本文目录
一、北新国际机械城怎么样好不好值不值得买
楼盘名称:德阳北新国际机械城
城市:德阳
楼盘位置:广汉市北京大道与成绵高速交汇处
开发商:四川北新大弘置业有限公司
产权年限:40年
公交线路:暂无公交路线到达
其他交通方式:行驶至成渝环线高速公路行驶29.5公里,从广汉北/什邡出口离开,沿道路行驶1.2公里,直行进入广青公路,沿广青公路向西北行驶190米即到
规划信息:其占地面积为320160平方米,容积率,绿化率30%,共14栋楼,停车位4530个
周边配套:商场或超市:红旗、互惠等
学校:广汉市中学
餐饮娱乐:餐饮一条街
周边写字楼:自备物业中配有写字楼
医院:广汉市中心医院
银行/银行(ATM):中国银行、工商银行、邮政储蓄
内部配套:超市、基础绿化
(所载信息仅供参考,最终以售楼处信息为准。)
全面及时的楼盘信息,点击查看
二、地下城与勇士机械师加点方法
首先,LZ要知道机械的SP是很吃紧的,所以不要加到一些无谓的技能上...
下面来说一下机械师的加点:
<RX追踪机器人>:必满,机械的饭碗,在此就不作太多解释了,我想LZ也会明白.
<EZ定时>:同上.呵呵
<机械改良>:机械的2大BUFF之一,加满
<机械引爆>:这个技能其实见仁见智,要看自身的PK战术或是个人习惯而定,范围小了,需靠近对手引爆,危险!范围大了,会将一些”无辜”的机器人给引爆,从而少了几个可靠的帮手,个人推荐加3~5级..这个LZ以后将会体验到..
<延迟自爆>:1级(因为就只有1级),这个技能可以将<EZ定时>的爆炸时间改为10秒,LZ可以将2个换着用,PK时建议用<延迟自爆>,在练级时可以用普通的<EZ定时>.
<毒蛇炮>:个人感觉3级已经足够,他在PK中只是起到牵制对手移动范围的作用,所以不用多加.
<风暴(高达)>:加满,导弹伤害可观.机枪射程远,但唯一的缺点是”短命”,呵呵,就是血少..
<空投支援>:必满,控场的大范围技能,也是机械的招牌技能,既然是招牌技能,没有理由不加满
<伪装>:这个技能有人说加1级,有人说加满,其实我个人认为,这个技能在PK中是很鸡肋的,所以,LZ看着办吧,我不想误导你..
<机械复仇>:后期加满,这个技能要么不加,要么就加满,加满后有30%的概率召唤出RX追踪机器人...
<斗志之歌>:觉醒技能,加1级就可以
<盖波加之拳>:也是觉醒技能,在PK中是没有用的技能,练级中还算OK,但还是很鸡肋的技能,所以对于PK来说,还是不加吧..
下来是其他的非本职技能:
通用技能:<远古记忆>:个人强烈推荐加满,是机械2大BUFF之一的技能,增加自身的智力,机械就是枪手中的法师..
<魔法暴击>:后期SP多余可以加..
<TMS>:1级,牵制对手的技能之一,也可以破空..
<手雷>:推荐加满,加满后伤害可观,浮空高...
偷学技能:
<狙击>:1级
好了,终于写完,以上是大众系的加点,当然还有另类的体术机械,不过考虑到LZ还是新手,所以不推荐,如果想知道的话,可以发消息给我...
以上的希望能帮上LZ,如果有什么漏了,请多多包涵..我会纠正
三、《不机械城》游戏心得与点评
本文为大家介绍一下不机械城玩家心得和一些评价,希望对大家有帮助。
不机械城是一款使用虚幻引擎开发横版解密类游戏。首先声明,本人非解密游戏控,最近几年令我印象较深刻的只有《LIMBO》和《机械迷城》两部,所以会拿这两部作对比。
这游戏主要讲述的就是一个小机器人和他的基友在草地上玩的时候被地底下突然伸出的触手抓进一个基地最终设法逃出生天的故事(注意断句),像《LIMBO》一样,本游戏没有文字叙述,并且像《机械迷城》一样,主角的想法用图画来表示。但这款游戏也不能说是模仿前两者,它还是有很强的风格的,下面我说一下我自己的感想。
画面:本游戏主色调偏暗,可以说和《机械迷城》明亮华丽的画面形成鲜明对比(我个人还是比较喜欢明色调!),本人玩游戏时画面设置是“high”,所以也没有看到明显的锯齿,作为一个解密游戏,这样的画面完全足够了,有些令我不爽的是有时背景和可以互动的场景会弄混。
声效:本游戏的背景音乐也比较偏向阴暗,在有的很暗的场景配上此音乐有些恐怖(我就曾被水底的珊瑚吓到),声效主要就是碰撞与机器运行的声效,当然还有过关时清脆的声效(这是本人觉得游戏中最明快的声音了)
操作体验:本游戏操作很简单:w、a、s、d键控制方向,F1键显示提示(由图画显示),其他的鼠标左键、鼠标右键、空格、ctrl键作用相同都是控制机器人的吸引物体的功能(制作组还真是“贴心”啊),可以说移动控制比较灵敏,没有明显的滞留感,吸引东西前进时会明显感觉到由重力导致的“马力不足”(小学语文勿怪)。总而言之,操作还是很顺畅的。
解密难度:此游戏难度适中吧,也比较好的坚持了循序渐进的难度原则,但感觉后期难度过低,有些难以令人满意,只要合理运用提示,3小时内就可以通关。
耐玩度:本人通关一遍,未发现可收集物或隐藏关,所以通关一到两遍后很难有再次通关的欲望。(好像解密游戏都这样呵)
最后点评:在这个时段正好是之后大作将要井喷的平歇期,这款解密游戏选择这个时候推出无疑是非常明智的(和爽作《通天塔崛起》一起),这款游戏虽然画面与音乐偏阴暗但节奏明快,是一款不错的休闲之作,非常适合在这个暑假作为调剂,下载吧,骚年们,不会令你们后悔的!
四、不机械城——玩家心得与点评
不机械城是一款使用虚幻引擎开发横版解密类游戏。首先声明,本人非解密游戏控,最近几年令我印象较深刻的只有《LIMBO》和《机械迷城》两部,所以会拿这两部作对比。
这游戏主要讲述的就是一个小机器人和他的基友在草地上玩的时候被地底下突然伸出的触手抓进一个基地最终设法逃出生天的故事(注意断句),像《LIMBO》一样,本游戏没有文字叙述,并且像《机械迷城》一样,主角的想法用图画来表示。但这款游戏也不能说是模仿前两者,它还是有很强的风格的,下面我说一下我自己的感想。
画面:本游戏主色调偏暗,可以说和《机械迷城》明亮华丽的画面形成鲜明对比(我个人还是比较喜欢明色调!),本人玩游戏时画面设置是“high”,所以也没有看到明显的锯齿,作为一个解密游戏,这样的画面完全足够了,有些令我不爽的是有时背景和可以互动的场景会弄混。
声效:本游戏的背景音乐也比较偏向阴暗,在有的很暗的场景配上此音乐有些恐怖(我就曾被水底的珊瑚吓到),声效主要就是碰撞与机器运行的声效,当然还有过关时清脆的声效(这是本人觉得游戏中最明快的声音了)
操作体验:本游戏操作很简单:w、a、s、d键控制方向,F1键显示提示(由图画显示),其他的鼠标左键、鼠标右键、空格、ctrl键作用相同都是控制机器人的吸引物体的功能(制作组还真是“贴心”啊),可以说移动控制比较灵敏,没有明显的滞留感,吸引东西前进时会明显感觉到由重力导致的“马力不足”(小学语文勿怪)。总而言之,操作还是很顺畅的。
解密难度:此游戏难度适中吧,也比较好的坚持了循序渐进的难度原则,但感觉后期难度过低,有些难以令人满意,只要合理运用提示,3小时内就可以通关。
耐玩度:本人通关一遍,未发现可收集物或隐藏关,所以通关一到两遍后很难有再次通关的欲望。(好像解密游戏都这样呵)
最后点评:在这个时段正好是之后大作将要井喷的平歇期,这款解密游戏选择这个时候推出无疑是非常明智的(和爽作《通天塔崛起》一起),这款游戏虽然画面与音乐偏阴暗但节奏明快,是一款不错的休闲之作,非常适合在这个暑假作为调剂,下载吧,骚年们,不会令你们后悔的!