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一、《英雄自走棋》手游地精工匠玩法攻略
英雄自走棋中文版是一款非常好玩的多人竞技类型的手机游戏,游戏采用了当下非常火爆的自走棋玩法。自走棋手游工匠地精流解析,这个游戏中有很多流派,工匠地精流就是其中之一,接下来就来看看自走棋手游工匠地精流解析的具体内容吧。
前期阵容:赏金猎人+伐木机(强势单卡)+发条技师+修补匠
工匠地精流派使用的就是工匠地精卡牌,前期数量多,种族技能比较容易激活,我们需要的就是他们在前期的续航能力,在前期,别的流派都没有成长起来的时候,工匠地精流派就是大佬,吊打其他卡牌的存在。
在前期只要有工匠地精,就可以用他们起手,因为他们的地精前期比较强,如果在后期抽到其他的关键卡,可以适当的转移流派,如果没有的话,就可以直接用地精流派,不过他们的缺陷就是转换太过明显,对手气,局势的判断要求比较高。
二、工匠精神还是市场需求“自负”让暴雪的手游一手好牌“打烂”
我们先来看看2019年度的游戏市场占比情况,据统计,2019年的全球手游玩家达到13.6亿,以490亿美元的收入、169亿美元的净利润占据了整个游戏市场的60%份额。其中,中国为最大的收入来源,达到180亿美元,美国以99亿美元屈居第二,第三则是日本的65美元。
而且手游在整个游戏市场里面的年增长率为2.9%,预计到2024年可以突破17亿的玩家数量,其创造的收入会达到566亿美元。
看了以上的数据,就能理解那些老牌的游戏大厂纷纷进入手游领域的目的了,《使命召唤》、《最终幻想》、《上古卷轴》等等,均已经成功开发了手机端的产品。而后知后觉的暴雪,也在2018年的时候发布手游版《暗黑破坏神:不朽》的宣传CG,只是
不同于其他老牌大厂,暴雪的手游消息带来的是口碑下滑,玩家并不认可《不朽》,暴雪股票在18年嘉年华之后更是不到两个月的时间从83.9跌落到了39.7的地步。
工匠精神的另一面就是“自负”,只有坚持己见,不随市场而改变初始定下的标准,认真打磨产品,那就是工匠精神。《魔兽争霸3》、《星际争霸》和《魔兽世界》是不可否认的优秀游戏,甚至可以称得上是游戏界里伟大的作品,但这几个游戏出道即是巅峰,巅峰过后就变得难以突破。细雕慢琢出精品,可是逃不出自己所画的条条框框则会显得缺乏创新,最终落后于市场成为小众游戏,这是工匠精神的必然结局。
这种创新的缺乏就表现成“在暴雪的工匠精神下,失去了对市场的嗅觉感知”,严格的自我标准也就变成了霸道的行为。
《DOTA》火热的前景如何,当时的暴雪不可能看不到,只是暴雪在自定的框架下,自负地认为DOTA只是依附于《WAR3》强大的地图编辑器下的一张小地图。即使地图已经无法容纳更多的内容,BUG遍地也是基于自定义编辑器的地图之一,把DOTA分离出来扩容成为新的游戏之一,暴雪放不下也容不下,只能霸道地维持原有的状态。
结果就是“羊刀”去了拳头,成为《英雄联盟》的核心开发成员,“冰蛙”去了V社打造出了《刀塔2》。
《英雄联盟》和《刀塔2》在类刀塔的分类下相继起势,暴雪的《DOTA》反而日渐没落。《风暴英雄》才开始迎合市场,但端着的暴雪依然不肖于走LOL和刀塔2的路子,以偏重于团队协作的策略性作为《风暴英雄》的核心玩法。个人英雄主义得不到表现,也就让《风暴英雄》成为什么都好,但就是不好玩的精品游戏。
暴雪的“自负”能打造出超高水准的精品游戏,但却并不是适合大众化的游戏。随着时代的改变,游戏市场竞争力增大,暴雪的“工匠精神”已经让它慢慢失去竞争力,后续推出的几个新作都变成小众的精品游戏,即使是《魔兽世界》和《暗黑破坏神》也已经慢慢地失去了地位。
暴雪以明显落后的脚步却想要急于求成地分到手游这块蛋糕,想到的就是暗黑手游。可是暴雪依然让手游毁于它那深入骨髓的自负,我们再回到18年的暴雪嘉年华。嘉年华开启之前,暴雪就放出各种风声,玩家会在嘉年华上面看到《暗黑》新作。
然而在玩家的期盼目光之中,暴雪把《暗黑破坏神:不朽》作为整个嘉年华的重头戏推出,现场一片哗然,发布人员愕然之下发出经典语录“你们都没有手机吗?”。把《暗黑》手游作为主菜明显不是暴雪游戏玩家所愿意看到的,要知道能去嘉年华的玩家都是暴雪电脑游戏的资深玩家,手游并不在考虑范围。而暴雪却把暗黑手游端在了大家面前,结果可想而知。
《不朽》破了暴雪的数个纪录,股票跌到39.07,还有就是手游的宣传CG,在CG发布之后的第一天,点踩的数量达到三万人次,第二天突破五万人次,截止到目前为止《不朽》的CG已经获得了75万个踩,这在暴雪CG里面是史无前例的存在。要知道暴雪“电影制片场”的名号不是虚得的,能让暴雪的CG被玩家踩了75万次的也就只有《不朽》手游了。
但自从18年的《不朽》发布之后,从此极少看到暗黑手游的相关消息,国服在嘉年华发布的第一时间开启的预约也悄无声息。
《不朽》真的是如此不堪?其实,玩家对暗黑手游的不满大多来自暴雪在不开发新作的前提下把《不朽》作为核心内容放在嘉年华上面,其实是间接坑了暗黑手游。这点暴雪确实不如其他的老牌大厂,比如《使命召唤》就是把手游作为一个分支,在PC和游戏机有新作支持之下才“低调”发布的手游版。
暴雪自己“推开”了DOTA,玩坏了《风暴英雄》,以制造“精品”著称的暴雪,如此轻易地把《暗黑》手游以“外包”的形式来开发,说轻视手游,又以主角的地位在嘉年华登场。其实,归根结底就是暴雪想以最快的速度赶上手游市场,借助网易的手游团队来开发暗黑手游,自己在嘉年华上进行重点推广,这无疑是最佳且最简单的方式,毕竟网易手游开发的经验,而暴雪是新入门的手游“萌新”。只是结果并没有达到暴雪的预期,手游在暴雪游戏的受众里面,真的不能作为主打系列。
拥有《魔兽》和《星际》这两个经典IP,很难相信暴雪会陷入日渐式微的境地。但暴雪就是走到了当下的地步,从而不得不想着从手游圈里面分一杯羹来向董事会交差。
擅长RTS和RPG游戏的暴雪,涉足手游圈确实是个不小的挑战,以往打造史诗级PC游戏的经验很难适用于当下的手游市场,也就能理解为何暴雪会选择“外包”的方式来制作暗黑手游了。不管是北方暴雪或是当代暴雪,都是带有极度“自负”的工匠精神观念,以自己的准则去谨慎开发游戏,最终打造出来的产品,都是具有高水准的优秀产品,但认真去体验就会发现其实都是“毫无新意”的内容,也就是“什么都好,就是不好玩”的现象。
那么,被暴雪自负地认为在嘉年华压轴登场而坑到回炉重造的《不朽》会以怎样的方式再次出场?重点是《不朽》从嘉年华舞台上下来就被“召回”了,暴雪曾经提到过“有数个包括外包和自主开发在内的手游项目在进行当中”,这就是市场!而且近日暴雪也再次发布了招聘信息,其中三十个未公布项目的职位当中,有三分之一是手游相关,而“测试主管”一职也意味着这些手游项目已经有进入后期测试阶段的存在。
经暴雪再次“改造”的《不朽》如果按目前暴雪的水准,画面和操作感基本无需担心,“精品手游”的位置可以预定。但暴雪那来源自PC的RPG风格肯定也会贯穿其中,极具“工匠精神”下打造出来的超级“肝”的手游,也会是《不朽》的特征之一,就看能保留有多少的“网易元素”,如果是既“肝”又“氪金”的暗黑手游那暴雪的手游之路将再次受阻,只能依旧是小众的情怀游戏。
三、天堂2手游战争工匠厉害吗
天堂2手游战争工匠自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么天堂2手游战争工匠还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看天堂2手游战争工匠的相关攻略吧~
天堂2手游战争工匠怎么样,技能效果分享,天堂2手游战争工匠并不像赏金猎人在外冒险,他们只是待在工房里,将他人收集来的材料制造成物品。他们在遇到战斗时,会使用自己制造的攻击型机械一起防卫。
战争工匠的职业定位是防御型战士,其技能可远程可近战。她能够使用自己制造的机械一起战斗。由于战争工匠自身的攻击力及防御力都有一定水平,因此不需要躲在机械后方,而是站在最前线一同作战。
一转工匠技能
自体变化炸弹:对20米内单位敌人造成一定的物理伤害,并召唤变化炸弹,炸弹可伤害减速或引爆击飞周围敌人。
召唤榴弹炮:在20米范围内释放榴弹炮对任意目标周围5米造成减速和一定程度的物理伤害。
战斗怒吼:激发生命潜力,提升自身及半径15米内队友一定的生命上限,持续3分钟。
二转战争工匠技能
召唤大炸弹:后跳5米并在起跳位置遥控炸弹爆炸,造成巨大物理伤害并造成减速。
金属板护甲:免疫且吸收伤害,达到吸收上限对身边释放50%所吸收的伤害。未达到上限则造成30%的伤害。