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一、急求!一个关于越战游戏名字
精英战士越南
看看是不是这个?
Destineer Publishing旗下的Bold Games今天宣布,他们将发行一款由Nfusion开发、Bold发行的越战FPS游戏——《精英战士:越南》(Elite Warriors: Vietnam)。该游戏是一款射击游戏,这款仅在PC上发行的游戏是由位于新泽西州的nFusionInteractive公司开发制作,该公司还制作过《Deadly Dozen》和“Cabela猎杀”系列游戏。
在游戏中玩家扮演绿色贝蕾帽的突击队员,深入东南亚进行机密任务。游戏中的任务种类很多,包括营救被捕飞行员、伏击、护送、抓捕战俘,甚至为空袭确定地面目标。。游戏中,很多技术在现在的阿富汗战争和伊拉克战争中仍然使用,玩家将要在越南丛林中进行各种高机密任务,甚至为空袭确定地面目标。玩家将率领绿色贝雷帽和越南土著去老挝进行执行各种任务。
负责该作品的监制是前越战老兵Maj. John L. Plaster,他是越战中Studies and Observations Group的队长,率领6到8人的小队执行了胡志明小道的秘密任务。Plaster的SOG侦察团在越战中屡建奇功,曾经获得了国会荣誉勋章委员会办法的5块奖章,SOG已经成为特别行动部队中的传奇团队。
在《越南》中将会真实再现那个时期的战况,包括所有出现的事物也都与那个时期相符,小到士兵的穿着和配备的武器,大到整个地图的地貌都与当时一模一样,其中大部分都是来源于Plaster的回忆录。游戏中的任务设定也非常丰富,多种多样,对于任务的多方法完成性使得游戏者每一次体验这部作品的时候都会有不一样的感觉
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或者是这个
EidosInteractive将在PC,PS2,XBOX同时推出一款第三人称的射击类游戏-----《ShellShock:Nam'67》,游戏背景同样设定在20世纪70年代的越南战场上,制作小组是曾为PS2平台操刀过热门大作《杀戮战场》(Killzone)的Guerrilla公司。
以一名普通士兵的视角,将战争中残酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠实得呈现于玩家面前,是这款游戏之所以命名为《ShellShock》的原因,正如小组成员MartinDeRonde所说的那样,“越战中那股阴暗沉重的死亡阴霾将是贯穿整个战斗过程的主线”。游戏中玩家将以一名正规步兵的身份在越南境内完成一系列任务,游戏开始前你可以选择主角的外饰和种族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大规模的战役中你将和电脑控制的战友们并肩作战,虽然游戏设定让玩家不能亲自控制这些士兵,但是随着战斗的深入你将明显感受到他们忠诚的人格以及相互间同志般的友谊。
游戏的单人模式任务全部根据真实的历史事件加以改编,随着游戏进程的深入,玩家将会发现游戏方式也发生了一些变化,主角刚开始时只是一名普通步兵,需要参与几场大规模的战争,此时玩法和射击游戏差不多;如果玩家能够生存下来,便有机会被提升,参与到特种部队当中并执行一些特殊的任务,譬如去拯救被关禁的人质,此时玩法便有点像动作策略游戏;当完成任务后而又仍没有新任务时,玩家可在军营和其它角色谈话,更换装备(甚至用金钱去换取一些特殊的“服务”。。。。。),此时玩法则有少许冒险游戏的味道。游戏背景的跨越也很大,包括丛林,沼泽以及都市的背景设定都将是战斗和冒险的区域。
正如前面提级,游戏的主题是要真实刻画越战中那令人精神分裂的沉重氛围,片刻之前你还能在乡村小道上悠闲散步,而在片刻之后你将面对的将是地狱般艰苦的伏击战。战斗中游戏的音效强烈紧张,炮火的轰鸣,爆破的冲击,前进的军号声,混乱中士兵们的辱骂声,伤员们的尖声号叫声。。。。此起彼伏,连绵不绝,而你却无时无刻不得向前,向前,在血流成河的尸骸上坚持战斗。MartinDeRonde表示玩家将在一个中立的立场上去进行这场战斗,而不会偏带任何政治因素在内,某种程度上说你会发现战斗的双方都将是受害者,对战俘的严刑拷问,开膛破肚的残忍刑罚,用凝固汽油弹对平民居住的村落实施无差别轰炸,老人和小孩也牵连其内,以及诸多生化武器的使用,更是在这块大地上烙下了永难磨灭的伤痕。由于涉及到敏感的政治问题,因此EidosInteractive希望游戏玩家的年龄能够在18--35岁间,以避免年轻一代象他们参加过越战的上一辈那样永远受到战争的煎熬。
游戏中的武器种类都是在越战中真实使用过的,包括M-16,手榴弹和轻型反坦克火箭发射器,另外玩家也可以使用敌军的一些武器,包括一些独特的越南枪械,在近身肉搏中你可以使用大刀挥砍,而在一些潜入性质的任务中也将提供狙击步枪的使用。整个单人任务模式一共将有12项任务,每一项的时间大约在45到90分钟范围不等,游戏同时提供回放功能,以帮助玩家发现那些遗漏掉的隐藏任务。
《ShellShock》和其他类型的战争类游戏较大的不同在于没有任何区域联机或是网络对战等游戏模式,游戏重心将全部关注于单人故事模式中,借以讲述一名普通士兵在越战中的遭遇和体会,整个游戏的灵魂将是这场残酷战争带给人们永远的思索。
二、战争之人突击小队中各国的优势
各种资源排名:
步兵火力:美国最强(各种自动武器,.30机枪,M1等),苏联(波波沙,反坦克枪),德国(MG42,SG44,MP40),英国(斯登),日本...
坦克:德国,苏联,美英,日本坦克可以无视,废材一堆
重型装备:苏联的喀秋莎和IS2,德国的黑豹和突击虎,美国的风管琴和巨人坦克,英国萤火虫和丘吉尔,日本的那啥重炮。。。
反坦克炮:美国M1,德国pak38,英苏,日本。
英雄单位:德国精英虎式,苏联203臼炮,美国伞兵抢占88炮很好用,英国盟军敢死队,日本那个小钢炮
支援单位:英国地毯式的炮击最过瘾,全范围。美国的P51很准,苏联为了祖国(混乱),日本那啥的自杀部队,德国的废材遥控坦克。
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综合实力:美国,德国,苏联,英国,日本。
推荐玩德国,坦克很给力,虎式,黑豹,猎豹,突击虎等,装甲掷弹兵很厉害。德粉必选。。
美国,步兵装备好,火力猛,M4坦克相对便宜,但容易坏,M1反坦克炮很好用。
苏联也是坦克好用,T34--T34-85口径大,但装甲薄
英国,坦克防护还行,就是火力差,但是两个任务是在非洲很好玩。
日本最不推荐,除非你是自虐型,我是被欺负过的,至于你们信不信,反正我是信了!
三、战术小队在steam叫什么
Squad
战术小队在steam商城英文名字是叫Squad。战争游戏的表达形式多种多样,从FPS到RTS,它以自身宏大的故事、火爆的场面、激动人心的英雄故事和战斗的快感吸引着一群又一群的玩家。喜欢玩战争游戏的玩家追求真实感是无可厚非的,现在的游戏像《使命召唤》、《战地》这种娱乐性大于拟真性的给予玩家爽快紧张刺激的电影级体验,唯独少了点真实,呼吸回血、扎针复活这些设定怎么都不能让人觉得这是战争,更多的是“摄影棚”感。
而《武装突袭》、《闪点行动》这些“走路挨炮模拟器”并不能满足最广大的玩家,曲高和寡的硬核难度与复杂的操作令人望而却步,玩得来都是大佬,普通人选择看看就好,更别说因为自己作死而废掉的《闪点行动》系列。能在娱乐性和拟真找到很好平衡的游戏细数下其实挺多的,《Squad战术小队》就是其中很有代表性的一个。
官方介绍,这是一款通过战术交流与配合来描绘真实战场体验,同时强调小队维系机制、大规模协同、战术与规划的百人同场第一人称射击类游戏。游戏主要玩点含纳了广阔的作战地图、围绕载具开展的联合作战行动,以及可让玩家自行搭建的前线基地,再结合多小队战术协同和风云莫测的战局,营造出扣人心弦的游戏体验。
世界著名军事战术
战术轰炸
战术轰炸起源于第一次世界大战。战术轰炸与战略轰炸是不同的,战术轰炸的主要作战方式是以军队和军事设施等高价值目标,进行有限轰炸,以达到摧毁或暂时瘫痪的目的,而不是不加区别地轰炸一般市民住宅地区。简单来说,战术轰炸是针对于个别情况、具体目标的。例如1941年日本轰炸珍珠港,便是典型的战术轰炸。战术轰炸既能够提供近距离的空中火力支援,直接支持地面行动,也能够进行火力封锁,但这时所攻击的目标并没有和友军接触。
封锁战术
封锁战顾名思义在于封锁二字,起源于第二次世界大战期间。最具代表性的封锁战莫过于二战期间的饥饿战役。1944年底,美军为切断日本本土与西南诸岛、中国、朝鲜之间的海上交通线,及早结束对日作战,美国便开始对其实行包围,切断其物资和经济来源,制订了用水雷封锁日本海域的计划,使日本全岛陷入被封锁状态。短短四个月的时间,日本几乎断掉了所有的战略物资,没有石油煤炭全部的战机和舰艇都毫无用处,只能做摆设。
狼群战术
狼群战术起源于第二次世界大战初期,由德国卡尔-邓尼茨提出。狼群战术主要用于海军部队,主要作战形式是以多艘潜艇组成小分队,如同狼群一般轮番对敌方军舰与运输船进行水下攻击。在二战中,德国海军对于狼群战术的运用炉火纯青,不但多次破坏了盟国海上运输线,更使盟军遭受了重大损失。德国对于潜艇的威力与作战理论有着极透彻的研究,也因此能够在二战的大西洋战场上所向披靡,抢占战略主导地位,在海战历史上留下光辉的一笔。