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一、生化危机里,为什么僵尸不吃僵尸
楼主错了,僵尸会自相残杀的,123代中都有僵尸吃僵尸的场景,楼主仔细一点玩的话会发现在123代中经常有主角走到一个地方发现一帮僵尸在分食一个尸体,然后僵尸站起来转身发起攻击,那个被分食的尸体也站起来了的情况。
当然僵尸优先攻击的是人类,而不是同类,主要原因可能是新鲜的肉更容易满足较高的新陈代谢,而腐肉由于已经腐败,其中的一部分物质已经流失而无法满足高新陈代谢(学过生物和化学的都该懂),通俗一点的话就是人的新鲜肉比僵尸的烂肉更有助于僵尸的消化
二、《生化危机2重制版》僵尸增援与暴君登场条件解析
《生化危机2重制版》保留了僵尸增援的机制,只要满足了一定的条件,原本清空的地方就会再次出现敌人。初次之外,本作的暴君更加机智,它会一只追着玩家跑,所以为了帮助大家弄清增援与暴君登场条件,而带来了《生化危机2重制版》僵尸增援与暴君登场条件解析,希望对大家有用。
古人畏惧闪电、畏惧强风、畏惧火,是因为对各种自然现象的不了解,而玩家畏惧暴君,同样也是因为畏惧它的神出鬼没、它的压迫感,但只要充分了解暴君,它就一点都不可怕啦!(并没有)
我在警局里来回跑了十几个钟头、重复设定测试条件、储存读取储存读取,分别用里昂和克蕾儿以普通难度测试了几十次,终于确定了里关拉昆市警局里的一些敌人出现要件;最后再用男女各两次硬汉难度验证,发现这些条件和难度、男女主角并没有关联,任何难度都是可以参考的。
增援条件
这里我们先讲「增援条件」,而头目(标题防雷)、也就是「暴君登场条件」后述。
首先要先知道,僵尸并不是倒下了就算死亡,当玩家把僵尸打倒在地,下次经过时又发现僵尸在这里,以为是僵尸会一直增加,其实僵尸要打很多次才会真的死透、不再复活,如果能确实暴头或是先用多出来的小刀将僵尸的四肢破坏,那僵尸就会确实死亡,不再爬起来。我们来看以下列表:
里关(旧称)=第二轮游戏
里关警局初期敌人配置(*表示会增援)总数 1F大厅 1F大厅入口处男市民*1+马宾*1+二楼回廊女市民*1 3 1F东侧走廊* 1F东侧走廊铁门的半身男警*1(表关从铁门底下被僵尸腰斩的警官) 1 1F警卫室门外* 1F警卫室外右边破窗女市民*1(可钉木板阻止) 1 1F警东侧办公室* 1F东侧办公室警察*1+1F东侧办公室小隔间警察*1+1F东侧办公室破窗市民*1(可钉木板阻止) 3 1F西侧走廊*利卡*1 1 1F暗房走廊*贩卖机男警察*1+趴地男警*1(进入 1F没收品保管室或 1F西侧办公室后复苏)+阶梯前窗户破窗男市民*1(可钉木板阻止) 3 1F西侧办公室小隔间男警*1+趴桌坐姿男警*1 2 2F暗房楼梯二阶坐姿女警*1+男市民*1(可能会被暗房走廊枪声吸引而坠落1楼) 2 2F暗房楼梯三阶男警察*1 1 2F图书室用餐男*1+女市民*1+黑桃门口坐姿男*1 3 2F美术室走廊男警察*1+男市民*1 2暴君首次登场前可获得最大木板数:6
什么是「增援」?
所谓的「会增援」,其实是源自经典 PS1《恶灵古堡2》里关会触发的「僵尸增援事件」,在原作中,由于封锁对外窗的电子铁闸门故障了,僵尸从窗户涌进来,让原本已经被玩家清空的房间又布满了僵尸。然而在重制版中,这段剧情被移除了,但还是有类似的设定存在。
里关-僵尸增援事件
1F东侧走廊和1F西侧走廊分别会有两次僵尸增援,只要满足了某种条件,原本被清空的地方就会再次新增敌人,就算原本就配置在这些地点的僵尸全部都避开不打,只要一触发「增援条件」,敌人数量就会继续迭加,不会因为增援事件而减少数量。最佳攻略法会写在后面。
西侧走廊僵尸第一次增援:
触发条件将狮子、独角兽、少女徽章置入 1F大厅的女神像,开启女神像底下的 B1F密室之后。触发效果 1F西侧走廊增援三只僵尸,分别是 1F资料室门口男警*1+1F西侧走廊中段窗口男市民*1+1F作战会议室转角窗口黄反光衣工人*1(三只僵尸的位置可能会随机摆放,但基本上会在三扇可入侵的窗口附近)阻止方式将三面窗以木板封住,三面窗分别对应三个僵尸。
注:若一开始没有把利卡干掉的话,那当触发第一次增援条件后,僵尸和利卡就会同时在这个区域登场,不过利卡会以1F资料室门口为活动据点,在靠近 1F柜台或是 1F作战会议室门口附近交战,利卡并不会因为枪声而被吸引过来,玩家可以专心解决僵尸,但如果太靠近 1F数据室门口附近的话,利卡和僵尸会同时发动攻击。但这个活动原则会在「西侧走廊僵尸第二次增援」后失效。
〈小插曲〉在增援条件被满足之前,1F西侧走廊所有的破窗都不会有僵尸入侵,仅有 1F作战会议室门口的三个小铁窗会出现吓玩家用的背景假僵尸,它们不会对玩家造成伤害、也打不死,这个假僵尸事件可以重复触发,如果玩家在转角的那个窗子往外看的话,会发现一只穿热裤的女僵尸从地上爬着退场XD
西侧走廊僵尸第二次增援:
触发条件里昂:启动地下室发电机,首次回到 1F西侧走廊时。克蕾儿:从停车场启动局长直达电梯,首次回到 1F西侧走廊时。触发效果 1F西侧走廊的死巷子增援利卡*1+1F资料室门口的窗外市民*1+1F西侧走廊中段窗外市民*1阻止方式若在前往地下室之前,没有将 1F资料室门口窗和 1F西侧走廊中段的窗以木板封死,就必然会发生。
〈若原始配置利卡仍旧存在〉图右侧死巷子这只追加的利卡,若不接近它,它便会自行离去,透过天花板缝隙回到 1F暗房走廊。这个点登场的利卡和「暗房走廊增援事件」的其中一只利卡是同一只,如果先在这里将利卡干掉的话,那么1F暗房走廊的利卡就会少一只。但克蕾儿里关在此时已经触发「暴君第二次登场」事件,若要开枪的话得做好暴君乱入的准备。如果原始配置的利卡没有解决掉的话,那此时它就不会只以 1F数据室门口为据点,而是整条走廊的任何活动声音都会将它吸引过来。
东侧走廊僵尸第一次增援:
触发条件里昂:启动地下室发电机,首次回到 1F东侧走廊,经过第三面窗子时。克蕾儿:从停车场启动局长直达电梯,回到 1F警卫室、1F东侧走廊时。触发效果 1F东侧走廊第三面窗出现男市民僵尸*1+铁门出现男警察*2&用餐男市民*1+1F警卫室门外右窗女市民*1+1F东侧办公室窗男市民*1阻止方式将 1F东侧走廊从楼梯数过去第三面窗、1F警卫室门外的右窗、1F东侧办公室的窗以木板封住(小隔间的窗不用封),可阻止三只僵尸入侵。但 1F警卫室内的铁门的三名男僵尸必定出现,无法回避。
〈克蕾儿〉克蕾儿里关会从直升机处回到东侧,一定会先触发「暴君第二次登场」事件,不过所幸东侧的 1F警卫室是暴君无法入侵的房间,建议先以闪光弹震摄三只僵尸后、快速跑步穿越它们,并在经过第三面窗的时候用木板封住,再继续接着走到楼梯处,回头解决刚才的三只僵尸。〈里昂〉此时还不会触发「暴君第二次登场」事件,里昂在地下室启动发电机后,会从楼梯处上来,只要一经过第三面窗,就会触发窗外僵尸入侵事件,先用木板将窗户封起来,再往前引诱铁门的三只僵尸,将它们诱回楼梯处,用手枪慢慢解决。〈楼梯处 Bug〉只要退到楼梯处,原本朝玩家逼近的僵尸就会像是失去目标一样,缓缓撤回原本的铁门处,利用楼梯点这个特性,将僵尸引诱到这个地方,用手枪慢慢瞄准、或是利用多余的战斗小刀,以无伤的方式慢慢清除这里的三只僵尸。
东侧走廊僵尸第二次增援(里昂限定):
触发条件里昂:触发「暴君第二次登场」事件后,走回 1F东侧走廊第四面窗时。触发效果 1F东侧走廊第四面窗出现男市民僵尸*1阻止方式将 1F东侧走廊从楼梯数过去第四面窗以木板封住,可阻止僵尸入侵。
注:这只僵尸其实也谈不上增援,因为就只有一只僵尸从第四面窗出现而已,将木板封上就可以轻松通过。
其它增援事件
以下的触发条件皆为主角从地下室回到警署一楼时
「暗房走廊利卡增援事件」其中一只利卡和「西侧走廊第二次增援事件」中登场的利卡是同一只,在 1F西侧走廊没有将它干掉的话,它就会移动到 1F暗房走廊。虽然同时出现两只利卡看似棘手,但只要利用利卡无法穿越门口的特性,站在门口不断开枪射击即可无伤解决。
「记者招待室僵尸」 1F记者招待室东北侧会有一只僵尸面对着缺口外,只要不要攻击它、不靠近它就没有威胁性,这个缺口对着局长办公室楼下的 1F侦讯室走廊。
增援事件最佳解法
〈西侧走廊〉里昂里关只要在开启一楼大厅女神像底下的 B1F密室之前,将 1F数据室门前的这扇窗封住,即可阻止两只僵尸分别透过两波增援闯入,而因为里昂里关的 1F资料室只能从这一侧的梅花钥匙门进入,因此 1F西侧走廊中段窗和 1F作战会议室外的转角窗都可以不必经过,也就不会碰到增援的僵尸,窗子也就可以不用封起来。最糟的情况是克蕾儿里关已经触发「暴君第二次登场」事件,且预设配置的僵尸没有清完、这扇窗也没有封上,那么当经过这里时,就得面对利卡、两波增援僵尸和暴君的三方夹击。不过所幸克蕾儿要进入 1F数据室是从 1F暗房走廊这一侧的爱心钥匙门进去,因此没有必要经过西侧走廊。〈东侧走廊〉只要在 G1威廉头目战(进密室)之前,将 1F东侧办公室内的右侧窗和 1F警卫室对面的右侧窗封起来,就能阻止这个重要路口被两只僵尸入侵。而 1F东侧办公室左侧窗和小隔间内的窗,虽然也可以钉上木板,但在里关是不会有僵尸入侵的,因此可以不用理会。 1F警卫室与 1F东侧走廊相通,除了铁门处必定出现的三只僵尸外,只需要将从楼梯数过来第三面窗封上、里昂多封第四面窗,就能阻止僵尸入侵。
以上是我实测有无封窗、是否击杀预设配置僵尸、装备无限手枪的情况下,以两名主角分别存档建立不同条件重复测试出来的结果。
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三、生化危机2重制版怎么挣脱丧尸
生化危机2重制版中难免会遇到被丧尸近身的情况,被丧尸扑倒后很多情况下玩家却无法挣脱,那么挣脱丧尸的时机是怎样的呢?下面深空高玩就来告诉大家生化危机2重制版怎么挣脱丧尸,下面一起来看看无伤挣脱的方法吧。
这张相对比较直观,可以看到,确定已经让丧尸抱我侧面,然后成功挣脱。
生化危机2无伤成功挣脱1
生化危机2无伤成功挣脱2
另外说一句,无伤挣脱跟主角血量多少没有任何的关系。
这张可以看到,明明已经有了准备挣脱的动作,但还是失败。也许有的人会问了,明明是最低难度了,怎么还会被扑倒呢?容我先卖个关子,之后解释。
接下来是标准难度的测试,动态难度为4-5级。
生化危机2难度4-5级挣脱测试1
生化危机2难度4-5级挣脱测试2
生化危机2难度4-5级挣脱测试3
生化危机2难度4-5级挣脱测试4
所以问题来了,为什么我要特意提到动态难度呢?因为后来我再去试了一下6级以上的,一次都没有成功过,哪怕是7级引诱二次抓取也不行,专家我没有去试,但专家最低8级,所以想直接挣脱应该也是不可能了
所以可以说,这个所谓的技巧我觉得其实真的只是因为卡普空有设计出这个动画而已,看着好看。。。当然如果不认同的话,请提出意见。
另外,对于5级以下难度的挣脱,我个人认为除了看脸,某种程度上与丧尸抓取的判定时间有关。为什么我会这么说呢?
无伤挣脱,个人认为是丧尸想要抓你但最后没能抓成。所以丧尸抓取的判定时间在某种程度上决定了你有没有可能挣脱开,从上面的几张动图来看,大部分情况都是丧尸抓的判定时间差不多都到了,所以我们才能直接推开。而对于失败的情况,我后来再测试了几把,基本上都是因为太早被抓了,丧尸抓的判定时间还没完,而你的无敌时间又不够用,最后就会被扑倒
生化危机2挣脱失败
生化危机2成功挣脱
对比一下这两次,基本上我成功的时候,丧尸至少都会有一个扑向我的时候,然后我再去迎侧身;而失败的则是我一上来就去迎接,丧尸马上就开始有判定了,而且判定时间还比你的无敌时间来得长,导致最后被扑倒(而且被扑倒也会损血,比较亏)所以我认为有的时候,无伤挣脱有时候就是去拼判定,看谁的判定长,谁就强。
另外,不同难度下,丧尸抓的判定时间也是不一样的。而我们挣脱这个动作的无敌时间(从准备推到推开的一瞬间)是完全固定的,大约就0.8秒。。。而丧尸抓的判定时间即便是最低难度,最少也有个1秒左右,所以直接去拼的话基本上是拼不过的,而6级以上的丧尸更是有了二次抓取,那就更没可能了。
所以很显然,无伤挣脱这个技巧虽然可以省道具,但由于6级以上的基本上都发不出来,直接导致这个所谓的技巧压根就没有用武之地(其实许多速通世界纪录的大神们要不靠骗抓,要不拼运气看丧尸站位,再狠点就向前冲,没人会用这个)。
生化危机2无伤挣脱方法介绍
看了如此详细的挣脱丧尸时机分析,小伙伴们学到了吗。下次再被丧尸近身时就可以灵活应对了。以上就是生化危机2重制版怎么挣脱丧尸的全部内容啦,希望对大家有所帮助,更多好玩实用的游戏讯息,请持续关注深空。