本文目录
一、求一部电影的名字
片名:Night at the Museum
译名:博物馆奇妙夜/博物馆之夜
导演:肖恩·利维 Shawn Levy
主演:本·斯蒂勒 Ben Stiller
罗宾·威廉姆斯 Robin Williams
卡拉·古奇诺 Carla Gugino
金姆·瑞维 Kim Raver
类型:喜剧/奇幻/家庭/动作
片长:105分钟
自然历史博物馆绝不是枯燥乏味的,它的珍藏是惊人的:有眼神狰狞的史前生物、凶猛的古战士,有早已消失的族裔、非洲丛林的动物,还有历史上传奇的英雄人物。这些都被冻结在一个时刻,无论时间怎样流转,它们都不会改变。
赖瑞(本·斯蒂勒饰),一名时运不济的梦想家,他有很多梦想却都无法实现。赖瑞相信总有一天他能成就一番惊人事业。当然,这一切只是梦想,现在摆在眼前的是他必须在圣诞节之前找到工作。否则,他的小儿子就将判由前妻抚养。赖瑞不愿让儿子失望,于是在他的努力之下找到了一份工作——纽约自然历史博物馆的夜间警卫。
工作的第一个晚上,他拿着一个超大手电筒和一本详尽的指示手册,被孤单地留在安静得诡异、庞大的博物馆里。博物馆的老守夜人告诉赖瑞,他的任务就是“确保在晚上没有任何东西能进出博物馆”。赖瑞觉得这个守夜人是老糊涂了,整个博物馆除了他一人之外,还有什么活物呢?
等等!那是什么声音?让赖瑞难以置信的是,那些史前生物和只有故事书里才活蹦乱跳的人物,竟一个一个活起来了!他们包围着他,而所到之处尽是混乱:暴龙和匈奴人把博物馆的大理石墙面捣坏了;狮子和猴子四处觅食,看上了珍贵易碎的展览物;三寸高的西部牛仔绑架了赖瑞,把他放在模型铁轨上;印第安勇士朝赖瑞投长矛……赖瑞不知所措,不知道怎样才能让博物馆回到控制之下。每天晚上这些活过来的模型都要把赖瑞折磨得痛不欲生。而白天,人们都不相信赖瑞描述的事情,认为他精神有问题。
赖瑞绞尽脑汁,找来馆里同样活过来的纪念雕像——美国前总统罗斯福(罗宾·威廉姆斯饰),帮他从这个惊魂夜幸存下来。面临着失去工作、让儿子再次失望的危险,赖瑞决心一定要打赢这一仗来保住博物馆,希望可以成为大胆、充满冒险精神的老爸。他不正是等这一刻、等重大事情发生等了很久了吗?现在,机会终于到来了!
出场人物
1、新来的夜间警卫
本片的主角是个有点鲁莽,但却拥有一种英雄特质的小人物。制片最先想到的就是本·斯蒂勒。斯蒂勒有丰富的幽默感,最擅长表现小人物的喜怒哀乐,让简单的角色一点都不呆板。他是饰演赖瑞的最佳人选。
[理解角色〕斯蒂勒这样理解他所扮演的角色:“赖瑞是那种没有一件事可以做得很顺利的人,他总有新的点子出来,可都无法实现。他很担心失去与儿子的联系。而现在,就在圣诞节之前,他必须找到一份工作。然后,就是到纽约自然历史博物馆当夜间警卫。他想这一定是个很糟的工作,却没想到发生了不可思议的事情。”
从读剧本开始,斯蒂勒就希望自己可以成为这场冒险的主人翁。他说,“我就在自然历史博物馆五个街区远的地方长大,而对一个孩子来说,那里有一种魔法似的气氛弥漫着。不只因为墙上挂着的画,也还因为你可以亲眼看到古老的东西几可乱真地站在你面前。”
[演绎角色]对斯蒂勒来说,关键是保持一颗童心,才能回到小时候,表现出在博物馆里的好奇与热情,他的表演正是以此发展出来的。
虽然演过很多喜剧,但对斯蒂勒来说还是有很多新鲜的东西。“我一直没有机会演出奇幻类型的电影。为了要拍奇幻作品,反而要保持一种十分现实感的态度,才能让观众相信电影里的一切。就是那种让你相信赖瑞真的是碰到了这些魔法,古老的生物和传奇人物真的就出现在眼前。对我来说,关键在于要完全地融入故事。”
演《博物馆奇妙夜》真的很辛苦,本·斯蒂勒面对了许多体力上的挑战,银幕上看起来许多刺激好笑的地方,他都是拼了老命要跑要跳。奔跑是斯蒂勒的主要任务。
[导演评价]不管斯蒂勒是要逃避狮子、匈奴人或小模型军团,还是和罗宾·威廉姆斯饰演的罗斯福总统的对手戏,或展现给儿子看老爸多勇猛,导演发现这位喜剧演员永远都充满活力。导演说:“他看每一件事都从光明和积极的角度去切入,很有朝气,很容易感染周围人。”
2、老警卫们:三个老顽童
赖瑞谋得自然历史博物馆夜间警卫的职位,取代了原来博物馆的三名老警卫的职位。这三名老警卫可以算是博物馆的古董了。为了生动地演绎这三个角色,剧组选了三位老牌喜剧演员,他们都有相当的知名度,包括难以模仿的狄克·戴、很有观众缘的米基·洛尼和在舞台剧、电视与电影都有很好成绩的比尔·寇伯。
狄克·戴有一种翩翩的绅士气质;米基则很有魅力,没有架子;比尔则带着神秘感。他们出色的传达出了这三个独特的角色。
狄克·戴生于1925年,曾拿过五次艾美奖,获得过美国舞蹈协会颁发的年度最佳舞者,美国喜剧奖的终身成就奖得主,并登上好莱坞星光大道。他不但是全世界最受欢迎的喜剧演员之一,而且还有许多叫好叫座的家庭电影经典,如《欢乐满人间》。狄克·戴很兴奋可以饰演赛西尔。赛西尔是原来的夜间警卫头头,也是负责“训练”赖瑞的人。“有这些恐龙、匈奴人和动物,我想会变成一场暴动,当我读剧本时就知道这是一部适合不同观众的电影。所以我说,我一定要当这三人中的一个。和米基与比尔合作,我们三个年纪相仿,都是老古董,所以互相也有奇妙的化学反应。”
米基·洛尼生于1920年,他的演出生涯长达83年,在他婴儿的时候就开始了。1983年,他荣获了奥斯卡的终身成就奖,这是美国演艺学院的最高荣誉。尽管拍电影遇到许多挑战,洛尼还是坚持他对电影的爱,一定要拍一部好看、故事感人的电影,而这正是《博物馆奇妙夜》打动他的地方,他说:“我想我们需要更多像这样可以让整个家庭一起娱乐的好作品。”
三人组再加上比尔·寇伯就完整了。这个脸孔观众绝不陌生,这位老牌演员不甘于从他热爱的影坛退出。寇伯尤其乐于演出这个有点不修边幅的老家伙,他说:“我在电影、电视和舞台剧里都有过许多快乐时光,但这次真是一次最棒的体验,这里有丰富的剧情、幽默的段落还有即兴的发挥,尤其是这个精彩绝伦的好点子!有了我,狄克和米基演起坏人就更得心应手了,而且将搞笑穿插其中。我们外表看起来是一群善良的老人,可是完全不是,因为这样才有许多有趣的东西在里面。”
3、博物馆讲师蕾贝卡
[关于角色]博物馆讲师蕾贝卡正在研究萨卡加维亚,并以此做为她的论文题材。她对赖瑞‘博物馆正上演活的历史’这一非常“另类”的想法深感兴趣。
[关于演员]蕾贝卡这角色由知性女演员卡尔拉·冈吉诺饰演,这位多才多艺的女演员曾演出《小鬼大间谍》系列电影里的妈妈。冈吉诺非常喜爱这个特别的故事:“有这样一个故事让历史重来一遍,让过去的事情再次发生,而且还有许多有趣、刺激的东西,真是很特别。”
4、博物馆主管麦菲博士
[关于角色]麦菲博士是赖瑞的主管。麦菲博士既保守又狭窄,不希望任何事情出错,所以这个新来的警卫让他很伤脑筋。饰演麦菲博士的是知名的英国喜剧明星瑞奇·葛维。
[关于演员]葛维最高兴的是可以和本·斯蒂勒有对手戏:“和本合作很有意思,我们的角色之间轧来轧去,张力很强。他是我的属下,是那种不停出乱子的人;而我是主管,可是发生了一连串的事使我手足无措,这些反而让我的下属变成了英雄。”
5、活过来的博物馆“居民”
▲美国前总统罗斯福(蜡像)
赖瑞即将在博物馆度过一个疯狂、难忘的夜晚。在一片混乱之中,赖瑞发现了一个特别的人,可以帮他搞清楚到底发生了什么事。这个最佳向导来头不小,他是美国历史上赫赫有名的人物、学识渊博、第26届美国总统——泰迪·罗斯福。
[关于角色]罗宾·威廉姆斯扮演如此重要的角色。因为他身上有着真实、平易近人的气质。威廉姆斯说:“阅读罗斯福总统的东西会使你了解他是怎样一个自律、严谨而又充满领袖魅力的人。能够诠释这样一种人格特质真是太荣幸了。”
随着威廉姆斯对剧情的深入研究,他对罗斯福的尊敬也与日俱增,尤其是他那种神采奕奕、相信什么事都可以做到的积极态度。“他感染并鼓舞赖瑞:‘你可以作到,假如你可以让这里回归秩序,从此就再没有什么能难倒你’,罗斯福给了赖瑞许多古老但永远有效的建议。”
到了拍片现场,罗宾·威廉姆斯玩得比谁都开心。他对《博物馆奇妙夜》淋漓尽致的想象力毫无招架能力。“究竟入夜以后的博物馆是什么模样,始终是人们好奇的东西。想象着栩栩如生的这些展览品会突然有了生命是多么不可思议。我非常喜欢缩小的模型军团那段,因为我收集模型,而且常想象着假如这个尺寸的世界是活的那会怎样呢?”
[演员本·斯蒂勒的评价]本·斯蒂勒说:“罗宾·威廉姆斯可说是唯一胜任这角色的演员,他的喜剧感是天生的,可是他很谦虚,为了扮演好罗斯福,他像学生一样勤读历史,希望把罗斯福总统表现得更传神。他的深刻演绎使这位历史人物更加真实。”
▲印第安妇女
[关于角色]赖瑞在博物馆里打交道的历史人物包括萨卡加维亚——肖尼河的印地安妇女。这是美国重要的“路易与克拉克路线”(1804年两人共组27人探险队深入蒙大拿州,穿越落基山脉抵达太平洋,这是白人第一次进入原来只有印地安人和熊的土地)的重大发现。《博物馆奇妙夜》中萨卡加维亚用她知名的技术帮助赖瑞让失控的博物馆重新物归原处。
[关于演员]这位勇敢的女人由刚崛起的年轻女演员米索·贝克饰演,这是她第一次演出好莱坞电影。她说:“这位女士聪明又有才华,对于找东西很有一套,她帮了赖瑞大忙。这部影片集合了一切我所梦寐以求的东西:好莱坞的魔术、超大的摄影棚、奔跑的野生动物、珍奇古怪的东西。还有什么比这更令人兴奋的呢?”
▲埃及王
[关于角色]对古老自然史兴趣浓厚的演员雷米·马乐扮演埃及王,这位年轻的埃及演员的脸孔常出现在电视影集《The War at Home》里。埃及木乃伊和沉睡千年的年轻国王即将在这个晚上醒来。
[关于演员]关于埃及王的传说和形象已经被制式化了,马乐很高兴有机会做出更立体的诠释:“也许观众的期待是那些法老王和诅咒的东西,但你将在银幕上看到有活力而且更有故事脉络的表现,看到一个年轻人他也想要拥有一段他的冒险,这是很新鲜但又不背离传统的。”
▲中南美卷尾猴
它是博物馆里的麻烦家伙,别看它体型迷你,捣起蛋来可是神通广大。这只叫Dexter的猴子不是计算机动画,是一只叫克里斯托的真实卷尾猴饰演的
幕后花絮
◆背景篇
故事缘起:进入博物馆——奇幻旅程开始
影片的核心是一个经常在我们脑海里闪现的念头:当我们在博物馆里浏览的时候,眼前是许多令人大开眼界的展览品。我们禁不住会想:这些模型标本会不会突然活过来?会不会从座台上、玻璃里走出来呢?整座博物馆变成一个活生生的现场,而不是只存在于历史之中?
《博物馆奇妙夜》的故事点子让每个听过的人都称赞不已。克罗埃西亚绘本画家米兰·崔克画了一本童书,讲的是一位纽约自然历史博物馆新来的夜间警卫,突然发现一副应该由他来看管的恐龙骨骼离奇消失了。随后警卫发现自己被一群张牙舞爪的雕像包围了,它们把博物馆搞得天翻地覆。这本书幽默、引人入胜,很快就成为家长和小朋友的最爱。
负责编剧的是托马斯·莱诺恩和劳伯·卡蓝。两位编剧看过书后,大为赞叹:“我们都从纽约来,小时候都在自然历史博物馆晃。我们甚至凭着记忆可以画一张博物馆地图,可见我们有多熟、多爱那里。那里真是地球上最酷的地方!”
童年记忆给了他们许多灵感,许多点子很快蔓延开来。“我们首先需要是什么驱动整个博物馆的标本动起来?由于埃及人专注于将人与东西永保生命,所以从这里下手很合理。这是一个祈望要永生、永保青春的咒语。”
接下来,故事的核心转移到赖瑞身上。编剧将他设定为一个有远大理想、却总不得志的人。最重要的是,赖瑞之所以要接下博物馆夜间警卫的工作,是因为他不想再让他的小儿子对这个爸爸感到失望。
设定好了电影的主要人物,赖瑞接下来会遇到什么呢?在博物馆上班的第一个晚上首先登场的还有什么呢?博物馆里的主题太多了,编剧专门列出了一张长长的清单,把博物馆里的内容几乎都列了出来:有讲文明发展的、有讲美国铁路的,有关于复活节岛的秘密的,还有西洋镜馆的模型小人国世界等等。另外,关于设置罗斯福这个角色,莱诺恩说:“我们要美国前总统罗斯福作片中的另一个主要角色,是因为你站在纽约自然历史博物馆,会感觉到这个人的精神在那里。更别说他本人就是一个学问渊博的自然史学家,许多展览可以说是出自他的想法。”罗斯福的格言:“失败固然痛苦,但从未尝试过则更糟糕”可以说是一句激发影片《博物馆奇妙夜》精神的重要格言。
◆制作篇
打造博物馆:全球最大的自然史现场即将在温哥华的Mammoth片场现身!
《博物馆奇妙夜》的核心是让历史重现,因此它的制作设计工程量可想而知。负责打造如此庞大、奇妙的视觉效果的是因《神鬼玩家》获得奥斯卡奖的美术总监克劳德·佩尔和服装造型师雷芮·艾波。
▲电影的美术设计
美术设计的任务是将这个世界驰名的博物馆重现在摄影棚里,每一个厅、每一个角落都要做到几可乱真。电影以纽约这个全球知名的自然历史博物馆作建筑外观,但是博物馆当然不可能拿珍贵的展览品开玩笑,所以内景必须在片场搭建。剧组选在位于温哥华的Mammoth片场,许多票房大片正是在此催生的。现在全球最大的自然史现场就要诞生了!
一般来说,一部电影只需要处理一到两个时代的背景。但是《博物馆奇妙夜》要用上许多不同年代的知识,从古埃及神殿到早期的蛮荒大地,每一段都有不同的历史。经过几个礼拜的密集工作,电影的美术设计师几乎成了博物馆室内设计师了,他们创造了好几个独立的展区,每一个展区都有自己的故事要上演。
[金字塔模型]美术设计小组搭建了一个埃及厅的金字塔。这个灵感来自于纽约大都会博物馆举办的埃及文物展。为了突出该时空的氛围,表现出那种古老、神秘又威严的气势,他们做出了一个外观上极相似、但尺寸相对较小的金字塔。
[美国前总统罗斯福蜡像]美术小组设计出电影里非常重要的一座雕像——美国前总统罗斯福。他坐在马背上,挥舞着剑。为了表现出雕像如何在一夜间活过来,罗宾·威廉姆斯必须分毫不差地摆出那个姿势,这意味着演员要始终保持这个姿势。为了具有雕像的金属质感,他身上要用绷带扎起来,表面要经过处理,让威廉姆斯和罗斯福蜡像看起来宛如一个人。
[缩小模型]影片中精致的缩小模型活过来时会攻击赖瑞。在制作缩小模型世界部分时,设计师首先对展览主题作调查,从马雅文明到美国铁路史。接着,他们着手制作精致准确的模型,再把它们摆出来看空间如何掌握,然后把本·斯蒂勒放进去,以便安排这些小人与迷你设备的相互位置。这是一项非常细致的工作。
演员陆续抵达片场,每个人都对美术设计小组完成的场景大为赞叹。一进入摄影棚,就仿佛走入了一个巨大的玩具世界。
▲电影的服装造型
服装设计雷芮·艾波必须面对这个不寻常的挑战。等待她的不是一或两个时代背景,而是贯穿古今,从披着兽皮的匈奴人,到马雅文明,到武装的罗马士兵,再到美国南北战争的制服,还有21世纪的博物馆警卫制服。
艾波的服装设计作品有《后天》及《帕克夫人的情人》。她很高兴参与《博物馆奇妙夜》的制作,这促使她对历史有更多细致的研究。
艾波到纽约自然历史博物馆进行了多次实地考察,挖掘到许多灵感。她所期望的不只是要展现出她所观察到的多元精彩,还有就是如何在《博物馆奇妙夜》里让不同主题的服装互相呼应——有异质性也有一致性。
[最困难的服装设计——埃及王]在艾波清单上最困难的一组服装就是雷米·马乐饰演的埃及王了。在谈到埃及王的服装时,她说:“由于他是木乃伊,所以我们做出来的服装还要被包裹进去。可是他做为埃及国王的尊荣和闪耀,又完全是不可以被缠起来的金色装束所掩盖的。因此这部份服装花了许多功夫。”
[没有参考依据的服装设计——匈奴人]匈奴人的服装没有照片可以参考。艾波发挥她的想象力,用了一些旧的毡毯,再将兽皮缝上去,接着搭配金属制的武器,还有马辔。这也许不是百分百的准确,但看起来色彩缤纷,非常具有匈奴印象的风格。
▲电影的化妆特效
《博物馆奇妙夜》的挑战在于让真的演员看起来更像没有生命的蜡像。负责化妆的是特效总监安瑞·莫鲁。通过上蜡、亮光剂以及对脸部做的一些补充、调色等手法,化妆师对角色进行了表面处理,使质感更加突出,尤其是印地安人和匈奴人,让他们的妆容在活过来的时候依然还要像蜡像。
▲电影的特技效果——博物馆成真的法宝
当设计角色、挑选演员的工作准备好,现场的美术设计和场景也搭建完成后,最后欠缺的就是要让晚间的自然历史博物馆开始运转的魔法——这依靠的可不是法老王的咒语,而是21世纪的神奇数字科技。
为了表现博物馆这些动物和雕像的动作与生命力,导演依赖曾有《指环王》三部曲等作品的VFX专家吉姆·瑞吉,还有好莱坞顶尖的视觉特效公司之一的Rhythm& Hues,他们的特效是业界评价最高的,曾有作品《纳尼亚传奇》。
特效小组主要的挑战是非洲动物区和赖瑞的追逐战。赖瑞在这场戏里被动画合成的狮子追逐。用计算机合成出栩栩如生的动物并不容易,因为狮子所在的现场是摄影棚的实景,计算机银幕上没有整个脉络来调整。于是特效人员使用最开始的布景做参考点,再小心地对上去,才能让整个段落顺下来。最后完成狮子的爪子差一点就搭到赖瑞肩膀上的场景。
VFX团队的另一大挑战是缩小模型部分。缩小模型只有几寸大小,如何让这些玩具军队动起来并和真人进行一场激烈的较量呢?在这部分,特效工作室重新打造出89个基本模型,由此通过计算机演变出上百种动作。通过拍摄真人不同的打斗动作进行仿真,再扫描进计算机。模型小人国因尺寸悬殊带给大家许多难题。如果用原来摄影机去拍小人国,只要摄影机稍微一动就会超过整个国界。所以必须用绿幕去拍演员的表情,最后再贴在一起,这样才能让演员们大展喜剧天份,观众将会被这些小英雄异想天开的勇气和脾气惹得啼笑皆非。
◆花絮篇
▼片中让赖瑞谋得博物馆夜间警卫一职的,即扮演职介所工作人员的演员是和本·斯蒂勒有亲近关系的神秘人物——那就是本·斯蒂勒的母亲,一位优秀的喜剧演员——安娜·米拉。这是第一次母子两人正式在大银幕上有对手戏,斯蒂勒说:“能和老妈一起演戏真酷!”
▼电影中许多场景与道具的呈现都迷人极了,而美术设计克劳德·佩尔对设计成果的最爱则是精细度最高的——博物馆的地板。它的质感其实就是《博物馆奇妙夜》全片的视觉主题。佩尔说:“地板是场景设计中最重要的部分,它衬托出每一样东西,使博物馆看起来更加庄严。它非常光滑,也正方便本·斯蒂勒狼狈地滑跤。”
▼两位编剧在写作过程中,经常是用很孩子气的方式争论博物馆中谁活过来后会是最恐怖的。本来很可怕的史前动物也有了可爱的一面。个子大不一定就会造成威胁,相反那些体型小、憨态可掬的生物却有点邪门,才是重点防范对象。
▼为了帮助本·斯蒂勒更适应赖瑞的奇妙经历,导演肖恩·莱维亲自上场,把自己扮成暴龙,发出咆哮声,并追着斯蒂勒在走廊上跑,为的是让他更进入状态。
▼在挑选饰演埃及王的演员时,试镜的人不只是一般的念念台词,由于剧情的要求需要试镜演员表演一下从大理石棺材里跳起来的样子
在新浪找到的介绍
应该就算这部电影了
我看过
感觉还行
挺好看的
二、这款游戏叫什么
星际争霸
StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。
[编辑本段]1.游戏种族简介
1.1各种族来历
从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的电影异形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。哲学上的来说,星际争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
1.1.1人族Terran
人族(或特伦斯、特兰族):英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
1.1.2虫族Zerg
虫族/泽尔格(或虫族):英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛而那加人",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。
1.1.3神族Protoss
神族/婆罗托斯:英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。
1.1.4其他种族
赛而那加族:英文名称为Xel'Naga,是一个不可考的古代高级文明,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的肉体上的完美性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了赛而那加文明。在星际争霸2的剧情中,赛而那加族又回来了。
[编辑本段]2.游戏背景
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
2.1战斗种族
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
2.1.1虫族
虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。
虫族的初级战斗单位称为Zergling(小狗),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk(猛犸),这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。
游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。
虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler(蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
2.1.2神族
神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。探测器又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。
神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。
神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。
在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐行。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡只对某些部队有效,能使部队静止不动
神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。
神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。
观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。
侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。
运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。
航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。
海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。
仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。
2.1.3人族
人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。
人族的战斗单位有:
工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。
机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。
火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。
幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。
秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。
围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有攻城模式(Siege Mode)和坦克模式两种攻击方式,攻城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动。
巨型机器人(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。
幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。
运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。
科技飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。
巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。
核弹(Nuclear Silo):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)
对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/3,最小伤害为250
对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375
对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500。
2.2各个种族的特技
2.2.1 Zerg特技
Infestation=群袭
Spawn Broodling=体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm=群集(掩护)
Plague=疫病(严重损伤)但不会死 Consume=把友军部队吞噬
energy+50 Ensnare=陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite=寄生侦察虫
2.2.2 Protoss特技
Psionic Storm=迷幻风暴
Hallucination=幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall=召唤部队
Stasis Field=静止力场(冻结战场~~~)忽略有效兵力
2.2.3 Terran特技
Stim Packs=损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown=锁定机械系敌人
EMP ShockWave=震动波(损敌我的energy,和神族的护盾)
Spider Mines=蜘蛛雷
Scanner Sweep=范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix=方阵护盾
Irradiate辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun=大和炮
Cloaking field=隐形(Air)
P.Cloaking=隐形(Earth)
2.3游戏资源
2.4.1神族的基本建筑
水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。
机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。
盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。
圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。
机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。
星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。
仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。
速度塔(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。
吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。
控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。
机群塔(Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。
炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。
兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。
主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。
天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。
光子炮塔(Photon Cannon)(神族):反隐行,以打天,打地
2.4.2人族的基本建筑
兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。
碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。
兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。
卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。
指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。
控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。
谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。
坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。
机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。
核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。
物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。
供给站(Supply Depot):可增加8点人口。
科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值
飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。
工程湾:提供枪兵武器和铠甲的升级。
2.4.3虫族基本建筑
孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。
兽穴(Liar):虫族的二级基地。
蜂巢(Hive):虫族的三级基地。
殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。
地刺(Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40.
防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。
Nydus航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移
动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。
进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级
地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)
空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)
蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。
猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级
2.5隐形
各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
能侦测隐形单位的建筑有雷达、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。但是可以用恢复魔法驱逐掉。
[编辑本段]3.单机版游戏
3.1与电脑对战的秘籍
power overwhelming=无敌星际争霸秘籍
operation CWAL=快速建筑生产
show me the money=10,000单位的矿物和高能瓦斯
the gathering= psionic stuff法力能量无限
game over man=立即游戏失败
noglues=敌人无法施行魔法
staying alive=任务无法完成
there is no cow level=完成目前所执行的任务
whats mine is mine=矿产无限
breathe deep=瓦斯无限
something for nothing=除魔法外所有科技升级1次(也就是说打3次所有除魔法的升级项目全部完成)
black sheep wall=地图全开
medieval man=单位无限生产
modify the phase variance=拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be=关闭战争迷雾
food for thought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)
modify the phase variance=可造所有东西
以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。
3.2任务版跳关秘籍
输入 ophelia然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称
三、求一部外国游戏
游戏信息
游戏名:地球online《地球online》中国阵营区域
英文名:EarthOnLine
简称:EOL
开发团队:盖亚工作组(希腊)、盘古工作组(中国)、耶和华工作组(中东)、泰坦工作组(北欧)等
运营公司:宇宙原力网络
代理公司:银河系游戏公司
游戏配置
《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏!
资料片《2012:末日危机》
调整了“阴德”系统,此后将会更加灵活的奖励完成“善良之心”任务获得的阴德《2012:末日危机》资料片LOGO
提高了UFO被人类玩家看到的几率
提高了亡灵族被人类玩家看到的几率
提高了自然灾害的发生频率
降低了人品值低的人类玩家在任务中存活的几率
提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率
降低了职业“预言者”预言成功的几率
修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题
暂时取消了“行会”系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成“末日危机”任务
增加了在前几个版本中提到过名字的NPC如“撒旦、死神”等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG
在游戏时间2012.12.21日过后,世界板块很可能会进行一次大规模的改变,各地的海岸线可能会被改变,一些地方的自然环境会发生让玩家吃惊的环境变化。
目前官方透露信息很少,但会有一些改动将在《EOL》下属游戏《魔兽世界》新的资料片《大灾变》,详见《大灾变》词条
另注:《魔兽世界》(当时名称为:《疯狂的世界》)乃是《EOL》极早期版本(同时也是一部资料片),后被“暴雪银河娱乐公司”以附属小游戏为由获得运营权(其实就是把以前的老版本再放到《EOL》里去,反正也是闲着,倒不如多增加一个小游戏,结果获得了巨大的成功)
预计于2012年公布,我们将会继续更新此资料片的相关内容,望各位玩家耐心等待!
游戏特色
地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了65亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家
每天都会有玩家因为级别太高被删号
每天也有许多新人参加游戏
没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。
没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。
重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。
重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。
团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。
但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。
没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。
宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。
无需注册出生即玩
《地球OL》
这是世界上最大的真人大型角色扮演游戏--地球OL!这款游戏构思于100多亿年前,服务器地球开放于30多亿年前并在不断更新,最早一批的玩家进驻于450万年前。此游戏3D建模,角色及其逼真,色彩绚丽,采用肉眼引擎。这款游戏有众多特点:所有玩家都在同一个服务器,时间同步,真人代入感极强并且有饥饿感,游戏里面的高级材料都是由玩家制造的,游戏内经济无法人为预测和控制,同时玩家自身就是游戏的完善者和服务器的维护者。甚至玩家可以真人XXOO,并产生下一代,梦幻西游就仿造了地球OL这一特色。
EOL历史
约在几千年前,玩家建立了各大公会,其中中国,古埃及、古巴比伦、古印度为这其中最大最古老的公会。在近代,众多强力的公会发生火拼,并且涌现出了一大批出色的公会会长!最近一次的公会火并是世界最大公会美国为了石油而打劫小公会伊拉克。
近几十年,玩家群稳步增加,达到60多亿,什么WOW啊,EVE啊,在这款游戏面前什么都不是。
收费方式
该游戏收费方式独特,玩家无需缴纳点卡,但是游戏里面的所有材料都需要用钱买,这点比征途黑多了。在玩家第一次进入游戏时,建议先找两个老玩家做为父母,这样升级比较快。人物刚出生时没有职业区别,到了20多岁可以自由专职,但无强力规定。事实上,职业的选择对人物的成长度有很大影响。该游戏需要投入大量时间培养人物,迄今为止很多玩家已经投入几十万RMB,但是在这个游戏里根本什么都不是。
全球同时在线超过60亿的大型网络游戏
大自然为我们准备了一款真正完美的网络游戏!极大丰富的画面细节,无边无际的地图和天空,为所欲为的游戏方式,直接操作的自由控制,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表现,完全流畅的游戏速度,与无限数量的任务情节……
无穷无尽的任务
极具智慧的《地球online》开发商采用了个人任务系统这一创新性的举措,每个人的任务都互相重叠而又不完全相同,这是任何其他网游都无法比拟的
无数多的职业
《地球online》目前已知的职业已经超过400种,但是每个玩家刚开始都必须完成任务:“天赋的发现”
在任务过程中,每个玩家将会发现自己的天赋,如果你根据天赋来选择自己的职业,你将会变得非常强力;但是,如果你不按照自己的天赋来选择职业,你就会变得非常垃圾
封号(删号)处理办法规定
1、等级过高,自动删号
2、蓄意使用BUG、外挂(如在马路上开加速)
3、老玩家邀请时网络连接中断
4、生命值归0
5、受游戏中病毒感染(如艾滋病)
6、人品值过低
关于角色账号
1、所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除
2、某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线
3、系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息
4、每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定
5、有一定几率玩家出生出现BUG,即删号
技能
基础技能
1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.仍然计算在总游戏时间内
2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物.
3.排泄:技能效果.排除体内不必要物质.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同.0.5版本之后需要道具:手纸。
4.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB>C技能.搞基技能.百合技能等分支技能.<无法邀请新玩家加入游戏>)冷却时间依个人属性不同而不同.
5.工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品.
以上技能为基础技能.技能1,2,3出生后即可使用.技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒.
玩家互动
部分玩家在游戏论坛的超强经典回复:
1、GM?漏洞?非也,只是玩的人多了,就组成些大大小小的帮会,相互攻击或者合作罢了。强势的一方会安排专人巡逻领辖范围,守卫资源点,或者打别人老家……这完全是游戏规则以内的合理行为,当然也许没遵守玩家之间的某些约定,可说话不算话也不会直接封号的哈!此外,鬼才知道下线以后的玩家去了哪里,这游戏几乎不支持离线通讯的方式呢
~~
2、建号以后的升级过程极其漫长长达20~30年,任务海量但是经验奖励极少。如果没有大
号带会失去升到满级的机会。其中大学里是刷经验升级的好地方,但是需要完成系列任务--高考。
3、迈克尔杰克逊被删号了!!
4、什麽时候能再开开国战啊。前两次我都没有赶上
5、楼上的你去阿富汗打国战吧,保证你爽到嗨…
6、这个游戏大部分都玩生活职业,竟争太多了.还有其它游戏是用开新服来减少玩家的高等
级.而这游戏生到80级后很大可能性会被系统删号,如果不想被删号则可以在低级别时进行自我维护更新,方法多种,有气功、瑜伽、丹道等等等等。
7、没开通点卡购买服务!
8、BUG超多,但又不得不24小时在线。泪奔~~~~
地球OL0.1版本历史记录
更新了没有人类出现的BUG,加入了新角色
南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人
推出了最新的资料片:旧石器时代
中立生物
猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤武器:加长型骨刺需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50%可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。
剑齿虎LV6:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗
树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛武器:重型四肢体形庞大,擅长对付多个玩家,肉食单位
伴随游戏出现的两大公会
母系氏族公社
在母系氏族公社中,妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权当母系氏族公会衰落时出现了父系氏族公社
父系氏族公社又称“父权制氏族公社”。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。本次更新还加入了新技能
原始社会文化学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,狩猎(主要求生技能)
本次更新还加入了国战PK系统
增加了新职业
部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业
0.2版本
0.2版本更新
解决了人类智力普遍不高的BUG,智力开发迅速。
解决了人类性格走向类型不足的BUG,体现了人性的多元化。
进一步提高了种族素质,所有人类种族进化为新人类,即标准人类。
推出了最新资料片:《古代文明的崛起》
加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。
新增家族血脉系统
技能
古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。
家族血脉系统
资料片新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族(同时退出前一个家族),家族长辈可赋予晚辈相应的权利。
中立野生怪物
猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤武器:加长型骨刺需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50%可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)
剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗(稀有,而后灭绝)
树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉
0.2行会
该时期,地球OL行会行业全面发展,出现了众多的行会,行会表如下:
苏美尔·阿卡德城邦
南部两河流域乌尔第三王朝
古巴比伦王国
亚述帝国
新巴比伦王国
腓尼基
赫梯
古巴勒斯坦赫梯
四大吠陀婆罗门教
摩竭陀国
印度十六国
摩竭陀国
沙门新思潮佛教
夏朝
商朝
西周
东周
春秋五霸
战国七雄
波斯帝国
上述为亚洲地图行会,以下为非洲地图行会
前王朝
提尼斯王朝
古王国
金字塔中王国
新王国
埃及塞易斯王朝
迦太基
欧洲地区行会
雅典城邦
斯巴达城邦
希腊城邦
埃托利亚
特洛伊
0.3版本
0.3版本版本更新
对基础服务器进行了维修,并推出了大型资料片《帝国与征服》
整个游戏在资料片的推动下开始进入帝国时代~
从而衍生出新的职业,如大秦铁兵,亚历山大轻骑兵等军事职业,而特殊职业观星师也得到了一定的发展,并且衍生出了新的技能,
天文学领悟,该技能可以提高所有天文系技能的成功率百分之五!
有的地区则衍生出了共和主义者这个职业。
新增职业:如学者,炼丹士,探索者,大秦铁兵,亚历山大轻骑兵,观星师,共和主义者等
猛犸象,剑齿虎,被删除
行会
这段时间相当于(公元前500~公元元年)
各个行会开始了合并破裂的争霸旅途,在其中最为有名的是大秦帝国,会长秦始皇嬴政~统一希腊的腓力二世,孔雀王朝的旃陀罗笈,罗马共和国等~~~~~~
技能
同时艺术类职业得到了大量的更新改造,加入了大量新技能,例如初级建筑艺术,初级艺术萌发,初级雕塑艺术,初级宗教艺术。出现的技能如初级地理学,初级哲学,初级法律体系,初级科学探索,初级炼丹,初级化学等~
中立生物
树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉
0.4版本
0.4版本版本更新
新版大型资料片《走向繁盛的封建国家》推出!!
修正了一些BUG,并且推出了一些新型的传递书信的职业,驿站等相关建筑能力得到了大量提升,让玩家们的通讯更加方便,让玩家们之间沟通更加方便,丝绸之路这个副本的开拓,使各地图之间的交流更加强大!
行会
增加了新行会:参见世界地图....
并且每个五级行会都可解锁:连射火力。
技能
与以前基本相同,只是士兵可以研究“速射火力”(最高等级LV.3)“精确射击”(最高等级LV.2)
摄影师可以研究:“稳定拍照”(最高等级LV.5)
城管可以研究:“速查速封”(最高等级LV.10)“近身搏斗”(最高等级LV.10)
史诗任务
1.中国地区独有任务
(1)抗击八国联军
(2)中日甲午战争
(3)太平天国农民公会战争(注:目前为止导致最多玩家被删号的任务)
(4)新文化运动(参加此任务的玩家得到成就“拯救祖国!”)
2.抗击八国联军的阵营任务
3.二战系列任务(此副本经验值高删号率极大请谨慎选择)
(1)中日战争
(2)珍珠港事件
(3)不列颠之战(地球online史上最大的空中战役)
(4)诺曼底登陆
(5)斯大林格勒保卫战(完成此任务的苏联行会玩家获得成就“伟大的苏维埃母亲!”)
(6)反攻柏林!
(7)中途岛海战
(8)曼哈顿计划(地球online史上第一颗核武器在日本地区引爆)
4.美国地区独有任务
(1)登月之旅(需探险等级LV.10航天技术LV.5)
(2)大萧条
0.61版本
0.61版本更新
新增疾病 SARS甲型H1N1艾滋病(注:治愈需要医药学LV6当前玩家最高医药学LV5)
中国新增副本:高考
新增物品:电脑互联网手机
新增军事科技:电磁轨道炮隐形轰炸机声波武器原子弹及附属产品氢弹、中子弹及冲击波弹(注:解锁中)等
新增组织联合国
新增职业附属游戏玩家金融诈骗者黑客(注:转职条件信息技术LV.5以上)恐怖分子
隐藏职业游戏触手(需游戏精通LV.20各类游戏平均胜率>70%)
需完成任务“触手之路”即可解锁游戏触手
科技
增加互联网进入信息时代
开放航天技术LV.6~LV.10可以探索宇宙
世界任务
1.资源争夺系列
(1)美伊战争
(2)中东内战(石油争夺战)
2.中国地区独有任务
(1)太空神州之旅1(需航天技术LV.6)
(2)太空神州之旅2(需航天技术LV.7)
(3)太空神州之旅3(需航天技术LV.8)