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一、魔方战争手游怎么玩操作规则攻略建议大全
魔方战争手游怎么玩操作规则攻略建议大全,个人观点,仅供参考。游戏模式简单易上手,但是有些详细一些的规则没有新手指引,需要在局内摸索。
单局时间短,对战速度快,并且很刺激。
虽然炸弹和宝箱的刷新运气要素很重,不过可以通过旋转道具来削弱运气要素。
通过不同的角色和炮的搭配,可以打出很多不同的流派。估计后面随着新炮塔和角色的推出,这个特色会更加凸显。
角色形象有些低幼,游戏的定位应该是全年龄的。
缺点是3D形象真的不太好看……
而泥巴人这个角色,2D、3D和棋子都不好看……
另外就是旋转的手感比较奇怪,经常出现难以按照意愿旋转的情况,导致延长操作时间甚至浪费旋转道具,这点需要改进。
游戏界面可爱又好玩!说几个问题吧
1.魔方推动的判定很迷,经常划不到想要的效果
2.机蟹有时候踩到东西也没出现在背包里
3.回合秒数略少,多个5秒就好了
4.炸弹和人物有时候看不见或者穿到另外三面魔方去了???
5.能量不能存储,导致低能量必杀技的炮台很浪费,(回血炮台很无奈,吃到三格能量就只有两格)所以主流都是3费全轰炸减2
6.机蟹感觉过强了一丢丢
7.雅典娜加拳套的组合感觉略强
8.减少一下道具包的出现频率吧
9.炸弹扣血有点伤,一个旋转当两次攻击力
二、手机上有什么游戏和守望先锋很像
手游大厂Gameloft的现代战争系列最新版《尖峰对决》也是类似的模式(现已改名为未来特工:精英计划)。
而魔方出的这款《王牌战士》呢,基本上也是仿照了《守望先锋》的玩法,但是画风我感觉有点无主之地的风格,同时,魔方工作室群拥有丰富的二次元风格经验,所以《王牌战士》的整体人物建模都非常棒。
三、游戏类型怎么划分
世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。
人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:
1、动作- Action:
动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。
动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。
代表作:《吃豆人》、《双截龙》
2、格斗- Fighting
格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。
代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。
在iOS游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。
代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》
4、平台动作- Platform:
平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。
代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)
5、主视角射击- FPS:
全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。当然,传统的FPS还是非常红火的。
代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》
6、第三人称视角射击- TPS:
全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。
代表作:《战争机器》、《死亡空间》
7、射击- Shooter:
简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。
将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。
代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。
9、冒险- Advanture:
以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。
代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)
10、动作冒险- Action Advanture:
融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。
代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》
11、角色扮演- RPG:
全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。
战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)
13、模拟- Simulation:
游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。
代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》
14、策略- Strategy:
策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。
代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS平台有众多优秀的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。
代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》
15、音乐- Music Game:
音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。
代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》
16、体育- Sports Game:
体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、竞速- RAC:
竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。
代表作:《极品飞车》、《真实赛车》
17、桌面和卡牌游戏- Board Game& Card Game:
将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。
代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》
18、社交游戏- SNS Game
基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。
代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》
19其他(或休闲)- ETC:
很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。
参考资料:百度百科-游戏类型