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一、当抄袭《彩六》的手游,遭遇专业团队
文:HypnosiaVX5
几天前,育碧把苹果公司和 Google告上了洛杉矶法庭,案件与被告公司的 APP商店内上架的手游 FPS《Area F2》有关。
育碧认为,这款号称“移动端第一款室内近距战斗 FPS”的《Area F2》,各方各面都抄袭了育碧自家的多人对抗 FPS游戏《彩虹六号:围攻》(R6S)。育碧此前要求苹果、Google下架该游戏无果,才诉诸与法律。
《Area F2》到底有多像 R6S,才能让育碧出离愤怒呢?
就拿角色设定来说,《Area F2》里有个叫“Magnet”的人物,特点是能丢 EMP手雷,摧毁对手的电子设备。
这不就 R6S干员 Thatcher那意思?只不过把英国大叔变成了年轻妹子。
类似的,使用透视烟雾瞄准镜的狙击手 Glaz被做成了“Hawkeye”(鹰眼),放置干扰器阻碍电子设备运转的 Mute被做成了“Silence”(寂静),手持闪光盾追击敌人的 Blitz被做成了“Flash”(闪光)……
把《Area F2》现有的 18个可用角色信息看了遍,发现有一个算一个,全能在 R6S里找到名曲对应的原型。
值得注意的是,俄式救援倡导者、著名人质克星 Fuze逃过一劫。也许是“咚咚咚”散射炸药在手机上不好实现,Fuze才没被直接挪用吧?
除了角色设定,《Area F2》还有更多与 R6S的相似之处,放在一起看几乎达到了“安能辨我是雄雌”的地步。
比如 UI布局:
比如换弹动画:
比如房间布局与地图结构:
最关键的事具体对战玩法也如出一撤,用遥控小车、摄像头收集信息,用铁丝网、木板门阻隔视线,用金属板强化墙壁,用挂索进行垂直进攻……R6S有什么,《Area F2》就一定有对应的东西。
也难怪育碧会主张:“《Area F2》几乎完全照搬了 R6S,无论是一开始的干员选择界面,还是最后的分数结算页面,以及这其间的所有东西,莫不如是。”
但接下的事情就比较奇怪了,R6S被抄袭,育碧干嘛拐弯抹角去告上架游戏的 APP平台,而不直接起诉《Area F2》开发商的简悦(Ejoy)呢?
有外媒分析,育碧起诉简悦反而会更加麻烦,若这样做会涉及跨国诉讼等大问题。
因此与直接控诉元凶相比,瞅准《Area F2》正式运营、限免 7天的关键时期,动用法律手段迫使 APP商城下架游戏,反而更为直截了当。
这样做就算让苹果、谷歌躺枪背锅也不要紧,就目前的情况来看,育碧的一部分目的已经达到了:
5月 20日当天,《Area F2》的谷歌商店页面被悄然蒸发。苹果那边也是如此。
这抄袭游戏短短几天就被扬咯,育碧一手曲线操作固然重要,玩家的帮助也不能忽视。
今年年初《Area F2》在欧美地区上线后,就有人专门拿它与 R6S进行比较,暗示了“抄袭”的事实。
而更早时候,《Area F2》(中文名为《代号:F2》)在国内测试期间,不仅有玩家在评论区指明抄袭细节,还有 Up主特意把自己制作的对比视频发给了育碧。
总之,大家抵制之后,国内《Area F2》已经连续数个月没有下文;育碧官方出手,《Area F2》在国外应用商店也销声匿迹。看来,这游戏很可能要凉透了。
嗯,舒服!
感觉舒坦之余,我从这起事件里还品出些另外的味道:
个人印象里,数年前 R6S就是个题材硬核、上手不易、精通困难、用门槛劝退新人、用 Bug赶走老人的极小众 FPS游戏;两年前 R6S还因为某些原因变得不能直播,相当于没法变得路人皆知,失去了成为爆款的机会。
但怎么近两年里盯上 R6S山寨开发组越来越多?每次出事还有那么多热心玩家站出来替 R6S仗义执言?
一种可能的解释是,这游戏就是有本事顶着种种不利因素,一步步稳定积累人气,终至于火了起来。这事可以用数据佐证。
单就 Steam一个平台而言,R6S游玩人数数年来缓慢增长,今年尤其风光,在 3月创下了约 20万的在线人数新高。
而据彭博社报道,每天在所有平台上打 R6S的玩家,全加起来有 300万之多。
还有统计机构 Newzoo上个月的报告中,把 R6S描述成中国地区 PC游戏的 No.1,份额高达 39.9%。
虽然“39.9%”这个数据存在高估的嫌疑,但至少也说明 R6S在国内确实有一定影响力。
事实上,不谈高高在上的统计数据,单单聊聊围绕 R6S诞生的亚文化梗,都可以感觉出这游戏的流行程度。
像什么“Fuze式救援”、“人质终结者”、“白裤档寒冬一击”等梗早已出圈,不玩射击游戏都很有可能听过。
梗玩着玩着就会跨界,R6S×少前、R6S× JOJO等民间联动作品也随之出现,甚至在一些漫展里 R6S成为了常见主题。
考虑到 R6S本身小毛病不少、宣发力度有限、直播还有限制,能攒出这样的知名度,确实难得。
可能关键在于,R6S的游戏玩法实在太过独特。回到 2015年,“围绕建材破坏系统,构建的室内攻防多人对抗 FPS”,似乎只有 R6S等少数几个游戏在摸索这条路。
然后 5年过去了,射击游戏爆款换了一茬又一茬,像什么《守望先锋》、《PUBG》、《逃离塔可夫》……但在 R6S仍在它最初的方向上坚持,并几乎熬成了该领域里的唯一(当然,抄袭换皮的游戏不算)。
成为了唯一,也就成为了王,这样的游戏怎么不吸引人呢?
也许,这就是深耕小众玩法、坚持差异化竞争才能带来的好处吧。
二、十大耐玩单机手游有哪些求推荐。
1、植物大战僵尸,这款游戏可以说是单机游戏里比较经典的塔防类游戏了,当我第一次接触到这个游戏时,我就被它迷住了,可以说它在我的幼年时光里是不可缺少的那一部分。
2、饥荒,这款游戏目前出了海难和巨人大陆两款地图,世界版图非常大,游戏拥有着丰富的道具系统,创造和升级趣味性十足,除了初始的各个角色外,玩家还自制了不少补丁,可以把你喜欢的动漫或者历史人物放进游戏。
3、生机,这款游戏目前公布的信息还不多,只有一段游戏实录视频(我看到的那个),以及一个官方网站,SOC,代表着开放世界建造生存类游戏。
4、纪念碑谷,是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。
5、模拟城市:我是市长,这一款游戏,由EA开发,蜂巢游戏负责在国内发行的《模拟城市:我是市长》,现在将迎来第一批市民。你要满足市民们的需求,建造多种设施使土地增值,从而获得更多的税收。从第一步开始慢慢涉及你自己想要的居民和城市,建造属于你梦想中的繁华大都市,听起来就觉得很酷。
6、我的世界,一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,简单的说,就是操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个自己的世界。《我的世界》是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑。
7、合金弹头系列,是属于我们童年的一个回忆,那时候不管是在游戏厅还是在电脑上,我相信很多人都对这一个游戏有非常深刻的印象,即使现在在手机上也是能够下载玩合金弹头了,而且现在的合金弹头武器对比当初来说要炫酷一些。
8、艾诺迪亚4,是由Com2us发行的一款角色扮演类游戏,这款游戏有着自己的世界观,玩家可以在游戏里升级、打怪、打装备甚至还有隐藏角色等你发掘,可玩性十分之高。
9、永恒战士,是Glu打造的劲爆动作类RPG游戏,游戏中同时包含多种武器和成就,场景、角色全部3D建模打造,这款游戏也是流行了很多年。
10、极品飞车17,是Electronic Arts Inc开发的一款安卓赛车竞速类的游戏。这款游戏和PC版的类似,结合了竞速、逃避警方追捕、子弹时间,以及车辆改装等特色,使玩家成为最凶悍的亡命街头赛车手。
三、类似dota自走棋的手游有哪些
类似自走棋的手游有:《多多自走棋》,《刀塔霸业》,《自走棋防御》、《部落冲突:皇室战争 Clash Royale》。
1、《自走棋防御》(AutoChess Defense)
是一款自走棋游戏,游戏中你需要收集更多的英雄,将丰富的兵种自由的搭配在一起,运用不同的策略战胜更多的对手,每一局你可能面对的对手都是不一样的,画面精美,合理的安排棋子的每一步走动,将三个相同的兵种合成还可以得到更强大的战斗形态。
《自走棋防御》是一个国外的自走棋游戏,游戏非常具有魔幻风格,里面的人物角色都非常的帅气酷炫,游戏中通过不同棋子之间的搭配组合,精心的排兵布阵来取得胜利。喜欢不同风格的自走棋的玩家不要错过哦。
2、《部落冲突:皇室战争 Clash Royale》
是一款由Supercell推出新款策略卡牌对战游戏。在《皇室战争》中,玩家将与对手进行硬碰硬的 PvP实时战斗,勇往直前击败敌手,最终占领他们的守卫塔宾摧毁他们的王,赢得珍贵的皇冠!
从这点上看,本作有些塔防游戏的味道,因为你不仅要攻破对方的塔,也要安排士兵保卫自己的塔,守住这最重要的一道防线。
卡牌收集是本作的一大特色,游戏提供了一系列英雄卡牌供玩家慢慢收集,你可以根据自身情况建立专属的英雄牌组,并建立部落向朋友分享自己手中的英雄卡牌。
关于游戏中具体的英雄,《皇室战争》既设计了纯原创的英雄,也会出现不少我们已在《部落冲突》中见过的熟悉面孔,对新老玩家都很友好。