本文目录
一、开发出开心消消乐和偶像梦幻祭的乐元素究竟是何许人也
如果你问我:“国内最奇葩(褒义)的游戏公司是哪一家?”的话,我应该会在犹豫之后报出乐元素这个名字。乐元素是一家总部位于北京的游戏开发公司,公司在中国深圳,上海,日本京都有多个分公司,且有着不俗的出海成绩。整体来说是一家看起来很正常的游戏公司。
(乐元素Logo)
那么为什么我要说乐元素奇葩呢?这就要说说乐元素堪称诡异的产品线了。乐元素现阶段在全球范围内开发并运营的游戏有《偶像梦幻祭2》,《梅露可物语》,《最终休止符》以及《开心消消乐》,《开心水族馆》,《海滨消消乐》。发现有哪里不对了没有?确实无论是休闲游戏还是二次元游戏确实都是现阶段游戏市场的风口,但是除了像腾讯网易这种什么都要插上一脚的巨无霸外,也只有乐元素完全并轨运行这两条画风完全不同的产品线了,说它奇葩也不为过。
(这堆游戏怎么看画风都不一样)
正所谓凡事都要讲究个原因,乐元素自然也不是一拍脑门就决定这么搞的。今天就让我们来看看乐元素这家画风清奇的公司究竟是怎么发展成现在这个样子的吧。
从现有的资料来看,乐元素最早在2009年成立的时候还是一家单纯的休闲游戏开发商。当时的乐元素主打的产品是在Facebook上的《开心水族馆》和在日本社交平台Mixi上的《MyBar》,这两款游戏都是典型的社交类小游戏,也都为乐元素带来了不错的收益。
(《MyBar》游戏截图)
按照这个趋势发展下去的话乐元素应该会成为一个社交游戏方面的巨头,并通过早期出海的经验成为国内游戏出海运营的媒介,但乐元素在2010年或许是为了方便运营《MyBar》,也或许是为了扩宽海外市场在日本建立了株式会社HappyElements(下简称HE),也就是乐元素日本分公司。乐元素最初建立日本分公司的的目的或许是为了规避日本人对海外企业的抵触情绪,更好的开拓日本市场,但从现在来看这步闲棋无疑是乐元素画风开始“不太对劲”的开始。
(株式会社HappyElements官网截图)
之所以说HE是一步闲棋是因为在其刚刚建立的时候其任务基本上就是负责乐元素开发的游戏在日本的运营和宣传工作,和悠星的日本分公司株式会社Yostar类似负责游戏的出海工作。但是与现在株式会社Yostar开始组建自己的游戏工作室一样,HE同样也并不甘于寂寞,2013年左右,HE在代理运营游戏的同时收购了一家开发PC游戏的小型企业,并招聘了部分相关技术人员,从而拥有了一定的独立开发能力。
(株式会社Yostar官网截图)
HE这些准备的成果就是2014年在日本上线的手机游戏《メルクスト_リア__士と_の音色》(国服名为《梅露可物语》)。接触手游较早的玩家可能对《梅露可物语》有一定的印象,我当年也接触过这款游戏。坦言说《梅露可物语》的可玩性并不强,核心玩法和莉莉丝的《刀塔传奇》(《小冰冰传奇》)没有多少差别,在国内虽然运营平稳但也没有掀起什么水花。可在大洋彼岸的日本《梅露可物语》作为HE的第一款游戏却获得了巨大的成功,有着稳定的玩家和粉丝群体,甚至一度被改编为同名动画。
(《梅露可物语》在2018年被改编为动画)
《梅露可物语》的成功使得HE向总公司证明了自己的能力,获得了更为自由的开发权限。于是,同样是在2014年,一款由HE开发并运营的女性向偶像养成游戏正式于GooglePlay和AppStore上线,它就是《あんさんぶるスタ_ズ》(国服名为《偶像梦幻祭》)。
(《偶像梦幻祭》也被改编为了同名动画)
《偶像梦幻祭》毫无疑问是一款优秀的游戏,HE邀请到了日本轻小说作家日日日为游戏编写脚本,使得游戏有着优秀的角色塑造和质量颇高的剧情故事,玩法上则是采用了模拟养成玩法而非类似《LoveLive》等同类游戏常用的音游玩法,使得游戏在上手上没有什么门槛。这样的一款游戏在日本理所当然的获得了巨大的成功,甚至于在《碧蓝航线》进入日本市场之前《偶像梦幻祭》就是在日本表现最好的有中国血统的手机游戏。
(现在确实是《碧蓝航线》在日本获得的商业成功更夸张一些)
在HE风生水起的时候乐元素北京自然也没有闲着,在《开心消消乐》虏获了大量轻度用户,成为真正意义上的“全民游戏”的同时乐元素在上海建立了分公司。乐元素上海成立之后除了为已有游戏提供技术支持外也逐步开始进行一款原创二次元游戏的开发,这款游戏就是在2016年正式上线的《神威启示录》。
(《神威启示录》)
《神威启示录》也是曾经掀起热议的一款游戏,游戏采用了横版弹幕射击玩法,画面在16年的手机平台上算是有些可取之处,在其尚可的质量,以声优为主导的宣传策略和颇有些轻小说味道的剧情的综合作用下《神威启示录》成为了国内早期二次元手游的代表。但是也由于团队的不成熟导致后续的运营事故频出,没坚持多久就黯然停服。不过虽然《神威启示录》的尝试以失败告终,但也确实为乐元素提供了宝贵的国内二次元手游运营经验。
(《神威启示录》停服公告)
说回HE,在《偶像梦幻祭》获得成功之后HE乘胜追击,很快就开始进行了续作的开发,在多年的技术沉淀之后HE正式推出了《あんさんぶるスタ_ズ!!Music》(国内名为《偶像梦幻祭2》),《偶像梦幻祭2》在延续了一代故事的基础上采用了音游玩法,并且与《偶像大师》系列的手游一样在游戏的打歌部分提供了相当高质量的实时演算Live演出,从而获得了巨大的成功。
(《偶像梦幻祭2》的Live演出非常惊艳)
而在通过《神威启示录》获得运营经验之后的乐元素上海也理所当然的接过了《偶像梦幻祭2》在国内的运营重任,并且获得了不小的成功,在国内拥有者一批忠实玩家,相关的二次创作也不在少数。
(微博的#偶像梦幻祭2#超话有不低的人气)
在梳理了乐元素这家公司的发展历程之后不难发现,如果不是当初建立日本分公司的一步闲棋的话,现在的乐元素也绝对不是这么一个双线并行发展的独特画风,也只能说确实是世事难料了吧。
(不过乐元素也搞砸了不少企划,战斗吧歌姬就是其中之一)
二、音乐类的手游得到很多人喜欢,你都知道哪些呢
说起音乐手游,可能很多人都会想起《节奏大师》或者《极品钢琴》这种带有强烈的旋律感和多样话歌曲的游戏,但小编想说这个只是音乐游戏的一部分,它的表现力和魅力不仅如此,下面小编就推荐几款,更能表达“音乐魅力”并且非常好玩的音乐游戏。
手游拼操作拼到最后说白了就是拼拇指手速同样是搓玻璃,平板甚至大屏触摸电脑的操控性就好得多,更多手指的介入以及更大的活动区域极大的改善了高复杂度操作的可行性
《音乐世界》(需联网)一款极简的音乐节奏游戏,而音乐在游戏中的表达方式也很直接,就是用手指紧贴着节奏点,但这款游戏有一点与大多数音乐游戏不同,那就是“特效”和触感方面,做得非常的优秀,优秀的让人无法相信它是一款音乐游戏。(游戏较为硬核,大约需要1.2GB的存储空间)
一个以赛车为主题的音乐,在进入游戏前,玩家可以播放自己手机中的歌曲,游戏会更具不同的音乐旋律,创造出不同的跑道,而且在跑道上会有各种各样的节奏点,都是根据音乐而定。(小编看了大量介绍后感觉不可思议)
《炫光感动》如果你喜欢“二次元”并且热爱音乐,那么这款游戏无意是最好的选择,一款和《键盘钢琴》类似的“下落式音乐游戏”,下落方法分为左、中、右,三个方向,而且每个音轴会配备相应的特效。
《律动》作为一款音乐手游,这款游戏可谓是非常具有独特的创意性质,它的玩法非常的像扬声器和音碟。创意方法叙述:等到波纹扩散到白点位置时,你就进行相应点击即可,波纹会根据音乐频率来回震荡。
如果以上游戏都无法满足各位读者,大家可以关注我!能学到不少东西。
三、《偶像梦幻祭2》国服遭大量玩家抵制,究竟发生了什么事
《偶像梦幻祭2》是一款人气颇高的音乐类手机游戏,在国内外都拥有数量颇多的用户群体。而这款游戏的国服却在庆祝运营二周年的时候遭到了大量玩家的抵制,究其原因就是这款游戏更改了多种氪金机制,导致许多玩家有种当了冤大头的感觉,非常不满。
新增战令系统引发不满在这其中,最为引发玩家不满的莫过于是新增的战令系统了,因为在大多数人的认知里,战令系统都是比较实惠的,会提供大量有用的游戏道具,比如《王者荣耀》、《和平精英》等。而在《偶像梦幻祭2》中,战令系统就显得非常鸡肋,哪怕玩家全勤也难以拿到所有的奖励,必须得额外再充钱刷等级才行。此外,战令系统送的游戏道具也非常敷衍,丝毫没有诚意。许多玩家在看清了此次新增战令系统的本质之后,就非常愤怒,认为被游戏公司当做了冤大头。
多种道具变为限时,氪金收益变低除此之外,原先游戏中的抽卡券也变成了限时抽卡券,而它在过了限时使用期之后将只能抽取没什么用处的常驻卡池。各种性价比较高的氪金礼包更是被暗砍收益,着实让不少玩家感到愤怒。比如很多玩家会付费购买的198大月卡,就取消掉了原先会每日赠送的体力道具;而以往收益最高的活动30块礼包收益更是直接被改成了只有原先的一半。许多玩家都感慨运营的吃相实在是太难看了。
游戏bug多,正反馈少而除了在氪金方面越来越为难玩家之外,这款游戏还存在着诸多影响体验的bug,但却一直被忽视,很难收到正反馈。原先很多玩家还能凑合着玩下去,此次改动则是直接点燃了他们的怒火,最终导致遭到了大量玩家的抵制。