘於作坛施法时的舞姿,因此并不具有太大的伤害力和命中率。实际上,茅山一派创立伊始是拒绝修习武功的,所以武功一项只是茅山杂学而已。
●灵符身法
这路轻身功夫招式还是蛮炫的,实际功用嘛…马马虎虎吧。
●谷衣心法
谷衣心法是一门道家的内功,人食五谷,因此肉身皆带有五谷秽气,谷衣心法能够将体内五谷秽气排除於外,以修练『谷衣』,一种护体之气,人类所修练者称为谷衣,神仙所修练者称为『丹衣』,妖魔所修练者称为『血衣』、『土衣』等等,茅山修习的谷衣心法功用也自不俗,并且各种咒术都离不开谷衣心法的支持。
●天师正道
这是道家的主要学问,大多数茅山派的武功、法术都需要以此为基础,如果天师正道的修行不够就强自修练道家武功及法术,很容易走火入魔或坠入魔道。
『太极门』
大极一向与少林并称武林泰山北斗,虽则创派时间晚於少林,但以功夫流传之广,恐也不输少林。太极功夫讲究阴阳调和,意在招先,以静制动,以柔克刚,后发制人,是内家功夫的代表。故此练太极功夫之人,必需要先练得高深内力,出招时才自然能圆转如意,做到环环相印绵绵不绝,否则只是徒具其表,不堪一击。
又有分道:太极三年不伤人,自是因为太极功夫三分攻七分守,初学进境缓慢。但太极功夫实属博大精深,只要有常恒之心勤加练习,必定能出人头第,无可限量。太极掌门武当山三清观观主清虚道长及其师弟古松道长,苍月道长并称“三清三圣”,现在开山收徒,有志加入太极者可一路西行,登武当山拜师学艺。
太极功夫简介:
●太极拳
太极拳相传为太极始祖张三丰所创,是以柔克刚的武林绝学。其特点是形神合一,用意不用力,圆转贯串,绵绵不绝。太极拳以守为主,守多攻少,以守为攻。随著进境提高,威力越来越大。
<<绝招>>
●挤字决
运用太极拳法的粘连粘随,以自己横劲破掉方招式,使对方打空,平白损耗内力。但对方内力深厚时,反而会使自身受制。
●震字决
运用太极神功附於太极拳中,以深厚内力震伤对手。太极招式圆转如意,此一震之下威力非凡,但如对方内力深厚反而会被趁隙反击。
●乱环决
乱环术法最难通,上下随合妙无穷。陷敌深入乱环内,四两能拨千斤动。此招以环形之力,推得敌人进我无形圈内,然后以四两微力,拨动敌方千斤。对方一但陷入乱环阵内,自保尚且困难,更别说攻击了。
●阴阳决
太极阴阳少人修,吞吐开合问刚柔。生克二法随著用,闪进全在动中求。此招以太极阴阳相生相克,颠覆变化之易理,或发无比刚劲猛击对手,或以绵绵柔劲罩住对手,实乃变化莫测。
●玄虚刀法
玄虚刀法乃由道德经中玄之又玄之意化出,出招变化莫测,暗合道家生生不息之意。作为兵刃功夫,其防守好过太极拳,不过后期威力反而不及。
●太极剑
太极剑之特点类似太极拳,但是更具攻击性,防守也更强,练至极高境界,草木均可随手以为剑,实乃深不可测之武功。不过太极剑更是易学难精,不但需要太极拳为基础,而且需要很高的悟性才能解得太极阴阳变化之剑意。
●缠字决
运用太极剑以柔克刚的绝学,每一招是以弧形刺出,弧形收回,神在剑先,绵绵不绝,便如撒出了一张大网,被此太极剑网缠住登时会手忙脚乱,无法分心攻击。
●连字决
此招以极柔之力,使急快之招,每招均以圆形刺出,在身前织成一个剑阵,当真是守御严密,滴水不露。此招一出,虽取守势,但身形移动剑阵也随之跟随,敌人应付也甚为吃力。
●三环套月
三环套月暗合道家三清之意,似慢实快,似柔实刚,於瞬息间连攻三招,使人防不胜防。
●太极神功
太极神功是太极门一切武功的基础。
●万流归一身法
太极门特有的轻身功夫,取万物归元,生生不息之意。
『八卦门』
八卦门由来以久,乃是从伏羲八八六十四卦中按易理演化而成。流传至今各支派繁多,其特点为走圈转掌,直步横行,脚踩八卦方位,暗合梅花桩之数。八卦与太极并称为内家门,但又不同於太极,他刚柔相济,“曲”与“直”兼而有之,招式变化将柔化与刚直统纳入圆溶之中,也是武林中当当响的门派。
八卦门功夫上手容易,武功有成后威力亦是极强,实是玩家拜师首选。
八卦门掌
三、英雄坛说交大版攻略
先说一下武功等级:1-255。通过帮村长送信或帮平一指杀人而获得经验来提升等级。武功等级决定着你和敌人战斗时的回避率。
等级差距和回避率的关系:
当你比敌人低20级以上时,你的回避率1%,对方的回避率99%;
当你比敌人低16-20级时,你的回避率5%,对方的回避率95%;
当你比敌人低11-15级时,你的回避率10%,对方的回避率85%;
当你比敌人低6-10级时,你的回避率20%,对方的回避率85%;
当你比敌人低1-5级时,你的回避率40%,对方的回避率50%;
当你和敌人等级一相同,双方的回避率均为38%;
当你比敌人高1-5级时,你的回避率50%,对方的回避率40%;
当你比敌人高6-10级时,你的回避率75%,对方的回避率20%;
当你比敌人高11-15级时,你的回避率85%,对方的回避率10%;
当你比敌人高16-20级时,你的回避率95%,对方的回避率5%;
当你比敌人高20级以上时,你的回避率99%,对方的回避率1%。
总之,敌我双方等级相差20以上,那等级低的一方就只剩下挨打的份儿了。
为此,我统计了所有NPC的具体信息,包括等级、HP、MP、攻击、怒气等,具体如下:
名字等级 HP MP怒气攻击
小女孩 0 300 100 10 10
小书童 1 280 200 10 15
张福来 2 450 200 20 30
进香客 2 400 200 20 10
店小二 3 400 100 10 30
小裁缝 4 420 100 30 20
庄丁 5 450 400 100 10
中年妇女 6 500 200 20 40
烧饭道童 6 480 300 10 50
平阿四 8 700 350 55 60
苍井空 10 650 300 10 60
听琴 11 680 200 10 55
司棋 11 800 300 40 30
游客 12 700 200 20 60
欧阳千善 13 800 500 10 70
柯万锤 13 4800 2000 60 500
卖花妞 14 800 300 30 60
桃花 14 820 600 20 60
公子哥 15 800 400 40 60
雪精灵 18 2000 2500 100 50
马春花 20 1200 500 40 100
王猎户 20 1500 300 20 130
张猎户 20 1500 500 80 100
浪人甲 21 1300 400 20 120
小红 21 1400 300 10 80
花万红 21 1200 300 10 125
浪人乙 25 1300 400 40 80
村长 26 1300 400 40 80
阎基 26 850 300 20 80
茶花女 26 1400 500 20 80
独脚大盗 27 1400 500 40 60
平一指 28 1300 400 40 80
薛千柔 28 1500 500 40 100
徐铮 29 1600 400 100 50
当铺老板 30 1600 300 40 120
强盗 35 2000 500 40 130
野比 39 2500 800 200 100
明月 40 2500 500 100 100
李猎户 40 2500 300 100 150
食野太郎 44 2000 500 100 350
马行空 46 2500 650 60 270
冯千刚 50 2600 400 20 300
莫邪 50 2700 400 40 280
侍书 55 3000 400 20 300
平婆婆 55 3600 600 100 350
魔教武士 55 3000 680 200 220
瑞婆婆 56 3000 500 340 150
雪山教头 57 3100 700 400 150
武师教头 58 3300 840 60 330
大熊 60 3100 700 60 310
索来斯 61 3200 800 100 300
入画 63 3500 1000 40 380
聂隐娘 64 3600 800 20 300
谷虚道长 64 3500 800 100 300
阿秀 65 3500 1000 40 380
王剑杰 66 3600 1200 100 340
赵千猛 67 3500 600 600 100
李师师 75 4100 1000 140 350
江砚枫 75 4000 800 20 310
王万轫 77 4100 1200 20 330
王剑英 78 4300 1400 400 300
桑轻红 78 4200 900 20 400
商宝震 80 4500 1000 100 350
柳如是 80 4800 1200 40 370
绝心 80 5000 1200 20 380
豪霸 80 5000 100 800 400
齐万翼 82 5000 1300 200 300
孙悟菜 85 4500 1000 100 400
独毒 85 4600 1000 200 410
豪杰 85 5100 1500 20 400
商老太 88 4800 1500 40 430
苍月道长 88 5000 1500 100 400
迎客道长 90 4800 1300 20 430
清风 95 6000 1000 400 200
何铁手 100 5500 2000 200 400
薛涛 100 5200 3000 40 180
绿珠 100 5200 1000 20 470
华佗 100 10000 2000 200 100
不知火舞 103 5000 1800 200 450
藤王丸 103 5800 1800 100 550
红拂女 105 5200 2300 100 500
魔尼 105 5200 2000 20 400
枳右京 108 5500 2200 80 540
十兵卫 110 5600 1400 100 500
商剑鸣 110 6000 2300 320 400
火邪 110 5500 2200 50 500
花十郎 112 5650 1420 120 500
公孙大娘 112 5800 2200 50 400
艾力克 118 6900 800 100 650
老伯伯 120 500 400 40 1
方长老 120 6900 1000 40 700
缘云怪叟 120 10000 2000 100 450
古松道长 123 5800 3000 600 100
采药道人 123 5500 2000 160 500
封万剑 124 7000 2500 100 700
神秘女子 125 6000 800 500 400
黄道乾 125 7000 700 40 780
巴巴雷恩 125 7000 2000 200 600
余鸿儒 130 10000 5000 200 1000
留孙真人 140 8000 8000 400 1000
冷智 140 7700 2500 200 700
北海鳄神 145 7800 4000 100 1050
干将 153 8000 5000 100 900
白瑞德 160 15000 4000 800 500
白面郎君 160 10000 5000 1000 500
顾炎武 164 10000 4000 200 1000
李清照 165 15000 2800 100 950
黑王子 165 13000 2500 100 850
王维扬 170 14000 3000 400 800
和仲阳 172 14000 3200 100 900
逍遥扇 175 12000 3000 100 950
娜可露 180 12000 700 100 9500
万里狂风 185 13000 4000 600 900
阎罗六道魔 200 15000 8000 200 900
逆天飞 210 15000 6000 1000 100
狂王 210 15000 3000 100 950
清虚道长 210 15000 8000 200 1000
魔帅 215 20000 8000 200 900
徐茗 99999 99999 999999 9999 100
陈其舒 99999 99999 999999 100 5000
可以看出,你比敌人高6级以上就可以打了。但是如果面对出手比较重,而且血量高的,那还是等级再提高点再去打好一些。有些NPC在游戏中的武功描述与实际不符,比如老伯伯,武功描述“不堪一击”但是等级确是120,相当于“已有大成”。
最后徐茗和陈其舒是BUG般的存在,你的等级最高只能255,但他们却是99999,也就是除了使用修改器,你的普通攻击是不可能击中他们的,就算使用门派技能,他们的血量和输出你也很难和他们打消耗战,而且就算打赢了他们,也不会有金钱和道具奖励,总之有能力也别去打他们,费事又麻烦。
最开始,系统让你分配臂力、敏捷、悟性这三个天赋。最高30,最低5。
臂力:随机提供额外攻击(怒气值),每次普通攻击会随机产生最大为臂力x10的怒气值,作为额外攻击力。比如你的臂力是30,那每次攻击最高能产生300的额外攻击。臂力决定着你前期的攻击。基本拳脚和门派拳脚每升10级都能提高1点臂力(通过修炼武功提升的门派拳脚不算),但最高只能提升50点,比如你的臂力30,不断升级基本拳脚,臂力只能提高到80,每次攻击都会由0-800的额外加成。好处是前期攻击力高,后期输出怒气加成比重会逐渐下降。
敏捷:关系到你的二次闪躲,二次闪躲率是敏捷的一半。比如你的敏捷是30,如果你第一次没躲开,你还有15%的几率再次闪躲。基本轻功和门派轻功每提升10级可以提高1点敏捷(通过修炼武功提升的门派轻功不算),但最高只能提升50点,比如你一开始把敏捷设置30,后期敏捷最高80,你至少拥有40%的二次回避率,也就是对方攻击你最高只有60%的命中率。缺点:只有在等级不相上下的时候发挥的作用最大。参考上面的等级与命中关系,你比对方等级低,你二次闪躲再高,你也打不中对方。你比对方等级高很多时,你的回避率就已经不小了,敏捷提供的二次闪躲意义不大。
悟性:暂时没看出有什么作用。以前文曲星版的英雄坛说中,悟性高升级武功消耗的潜能少,而且有些门派对悟性有要求,比如悟性太高就不能加入兽王派。但是在交大版的英雄坛说中,尚未找到悟性影响的内容。悟性5和30,都可以加入兽王派,而且升级消耗的潜能是一样的,都是从0级升到1级消耗10点,从1级到2级消耗12点,2级到3级消耗14点,然后一直2点递增。
建议分配:臂力30,敏捷10,悟性5。或者臂力10、敏捷30、悟性5。
战斗时的攻击力:
未装备兵器时攻击力=[(基本拳脚+门派拳脚)/2x10+怒气值]x门派武功威力系数
装备兵器时攻击力=[(基本刀法+门派刀法)/2x10+怒气值]x门派武功威力系数x兵器杀伤系数
各门派武功威力系数如下:
门派系数
兽王派 1.052
太极门 1.049
红莲教 1.045
雪山剑派 1.051
伊贺派 1.04
八卦门 1.05
花间派 1.042
神无魔教 1.2
可以看出,魔教的武功系数是最高的,相当于直接提高20%的加成。其他门派差距不是很大。但是魔教没有任何门派技能。反观其他门派都有一些技能可以辅助战斗。(虽然都没什么大用)
门派一经加入就不能再退,除非播放器强制跳帧再加入其他门派。比如当NPC提示你已另有名师时,强制跳帧可以让NPC继续收你为徒。也可以通过修改器把自己改回“无门无派”。
兵器杀伤系数如下:
刀类系数剑类系数鞭类系数杖类系数
菜刀 1.01匕首 1.01麻绳 1.01须木杖 1.01
杀猪刀 1.02细剑 1.02皮鞭 1.02盘花棍 1.02
钢刀 1.03长剑 1.03长鞭 1.03钢杖 1.04
玄铁刃 1.04赤铁剑 1.04钢鞭 1.04精钢杖 1.06
柳叶刀 1.05楚妃剑 1红拂 1.05打狗棒 1.08
河豚毒 1.06青锋剑 1.06赤金鞭 1.06罗汉棍 1.11
碎梦刀 1.08凝碧剑 1.08梨花鞭 1.08霜华杖 1.13
奔雷刀 1.1绝世好剑 1.1七星鞭 1.1绮霞杖 1.13
屠龙刀 1.15倚天剑 1.14破雪鞭 1.16降龙棍 1.14
星宿劫 1.2神农尺 1.6狂澜 1.22达摩杖 1.23
灭魄惊魂 1.5天晶 2.5鸣天之鞭 1.4噬魂 1.7
天玄神刃 2剑皇剑 3九曲神舞 1.9圣灵权杖 2
由此可见,游戏中的所有武器,除了剑皇剑之外都是垃圾,为什么这么说?你的门派拳脚可以直接通过基本拳脚修炼,比如你的基本拳脚30级,门派拳脚0级,你点击修炼武功,就可以直接把门派拳脚提升到30级,无需再花费潜能。但是只有拳脚和轻功可以这么提升,基本刀法和门派刀法只能全部花费潜能升级。也就是说,如果你只提升了拳脚功夫,没给两类刀法升级,那你装备兵器后的攻击力还不如赤手空拳伤害高,更何况升级拳脚功夫还能提高臂力,你为了达到相应的攻击力就需要花费两倍的潜能去升级基本刀法和门派刀法,所以除了剑皇剑3倍加成还能看得过去,其他的兵器都没有使用价值。
剑皇剑只能通过游戏隐藏店铺,进入裁缝店,轻花绸衫左上角有个隐藏按钮,可以进入隐藏店铺。
游戏中能从NPC身上获得的最好的武器时狂澜(22%攻击加成),打败魔尼可以获得。
门派拳脚和门派轻功,可以通过修炼武功直接提升,比如你的基本拳脚30级,门派拳脚0级,那你点击修炼武功,就可以直接把门派拳脚提升到30级。好处是节省潜能,但这种修炼武功提高门派拳脚,是不会增加臂力的。(轻功同理)比如你臂力初始设置30,用潜能把基本拳脚练到251级,点修炼武功,把门派拳脚也升到251级,那你的臂力只有55,怒气加成550。如果你同样花费潜能把门派拳脚升到251级,可以把臂力再提高25点,升到80,怒气加成800。因此要提升更高的臂力和敏捷,基本拳脚/轻功和门派拳脚/轻功都需要消耗潜能升级才可以提高。这里就看你的个人需要而选择,是节省潜快速升级还是提高臂力和敏捷多花费潜能。