大家好,今天小编来为大家解答时空猎人元素属性克制这个问题,时空猎人元素属性克制什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
一、《时空猎人3》龙灵陈灵技能强度分析
《时空猎人3》游戏中龙灵陈灵是一个幻影职业,很多玩家想知道技能怎么样,那么今天我就给大家介绍一下时空猎人3龙灵陈灵技能强度分析,有需要的小伙伴不要错过了。
龙灵·陈灵
职业:幻影
属性:冰元素
抽取推荐度:★★★☆☆
关于PVE
优势:
1、技能的控制效果比较好,能够在实战中让敌人无法释放出技能,一直被压制直至将其击败。
2、整体输出伤害效果还不错,推本效率较高。
劣势:
1、比较吃队友的配合去聚怪,自身主要是输出。
关于PVP
优势:
1、同样是技能控制能力强,而且攻击频率高,只要对方不交受身,很容易被陈灵一套接一套一直控着打。
2、积攒龙魂附体效果,可打出伤害极高的终结技能。
3、位移多,身法灵活,尤其克制远程输出。
劣势:
1、由于在积攒龙魂之后,大招技能会非常强,所以敌人有可能针对性得去躲这个技能,所以在实战中要注意大招的释放时机,对操作要求较高。
总体评价:
不算特别吃资源的猎人,不吃资源可以打,吃了伤害效果更上一层楼,都能打出效果,且尤其适合打PVP。因为需要叠加龙魂附体效果,然后找时机去释放终结技,所以整体来说对于操作的要求会很高,强推各位操作党去体验~
二、《时空猎人3》PVE猎人怎么配队 PVE猎人配队攻略
在《时空猎人3》中很多玩家还不清楚PVE猎人怎么配队。接下来就让小编给大家带来《时空猎人3》PVE猎人配队攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《时空猎人3》PVE猎人配队攻略
在PVE中,我们的阵容一般会有四名猎人组成,其中一名猎人是出战猎人,另外三名是援助猎人,也就是待在后台只使用援助技能的在考虑配阵前,我们首先要明确哪些猎人是出战向的,哪些是适合后台的。
一、猎人的功能分类
根据猎人的技能功能,我们可以将其分为纯出战向,半出战向以及辅助向三种。
纯出战向
纯出战向就是那种核心技能非常适合出场输出,援助技能也是主打伤害的。
1、狼刃·尤尔【强袭】
品质:S
狼刃·尤尔绝对是最适合出战的猎人,它出战对敌人进行攻击,会对目标造成持续流血的debuff效果,而这个debuff也正是他稳定高输出的原因之一。
狼刃尤尔的助战技能也是攻击向的,可以对敌人造成高额的物理伤害,如果在后台的话其作用是可以补充团队的伤害。而当其装备橙色武器时,尤尔在后台还可以为出战队友提供额外的雷元素增伤。
2、枪械师·弗格斯【超能】
品质:S
枪械师·弗格斯也是一名在出战状态下,能对敌人造成高额伤害的输出手,核心技能可以让他在使用任意技能后,普攻都可以得到强化和提高,使他在面对敌人时,始终保持高伤害的爆炸输出。
弗格斯的援助技能也是输出补伤害的,可以对敌人造成高额的火元素伤害,遇到绿色融合体的怪物时尤其适用。另外,当弗格斯装备上橙色武器后,还可以为出战的猎人提供额外的雷元素增伤效果。
3、龙灵·陈灵【幻影】
品质:S
目前游戏中已经推出的三名初始为S级的猎人,都是出战型攻击向的,龙灵是通过使用技能,获得并叠加自己身上的龙魂,然后再通过消耗这些龙魂强化自己的输出以打出爆炸伤害。
龙灵的助战技能也是攻击向的,在造成高额的物理伤害的同时,造成多段气劲冲击波让敌人无力还手。此外,在装备了橙色武器后,龙灵可以为出战目标提供额外的火元素增伤。根据目前已经推出的猎人来看,还是有主打火元素的单位的,这点我们在组队搭配的时候是可以考虑将其进行组合的。
4、斩魂·哈斯特
【幻影】
品质:B
斩魂·哈斯特是前期我们经常会使用到的一个稳定的出战猎人,而且在可选猎人不多的情况下,斩魂还会使用很久。出战时,哈斯特主要是依靠使用技能后的被动强化自己的普攻来打出高额的伤害,输出非常稳定。
而在援助状态下,斩魂的技能也是可以对直径路径上的目标造成高额的伤害,是想要补足阵容伤害时一个非常不错的选择。
半出战向
所谓半出战向,就是出战时的核心技能以及表现很适合主输出,但下场到后台援助时,其援助技能又能达到辅助的目的。
1、女王·黛芙妮【强袭】
品质:B
女王出战时主要打伤害的方法是通过技能的释放来强化自己的普攻,以此来打出高额的伤害。可以说很多人的前期基本上都会使用哈斯特和黛芙妮作为副本的输出手,稳定效果还好。
不过当女王在后台进行援助的时候,她的援助技能就有点辅助向了,除了造成一定的攻击之外,还会为出战猎人附加一个相当于自己70%攻击的护盾,该护盾会持续10秒,在对手释放大范围技能且我方血量不健康时,适时使用该技能效果会非常好。
2、异能·佩儿【超能】
品质:B
异能佩儿在出战时,可以通过自身附带火元素伤害的技能,给目标造成巨大的打击,同时附加上会持续掉血的“灼烧”debuff效果,这就使得佩儿在出战时能打出持续的爆炸输出。
当佩儿被放到后台时,她的援助技能除了可以造成一定的火元素伤害之外,所形成的龙卷可以将周围一定范围内的目标吸附起来,也就是我们所说的聚怪。
3、审判·莱特【强袭】
品质:B
审判·莱特出战时主要依靠使用技能后对于自身普攻的强化打伤害,这一点和斩魂·哈斯特有些相类似,并且在自身猎人品质提升之后,挥出的剑气还会产生额外的伤害。
在后台援助时,审判·莱特除了可以对目标造成一定伤害之外,最主要的是可以在地面形成一个范围磁场,将周围的怪物全部聚集到磁场中吸附起来,形成聚怪的效果。这种聚怪是很多输出都非常喜欢的,配合好能够大大提升刷副本的效率。
4、狼刃·萨卡
品质:B
狼刃萨卡是一个攻辅双休的猎人,在他出战时,他的核心技能是给目标添加爆炸标记,标记几秒后引爆会产生大量的伤害,而且他的位移能力能让他迅速来到目标身边。
不过,一旦让萨卡去后台,那么他的援助技能就不一样了,虽然援助技能同样是上标记,但是这个标记是标给队友的,有该标记的队友在携带标记期间攻击敌人时,可固定回复一定的生命值,虽然是按狼刃的攻击力来计算的,但其实有点像出战猎人带了一个嗜血吸血的效果。
辅助向
所谓辅助向就是出战时输出伤害并不算很强劲,但是后台技能的辅助效果非常好的。
1、影舞·莎缇娅
品质:B
莎缇娅拥有非常强力的机动性和位移能力,出战状态下可以依靠快速的普攻积攒勾玉,积攒一定数量后,会消耗勾玉释放多段伤害普攻造成更高的伤害。
莎缇娅出战时伤害并没有主出战的猎人那么高,但是她的援助技能具有聚怪拉怪的效果,能够在短时间内迅速聚拢场上的怪,和输出配合好的话,能够大大提升刷副本的效率。
2、猫女·伊西丝
品质:B
猫女算是纯纯的辅助了,本身核心技能就是为出战猎人提供额外的攻击加成,再加上其援助技能就是她的核心技能,因此猫女也算是在打很多首领时,后台所需要携带的猎人,且无关克制属性问题,只要后台提供加成即可。
3、圣女·泽萝
品质:A
圣女的核心技能是不断给自己回复生命值,入战后直接开始回血。作为一名奶妈,圣女绝对是非常强力的后台辅助,援助时刻回复出战猎人大量生命值,而且这个回血效果会在一定时间内持续,非常强力,配合上护盾什么的保命效果拉满。
二、配阵推荐推荐阵容一:
女王【主战】、影舞、猫女、圣女(适合目标副本为单一融核体敌人)
解析:先不看出战的女王,主要看辅助。猫女是能为主战提供攻击伤害的加成,影舞负责战场聚怪,圣女则是后台治疗保护。这种一主战带三辅助的阵容,非常适合目标副本只有单一融合体的副本,主战位根据目标副本选择对应克制的猎人即可,女王主战可换其他输出。
推荐阵容二:
异能【主战】、女王【副】、审判、狼刃(目标副本有2种或以上融核体敌人)
解析:第二套阵容属于两输出带两辅助的阵容,在遇到那种副本中融核体属性在2种或以上的情况时,可以使用这套阵容。
狼刃和审判,一个是治疗,另一个负责聚怪,一个PVE副本的基础辅助套就有了。女王属于出战时可打伤害,援助后也可辅助的,异能属于主战,当然这个位置也可以放其他纯输出类的猎人,但具体用什么,还是要看各位抽到了什么猎人或者副本的具体情况如何。
推荐阵容三:
枪械师【主战】、狼刃、猫女、女王(双职业输出高级版)
解析:推荐三阵容有点类似于推荐二阵容的升级版,主战换成了初始品质为S级的猎人枪械师,后台辅助是猫女。
这套阵容的组建其实是力求伤害拉到最满的。枪械师本身就是大范围远程强火力攻击,所以在辅助中也就没有带聚怪的,猫女让枪械师的攻击能力更上一层楼,女王则是适时开启护盾保护身为远程输出的枪械师,狼刃在后台所能为队友提供的加血效果也是比较看中攻速的,而枪械师的机枪扫射起来那伤害确实是不低的,非常适配。
总结一下,目前游戏中在组建PVE阵容时,除了考虑一名猎人的主要核心技能是不是能打,还一定要考虑他们在后台援助时能不能和出战猎人打出有效的配合,或者是提供一定的援助效果。
以上就是《时空猎人3》PVE猎人配队攻略,更多游戏攻略请持续关注游戏网!
三、时空猎人3好玩吗时空猎人3值得入坑吗
时空猎人3好不好玩?要入坑吗?最近很多玩家们都是关注到一款新游戏了吧,那就是时空猎人3了,这款游戏在今天总算是上线了,那么现在很多玩家们都在关注着时空猎人3的可玩性和游戏性,下面让小编来为大家带来时空猎人3的游戏评测吧。
时空猎人3游戏测评
在街机时代,游戏的整体类型不多。但对后世影响深远的游戏,当属横版格斗游戏。
《三国战纪》《西游释厄转》《三国2》《圆桌武士》《名将》《恐龙快打》这些横版游戏奠定了后来所有动作游戏的基础。大部分动作游戏的动作模组,都可以在这些古早的街机游戏中找到影子。
《时空猎人3》就是一款延续着时代血脉的作品。《时空猎人》作为2012年的现象级游戏,在智能手机刚刚普及的年代,仅一年就创造了五千万的注册量,在当年可以说是国产游戏的神话了。
爽快的战斗操作手感,像素风格的画面,极致简约的安装包(仅45.3M,在当年的网络条件下是非常重要的属性),强大的机能适配让无数玩家愿意为阿达拉大陆而战。
而后期随着游戏不断的发展,其独有的社交性玩法也被玩家们津津乐道。例如当年最火爆的公会对抗玩法,聚拢了大批的公会玩家;而游戏外的明星玩家票选、线下嘉年华等活动,而成为玩家每年讨论的最热门话题。这些种种设计,也让《时空猎人》运营十年,依旧长盛不衰。
如今,《时空猎人》正统续作《时空猎人3》终于要公测了,那么这款游戏又和前作有什么不一样的地方呢?
一.2D升3D,升级的不仅仅是画面
2D升3D,是当代动作游戏的普遍变化。无论是恶魔城还是洛克人,在进入次时代之后都不约而同采取了这种变化。但如果说模拟游戏的2D转3D是为了逼真还原现实,那么动作游戏的2D升3D还多了一层意味。
那就是动作的全面表现率。不升级动作系统的2D转3D都毫无意义。
2D囿于画面机制,纸片人的模型往往只有少数几个关键受击点,判定多以方块为主。这种判定会导致一些错觉性的操作——明明感觉没碰到,但偏偏被打到了。而3D游戏的判定,会因为模型的完善,变得更有层次感。圆形与方形的结合,让动作真的能形成“拳拳到肉”的视觉反馈。
《时空猎人3》在原有的核心玩法上,延续了相当优秀的格斗体验,例如击飞、连招都做了升级,尤其是终结技的表现更是可圈可点,让炫酷的角色更显英姿,让飘逸的角色更显灵动。
最为关键的是,全新的3D引擎更是全面加强了游戏角色的动作张力。当怪物或主角受击时的反馈,不会像一个被邪风吹着的塑料袋,而是有重量、有质感的。不同模型的怪物,能体现出不同的打击感。
坚甲护盾类的怪物,能感觉到打铁的沉重感;灵活多动的怪物,能感受到被玩家角色拉扯、迁移的轻盈感。这是我认为《时空猎人3》在游戏视觉上起到的最大进步。
就立绘和建模而言,《时空猎人3》在精致度上略有缺憾,但整体质量依旧让人惊艳。
但作为动作游戏而言,立绘和建模都只是游戏角色塑造的一部分。成功的角色,最重要的还是通过画面体现角色个性。游戏复刻了当年的人气角色狼人、龙灵、龙影等,整体形象脱胎换骨。
角色画风整体呈现轻幻想的废土风格,服饰上根据人物的相关设定干净明晰,没有过于庞杂无序的细节。
从未来的科幻要塞都市,到红叶满天的野外森林,到断壁残垣的建筑废墟,多层次的远景淡淡勾勒,极大的提高了游戏的视觉纵深,但又不会影响实际游玩过程中的体验。可以说,单从画面上讲,是同类型手游中的佼佼者。
二.高明的剧情,往往不需要晦涩的文案
宫本茂曾经说过一句话:“如果马里奥是一款没有剧情的游戏,它就不可能取得今天的成功。”当玩家玩一款游戏时,合适的剧情和世界观,
对游戏的沉浸感塑造是有极大助力的。一个名叫爬楼梯的游戏,其对玩家的吸引力远远不如“是男人就上一百层”。
《时空猎人3》在剧情与世界观塑造上,做到了“动作游戏不是打打杀杀,而是人情世故”。
十年前诞生的《时空猎人》,描绘了一个饱受魔物侵袭的阿达拉世界,时空猎人每日都在消灭魔物拯救人类,而魔物似乎无穷无尽,猎人们始终没有根源解决问题。
而在《时空猎人3》中,呈现的则是另一个平行世界,突如其来的时空裂隙撕开要塞都市“苍炬”的防御,而玩家所带领的小队正是要净化这片污染。在一系列的净化任务之后,玩家可以发现事件背后隐藏着更黑暗的阴谋,甚至遇到穿越而来的初代猎人。
狼人,龙灵的穿越,正是为了拯救自己的世界,真正解决魔物危机。
不得不说,这是一种很巧妙的时间与空间的传承,也对《时空猎人》中的时空奥秘进行了惊艳的诠释。《时空猎人3》通过这样的手段,将整个游戏的剧情味道传承了下来,
当初代猎人以新的形象出现在游戏中时,没有丝毫的违和,只有满满的回忆。相比起某些游戏续作只是把前作剧情重新旧瓶换新酒,这样的处理方式无疑更加具有意义。
三.不止于PVP,还有丰富的PVE玩法以及社交元素
玩法是游戏的核心。横版格斗游戏最爽快的点往往是三点。一,漂亮的连招;二,炫酷的新装备;三,爆炸的伤害。
前者来源于技术,后面来源于养成,最后则是前两者的结合。游戏中的养成玩法颇有讲究,可谓近期游戏中的一股清流。
有玩家在内测时期在论坛吐槽,“游戏的战力系统怎么回事,战力明明高了很多,却还是打不动怪?”
没错,《时空猎人3》拥有战力系统,但战力仅仅是参考。合理的养成关键属性,配备正确的装备,搭配针对的属性,
才能打出巨量伤害。即使是土豪来了,也得有相对应的养成方法,才能拉开与无氪玩家的差距。
在相对传统的过图推塔刷资源之外,星源灾变是《时空猎人3》中最有味道的模式。
星源灾变是游戏当前版本最高难度的副本,非常考验玩家之间的配合,还配套了竞速排行榜。毫无疑问,星源灾变目前是游戏中最有当年街机质感的硬核挑战。竞速的内核,
要求玩家必须有更强大的资源配置能力,对自身输出和自保有了更极限的追求,越是敢于踩钢丝越是能在血脉贲张突破自己原有的速度极限。有技术有配合的队伍,自然能在星源灾变中获得更好的成绩,取得非常夸张的进度领先。
另外同样值得一提的,是包含了PVP以及PVE元素的融核体入侵玩法。玩家将可以或组队或单人挑战关卡,与另一支队伍的玩家共同争夺融合体的最后一击。
在这个玩法中,你不仅会遇到不同的融合体BOSS乱入,也会遇到其他玩家的干扰,颇有几分大乱斗的意味。虽然玩法看上去很“残酷”,但实际上更是偏向娱乐的,
因为所有参与到这个玩法的玩家都可以得到参与奖励,只是搏最后一击可以获得额外奖励而已。既然如此,做个憋着终结技的“老六”岂不美哉?
当然,最值得期待的还是交易行系统了。一个运营长远的游戏一定会有一个健康的交易行。通过市场看不见的手,协调玩家产出的资源,才能让玩家好不容易打造的装备更加保值。
《时空猎人3》中,玩家可以把收获的所有装备、宝石道具及芯片等等,都挂在拍卖行自由交易,这套和PVE玩法环环相扣的经济系统,会让玩家之间的强度差异更平均,
让欧皇与非酋尽快来到同一水平线上。而无氪玩家,也可以通过一次“传家宝”级别的交易瞬间翻身,让自己的角色整体强度提升。
这样的激励性玩法,无疑会给《时空猎人3》注入无限的活力。
四.总结
《时空猎人3》如约上线,说再多不如进游戏一试。作为一名老玩家,其实我能够感受到,游戏中相比过去有不少轻量化的妥协,对手机碎片时间的处理。
但这些改变能否迎合其他轻量级玩家们的心中所愿,让硬核变得柔软呢?我不知道。这个问题,应该由体验过的你来回答!
那么,总的来说,这次最新公测的时空猎人3,其可玩性还是相当的不错的,诸位玩家们要是时空猎人系列的老玩家的话,那么是可以入坑体验一下这次最新的时空猎人3的哦,相信本作的素质是不会让你失望的,原汁原味的横版过关格斗的玩法一定能唤醒你2013年的经典回忆,大家就快去体验一下吧!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。